Месть мертвого Императора - [34]
– Плохо, совсем плохо. Негде будет греться, однако. – Чукча уселся на порог и опять закурил трубочку.
Еще до того, как ящеры ворвались в чум, Сережа заметил, что пятнышко на локаторе пропало. Значит, компьютер Черной Империи знал, что они рядом, и заранее скрылся в гиперпространство. Итак, они опять потерпели неудачу. А до предполагаемого уничтожения Земли компьютером оставалось всего восемьдесят часов.
В кабину, отряхивая с лап снег, ввалились замерзшие ящеры, и вместе с ними ворвался и холодный наружный ветер. Хрюк захлопнул люк и грустно плюхнулся в кресло у бортовых орудий.
– Упустили! – объявил одноглазый ящер. – Он снова смылся, кэп. Он нас специально сюда заманивал, я это чувствую.
– Тогда нужно скорее отсюда сваливать, – добавил Драгль. – Давайте, капитан, включайте двигатели!
А в то время на огромной базе затерянного легиона, вращавшейся по орбите Сатурна вместе с его многочисленными спутниками, чтобы спрятаться среди них и не быть обнаруженными локаторами, от Черного компьютера было получено сообщение, которого они уже давно ждали.
ДОБЫЧА ВЫШЛА НА ИСХОДНЫЙ РУБЕЖ. ВКЛЮЧИТЕ УСИЛИВАЮЩИЕ АНТЕННЫ ДЛЯ ПЕРЕХВАТА!»
Киборгизированная модель Пилот-1, на монитор которого поступило сообщение, связался с Главным Киборгом и сообщил ему о поступлении приказа от компьютера.
Главный Киборг, выполненный по воле Императора как точная копия Адольфа Гитлера, поправил усики и сказал тонким голосом:
– Зачем ему усиливающие антенны? Как ты думаешь?
– С помощью этих антенн компьютер Черной Империи сможет воздействовать на электронный мозг их крейсера, что приведет к отказу почти всех узлов, и звездолет окажется без управления, – объяснил Пилот-1.
– Отлично, это нас устраивает, – заявил Адольф-1. – Включай антенны! Посмотрим, как компьютер прикончит этого Гугля.
Пилот-1 включил усиливающие антенны и системы перехвата, чтобы с их помощью Черный компьютер, все еще находящийся в гиперпространстве, смог нанести маленькому крейсеру ответный удар. Он вклинился в электронное поле мозга звездолета и считал с него всю информацию о техническом состоянии корабля, о ранении Гугля и новом капитане. После этого компьютер попытался перехватить управление крейсером, подчинив себе Навигатор.
А происходило это так. Сережа вел корабль на небольшой высоте над Землей на одной трети скорости, чтобы не перегревался двигатель, но вдруг звездолет перестал слушаться штурвала и завалился в сторону так стремительно, что Хрюк, забывший пристегнуться, слетел с кресла.
– Что с вами, кэп? Вы спятили? – укоризненно сказал ящер, поднимаясь.
– Я тут ни при чем! Звездолет не слушается управления! Я не знаю, что делать! – крикнул мальчик. Он пытался выровнять крейсер с помощью штурвала, но рычаг болтался свободно, будто был отключен.
Внезапно освещение в отсеке замерцало, вентиляторы прокачки воздуха смолкли. Определенно, с внутренними узлами корабля происходила какая-то неразбериха.
– В чем дело, Навигатор? – быстро спросил Сережа, наклоняясь к динамику. – Доложи обстановку!
Но куб Навигатора только потрескивал, а на экране мелькали какие-то полосы. Корабль, который швыряло из стороны в сторону, теперь выровнялся и летел более или менее ровно, но не слушаясь руля.
Навигатор мигнул, и на нем появились большие буквы:
ВЛАСТЬ НА КОРАБЛЕ ЗАХВАТИЛ Я, КОМПЬЮТЕР ЧЕРНОЙ ИМПЕРИИ! ТЕПЕРЬ ВЫ В МОЕЙ ВЛАСТИ! НЕДОЛГО ТЫ БЫЛ КАПИТАНОМ, МАЛЬЧИШКА! РАДУЙСЯ, ЧТО ТЫ ПОГИБНЕШЬ РАНЬШЕ СВОЕЙ ПЛАНЕТЫ».
Буквы на мониторе погасли, и одновременно с этим Сережа услышал нараставший гул двигателя. Скорость увеличивалась. Нос корабля немного наклонился вперед и теперь несся прямо на черневшую в отдалении скалу.
На приборной доске экстренно замигали красные огни предупреждения. «Внимание, вы идете на таран! Внимание, вы идете на таран! До столкновения семь секунд!» – бубнил динамик.
– Кэп, там сбоку! Включайте ручное управление! – завопил Хрюк.
Сережа понял все мгновенно. Рядом с приборной панелью он увидел красную большую кнопку с нарисованной рядом рукой и ударил по ней кулаком. Потом схватился за штурвал и изо всей силы потянул его на себя. Штурвал с трудом, но слушался. Звездолет постепенно выходил из пике, но слишком медленно.
Хрюк что-то кричал ему, но Сережа слышал только рев двигателя. Уже у самой скалы мальчик догадался дернуть за антигравитационный тормоз и одновременно с этим сместить рычаг вбок.
В последнюю секунду крейсер избежал столкновения, застыл, завывая, и, круто развернувшись, упал на землю возле скалы.
Свет на корабле погас, автоматика не работала, куб Навигатора, который в рабочем состоянии всегда немного подсвечивался изнутри, теперь померк, да и сам крейсер при приземлении завалился набок.
Кто-то из ящеров догадался вышибить хвостом аварийный люк и открыть шлюз, и снаружи в звездолет хлынул свет и свежий воздух. Сережа с трудом приходил в себя, чувствуя, как врезались ему в тело страховочные ремни, которыми он был пристегнут к креслу. Как бы там ни было, только что именно эти ремни спасли ему жизнь, если бы не они, он бы погиб при приземлении, разбившись о куб Навигатора.
– Как вы, кэп? – спросил Драгль.
Когда-то давно страшная колдунья Чума-дель-Торт попыталась уничтожить малышку Таню Гроттер, но Древняя магия защитила девочку и вытеснила черную волшебницу в другой мир – зеркальное отражение нашего. Чума не погибла в нем, она смогла выжить и захватить там власть. С тех пор ее самым страстным желанием было вырваться из мира-двойника и отомстить. Все, что для этого нужно: уничтожить тонкую и очень прочную границу между реальностями. Ни одна сила, ни одно существо не способно на такое! Кроме маленькой серенькой птички – птицы титанов.
Черная волшебница Чума-дель-Торт, имя которой страшатся даже произносить вслух, стремясь к власти, уничтожает одного за другим светлых волшебников. Среди ее жертв – замечательный белый маг Леопольд Гроттер. Его дочери Тане неведомым образом удается избежать гибели, но на кончике носа у нее на всю жизнь остается загадочная родинка... Чума-дель-Торт таинственно исчезает, а Таня Гроттер оказывается подброшенной в семью предпринимателя Дурнева, своего дальнего родственника... В этом крайне неприятном семействе она живет до десяти лет, а затем попадает в единственную в мире школу магии Тибидохс...
«Валькирия не может полюбить. Валькирия обязана принять вызов, кем бы он ни был брошен. Никто из встречавших валькирию прежде никогда не узнает ее. Иначе тайна защитит себя сама, и всякий услышавший ее умрет. Валькирию-ослушницу ждет суд Двенадцати». Таков непреложный закон. Убив в поединке полуночную ведьму, Ирка бросает вызов мраку. Уничтожить валькирию-одиночку должен именно Мефодий Буслаев. Копье валькирии и изменивший свету меч Древнира встретятся в бою, из которого выйдет живым только один. Ирка понимает, что Мефодий никогда не узнает ее в новом обличье.
В Книге Судеб записано, что Мефодий Буслаев пройдет лабиринт Храма Вечного Ристалища в день своего тринадцатилетия. Мальчишка, родившийся в минуту полного солнечного затмения, впитал тайный страх миллионов смертных. Именно тогда в нем пробудился дар. Благодаря своему дару, не осознавая того, он аккумулирует в себе самые разные энергии окружающих: любви, боли, страха, восторга, злости – и трансформирует их в абсолютную магию. Его дар и то, что он вынесет из Храма Вечного Ристалища, нужны стражам Тьмы, нужны и стражам Света… Как, сделав выбор между Светом и Тьмой, остаться собой? На этот вопрос Мефодию придется искать ответ самому…
Много столетий странствует по свету локон золотых волос богини любви Афродиты. Давным-давно подарила она его своему возлюбленному, и непонятно, чего больше этот артефакт принес в мир – радости или скорби... И вот локон Афродиты загадочным образом попадает к Тане Гроттер. А у нее жизнь и так бурлит событиями. Подходит к концу учеба в Тибидохсе. Впереди выпускные экзамены! Затем предстоит полет в Магфорд, где в составе команды невидимок она примет участие в матче со сборной мира. Однако время, отведенное артефактом, неумолимо истекает.
Гром сотрясает магическую школу Тибидохс. Молнии бьют в одну точку – в каменную кладку у крыши Большой Башни. А в заброшенной сторожке у болота Таня Гроттер обнаруживает забытое пророчество Древнира. Если будет выпушен древний дух, Золотая Пиявка заползет в магический огонь и лопнет веревка в грифе контрабаса, время повернет вспять, ожившие языческие истуканы пойдут войной на Черепаху Вечности и рухнут Жуткие Ворота! Предсказанные события начинают сбываться одно за другим... И все это во время чемпионата мира по драконболу, в котором сборной Тибидохса предстоит сразиться с командой невидимок, где блистает неподражаемый Гурий Пуппер!
Россия, конец 19 века, живущий в лесу гоблин по имени Кыш-Пыш случайно спасает человеческого ребенка от болотного призрака.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мальчик Павлик немного отличается от других детей. Порой он видит то, чего никто не замечает. А еще ему снятся удивительные сны. И вот однажды у соседской девчонки Майи пропала болонка Стрекоза. И Павлик вместе со своим верным Волчком отправился ее выручать.
Антигравитационный аппарат забросил Питера и Кэйт в XVIII век. Иная реальность… Иные законы… Гидеон, человек непростой судьбы, бывший вор-карманник и истинный джентльмен, защитит подростков, станет им настоящим другом…Помощь из будущего придет… Но Питеру не повезло — вместо него в XXI век отправился отъявленный негодяй Дегтярник…
Клювели-Тедимайеры становятся участниками популярного телевизионного шоу "Семейное счастье". Три дня и три ночи камеры неотрывно будут следить за всеми членами семьи. Тинка не сомневается, что это случилось из-за нее, и вместе со своей сестрой Лисси решается на колдовство.
Сергей ГЕОРГИЕВ — автор нескольких десятков сюжетов «Ералаша» и множества книжек для детей и взрослых. Тему животных в своём творчестве он считает одной из важнейших, а потому в числе персонажей и главных героев его рассказов очень много зверей, особенно собак. К последним у писателя особое отношение, ведь себя он считает заядлым собачником и, более того, «собачьим» автором. Помимо этого Сергей Георгиев, как оказалось, — кладезь историй о животных, многие из которых он ещё не перенёс на бумагу. С такими устными рассказами он ездит по Союзному государству.
Из далеких глубин космоса прилетает на Землю настоящий робот-сыщик по имени Суп. Его миссия проста и одновременно невероятно трудна для выполнения – роботу-сыщику нужно выследить космического вора, похищающего... редких животных из земного зоопарка! На помощь Супу приходят ребята – Юра и его сестренка Лена. И вот след коварных преступников приводит робота-сыщика и его помощников туда, где стоит неведомый космический корабль, который готовится к старту...
Близилась Ночь Определения Камня, когда луна отдает ему свою силу и магию. Завтра решится: будет камень служить добру или злу, и тогда определится баланс сил в пользу Хаоса или в пользу Света… Последние годы преимущество было на стороне Хаоса, поэтому злобные реакторные карлики процветали, а народам лобастиков и шерстюш приходилось туго. Но если завтра в полнолуние Магический Кристалл будет в добрых руках, то все изменится. Рыжая Карла, королева карликов, должна вернуть себе камень, похищенный у нее лобастиками и шерстюшами, иначе трон ее рухнет, а вместе с ним придет конец и могуществу карликов.
Закадычные друзья Филька и Петька были в недоумении. В одном из ящиков с пособиями для кабинета биологии, что велел им перенести в класс завуч, лежал... скелет! Но откуда на костлявом пальце взялось странное кольцо – точно такое же, как на чучеле ворона из другого ящика? И что за таинственный невидимка произнес зловещие слова: «Скоро ты заплатишь за это!»? Недолго думая, Филька решает разобраться с этой чертовщиной и решительно протягивает руку к страшной находке. И тут оскаленный череп...
Началась эта история с того, что Ира Матвеева приобрела странный компьютер. А в нем – программа уничтожения нашей планеты! И остановить ее невозможно! Иркин друг, Костик, такую «игру» видел впервые. К тому же настораживал таймер, неумолимо отщелкивающий оставшееся до катастрофы время. А тут еще выяснилось, что взрыв Земли уже четко запланирован в другом месте. Это место не что иное, как владения жестокого Черного Императора! И ребята, желая предотвратить трагедию, совершают грандиозное путешествие в… 2000 год до нашей эры! Но нечисть Черной Империи уже поджидает непрошеных гостей…