Мета III - [13]

Шрифт
Интервал

- Вы ведь будете разведывать местность? – обратился я к Двуликой.

- Да, а что?

- Пускай Движи поищут ядра убитых монстров. Они будут полезны городу.

- Поняла. Как отдохнем, попробуем поискать.

Справились мы относительно быстро, и до ночи оставалось много времени. Солнце еще не скрылось за горизонтом. Я планировал немного посидеть с народом, после чего заняться наконец запросом Директора насчет паразитов, появившихся на мета-станции. С таким подарком, думаю, Марго меня примет. Только придется как-то адаптировать печать отпугивающего талисмана к некротической энергии… Эх, похоже роду Кройц в этом мире придется часто заниматься артефакторикой. Если, конечно, я не надумаю создавать межпространственный маяк и становиться губернатором планеты. Хотя, я уже не уверен, что Империя сможет приструнить аборигенов. Уж больно много мощи они набрали под лучами местного салатового светила. Один Пересвет сможет разбить часть флота захвата. Иронично, что генератор эфира в других мирах работать не будет, поскольку он настроен исключительно на местный спектр.

Терем напился одним из первых какой-то ягодной настойки на вездесущей водке. В честь такого долгожданного события даже трезвенники не сдерживались. Из-за опьянения наш Скрытник девятого ранга по версии Корпуса не смог поддерживать поле вокруг особняка. Строение предстало во всей своей красе перед любым встречным, а эфирные сигналы спокойно проникали внутрь.

Неожиданно на мою мастер-рацию пришел вызов от Ворона.

- Да?

- Твой друг у нас, - произнес незнакомый, грубый голос. – Приходи один в центральный портовый склад. У тебя четыре часа, иначе можешь прощаться с крылатым дружком.

Связь прервалась.

- Кшерданг! – скривился я.

Ни минуты покоя! Но хотя бы резерв успел восстановиться после сражения с Некроморфом, а раны излечились.

- Что случилось? – поинтересовалась Ищейка.

- Ворона взяли в заложники. Дали четыре часа.

- Что будем делать?!

- Придется идти в Штаб раньше запланированного, - вздохнул я. – Твоя помощь вряд ли потребуется.

- Я не могу сидеть на месте, зная, что ты ррискуешь собой.

- Я могу взять тебя с собой, но, если начнется заварушка со старшими героями, тебе лучше не встревать.

- Я все понимаю! – закивала Ищейка.

Я повернулся к Двуликой, которая, пригубив немного медовухи, заснула на Шатуне. Я попросил медведя разбудить Провидицу, и вскоре девочка проснулась.

- Что такое?

- Я ухожу на дело. Можешь посмотреть нити и дать совет?

- М-м, попробую…

Двуликая сняла повязку, явив миру разноцветные глаза. Человеческий имел карий цвет, змеиный – ядовито-салатовый. Минут двадцать оракул бродила вокруг меня, сверяясь со струнами судьбы и что-то невнятно бормоча про себя.

- Шансы на успех выше пятидесяти процентов.

- Всего лишь? Есть варианты, как повысить вероятность успеха?

- Мне потребуется намного больше времени, а ты, я так понимаю, торопишься?

- Именно.

- Все, что я могу сказать: если не желаешь неприятных последствий в будущем, выбирай более щадящие методы.

- То есть, постараться не убивать лишний раз?

Двуликая кивнула.

- Это будет непросто, - цыкнул я. – Все, нам пора…

Я захватил деньги, сплел несколько разных печатей, после чего подобрал готовую к отправлению Анну и взвился в воздух. Замаскированную девушку я оставил коротать время в одном из кафе недалеко от Центра, наказав дожидаться вызова по рации. Сам же двинулся в сторону рынка, предварительно наложив прошлую маскировку внешности. Еле удалось успеть добраться до мясника до закрытия.

Мужчина за прилавком с мясом встретил меня нахмуренным взглядом:

- Мы договаривались через три дня.

- Я помню. Однако возникли морс-фажорные обстоятельства…

- Морс-фажорные?

- Непредвиденные, - поправился я. - Моего человека взяли в заложники, поэтому больше ждать мы не можем. Фокусник нужен мне в кратчайшие сроки, - я выложил на прилавок пакет с деньгами. – Здесь шесть миллионов из двадцати, которые я готов заплатить за услугу. Решайте: либо вы принимаете мои условия, либо я отправляюсь в одиночку.

Денежные средства не являлись для меня такой уж большой ценностью. За несколько дней смогу наделать артефактов потом и расплатиться. Главное – это избавиться от Паука.

Мясник некоторое время напряженно размышлял, поглядывая на сверток с деньгами.

- Если ему удастся избавиться от цели, то Фокусник впоследствии даже сможет немного поправить свою репутацию, - добавил я.

Мужчина сгреб деньги и заглянул в пакет:

- Я свяжусь с Фокусником и сообщу ваши условия. Но пока я не могу дать гарантий, что он согласится на данную авантюру. Работать на свою бывшую цель – это дурной тон. Если он откажется, мы вернем вам деньги. Место и время для связи?

- Крыша Тени героя, - проговорил я. – Там есть укромное местечко. Не позднее, чем через час.

- Я понял вас, сударь. Позвольте мне закрыть лавку. Я доложу о ваших условиях.

Я покинул рынок и направился на крышу заведения ожидать появления нужного мне супера, встав под небольшим навесом. Если Фокусник откажется от сотрудничества – значит придется самому разбираться с Пауком. В принципе, у меня были довольно широкие возможности для проникновения в Штаб, но хотелось подстраховаться – иметь запасной вариант.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Путь Кочегара II

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Мета II

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Мета IV

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира...