Мета III - [10]

Шрифт
Интервал

Наконец левиафан сменил траекторию движения, ткнулся в береговую линию и пробился под землю. Костяные лезвия прорубали чудищу дорогу, а земля под гигантом вспучивалась и затем проваливалась. Затем монстр ушел в более глубокие слои, и на поверхности следов уже практически не оставалось.

Используя тоннельную печать, я также нырнул под землю и направился следом. Другие Стрелки уже не могли его преследовать. Толщи почвы, песка и глины расступались, повинуясь сминающему заклятью, а летная печать толкала меня вперед. Я сближался с ползущей тушей и ставил новые взрывные печати. Однако вскоре свободные печати кончились, а левиафан не выказывал признаком приближающейся смерти, хоть и местами мне удалось его повредить.

Поняв, что остался всего один противник, Некроморф развернул подчиненного и направился в контратаку. Мне пришлось уйти наверх, чтобы избежать встречи с костяными лезвиями. Хвост твари вытолкнул меня на поверхность. Я вылетел из промерзлого грунта словно пробка из бутылки. Сформировав несколько новых взрывных печатей, я осмотрелся. В воздух поднимались костяные создания, которые затем направлялись к команде героев и изгоев.

Левиафан со своим повелителем успели уползти далеко в сторону, пока я восстанавливал печати. Раскинув сигнальную сеть, мне удалось отследить местоположение гиганта, рядом с которым обнаружились еще пара тел размерами поменьше. Неужто добрался до запасных пунктов подземного передвижения?

Я с беспокойством взглянул на костяную стаю, затем еще раз посмотрел на радар сигнальной сети и вздохнул. Надо выручать своих. Застать Некроморфа врасплох уже не получится. Я поднялся наверх и полетел обратно к реке. Шатун с Тавром и Ищейкой сражались на передовой в ближнем бою, отбиваясь от наседающих насекомоподобных костяных монстров. Стрелки их активно поддерживали, однако теперь их внимание переключилось на летающих монстров.

Похоже, Некроморфу удалось сконструировать существ нового типа, использовав ресурсы ядер шипокрылов для изготовления летающих слуг. Не только рыбной ловлей он на досуге занимался.

Однако наземных монстров оставалось все еще на порядок больше.

- Спускайтесь на лед! - громко скомандовал я. – Вряд ли его монстры умеют плавать!

Окровавленный Шатун и прихрамывающий Тавр с Ищейкой и Эдвардом скатились на лед и направились к центру реки. Костяные монстры направились следом. Я расставил несколько взрывных печатей на пути их следования. Красивые взрывы подняли столбы из льда, воды и оторванных костяных конечностей, разлетающихся в разные стороны. Некоторые твари ушли под воду. Частично лед на реке был уже разломан. Я выпустил клинок и пролетел над поверхностью, делая прорези в застывшем полотне. Спешащие ко мне наземные тяжеловесные монстры принялись проваливаться в образовавшиеся проломы меж льдин.

Не-Движей удалось защитить от наступающей орды. Хотя часть монстров принялась обходить провалы, но по крайней мере удалось выиграть немного времени. Стрелки же в это время с трудом справлялись с летающими монстрами. Зевс еще кое-как держал оборону, однако большая часть остальных истратила все силы. Мой резерв также не являлся бездонным, хотя кое-какой запас еще оставался. Летающие монстры походили на летающие птичьи скелеты с крыльями, обшитыми серым кожистым материалом. В центре существ находилась защищенная мета-полем область с некротическим ядром в центре.

- Ха-ха-ха! Как вам мои новые малышки?! – раздался торжествующий смех со стороны леса.

Обернувшись, мы увидели нового костяного червя. Он был поменьше размерами, чем левиафан, зато не имел повреждений, которые мы успели нанести его старшему собрату.

- Я очень долго над ними работал! – добавил он гордо. – Но как видно, химеры все еще далеки от идеала. Спасибо, что дали мне испытать их. Что-то вас на этот раз мало явилось, героишки. Решили, что сможете одолеть меня столь малыми силами? Смех, да и только!

Как я слышал, в прошлые облавы Некроморф просто залегал на дно и не показывался, не в силах противостоять единой армии Усть-Корсы. Наша ватага его не впечатлила, что вполне можно понять. Однако в этом и крылся наш шанс. В отличие от прошлых попыток, на этот раз Некроморф поверил в свои силы и решил лично посмотреть за тем, как его слуги расправляются с противником.

Правда, кое-какие меры защиты однорукий старик предусмотрел. На этот раз он вещал с верхушки змеи, полностью прикрытый толстыми костяными лезвиями и дополнительной пленкой растянутого мета-поля. Его лицо лишь слегка проглядывало в промежутках между лезвиями. Я быстро оценил доспехи, осмотрев их в поисках уязвимых мест. Грудь старика была защищена сразу несколькими лезвиями, которые сходу пропороть не получится. От Стрелков Некроморф защитился неплохо. А вот сверху сходящихся истончающихся лезвий не было столь много.

Быстро активировав Теневую вуаль, я заложил вираж и ушел из поля зрения Некроморфа, после чего поднялся ввысь и спешно приблизился к решившему показаться на свет противнику. Сверху костяная змея со спрятавшимся хозяином напоминала цветочный бутон смерти или пасть подводного монстра, в которую я и собирался залезть.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Путь Кочегара II

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!


Рекомендуем почитать
Битва за Эдем

Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Мета II

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Мета IV

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира...