Мечты, ставшие явью - [109]

Шрифт
Интервал

– Сейчас-сейчас! – засуетился хранитель подземелий.– Следуйте, пожалуйста, за мной!

Жрица молча кивнула и, обняв Свету за плечи, подтолкнула ее в нужном направлении. Девушка вздрогнула от ее прикосновения и подняла на сестру усталый, испуганный взгляд. Снеара нахмурилась: после всего произошедшего она всерьез опасалась за душевное здоровье сестры. Не каждый взрослый нормально перенесет плен у свихнувшегося маньяка, считающего, что резать людей на части – это его законное право. Известие о том, что оказался в другом мире, участие в военных действиях, когда рядом гибнут люди и ничего невозможно с этим поделать. А уж пятнадцатилетний подросток после таких переживаний как минимум заработает стойкое расстройство психики.

– Как ты? – Снеара осторожно вела сестру по темному коридору вслед за служителем.– Потерпи еще немного, скоро все закончится.

– Я в порядке.– Света глубоко вздохнула и, на мгновение крепче прижавшись к жрице, отстранилась, выдавив дрожащую улыбку.– Испугана до чертиков и устала. Все так навалилось...

– Все будет нормально.– Снеара сама не верила в то, что говорила, но не собиралась доканывать сестру сообщением о том, что впереди у нее тяжелая битва, и не одна, а затем вообще кошмар...

– Мы пришли, госпожа жрица! Вот эта дверь!

Девушка отвлеклась от своих невеселых размышлений на тему ближайшего будущего и ожидающих ее в этом будущем проблем, услышав радостный вопль их провожатого. Она бросила взгляд в сторону, куда указывал хранитель подземелий, и тихо застонала. Этот человек явно обладал излишне ярким воображением, поскольку ни один нормальный представитель людского рода не назовет дверью высоченную каменную плиту... И ее еще нужно каким-то образом сдвинуть с места, чтобы попасть в помещение, где, как предполагалось, спали жрицы! И как прикажете это сделать?! Она, конечно, намного сильнее человека, но не настолько же, чтобы двигать многотонные камни!

Снеара стиснула зубы, разглядывая каменного монстра, перекрывающего ей путь, и буквально физически ощущая, как утекают драгоценные мгновения и гибнут защитники города, не в силах справиться с темной магией. Она понимала, что ей все-таки придется попытаться открыть эту проклятую дверь. Жрица глубоко вздохнула и, положив руки на шероховатую поверхность, вызвала силу меча богини полностью, готовая к тому, что и этого может не хватить... и отшатнулась в изумлении. Казавшаяся незыблемой каменная плита, как только по рукам Снеары потекла божественная сила, дрогнула и легко скользнула в сторону, открывая проход.

Жрица замерла на мгновение, глядя на открывшийся перед ней огромный зал, освещенный слабым пламенем магических светильников. Все помещение было покрыто многовековой пылью, но не это вызвало оторопь девушки, а то, что в нем находился не один десяток саркофагов мечей богини, и, если хотя бы половина из них занята, жриц в Тошиме было гораздо больше, чем она предполагала. Впрочем, это было несложно выяснить. Вызвав в памяти действия, необходимые для того, чтобы разбудить своих сестер, и поблагодарив про себя упорство наставниц, потративших немало времени на то, чтобы заставить ее зазубрить их, Снеара решительно шагнула в зал, пытаясь найти взглядом обязательную деталь ритуала.

Симилловый гонг висел прямо возле входа, видимо, для того чтобы не тратить время понапрасну, разыскивая его по далеко не маленькому, плохо освещенному помещению. Жрица еще раз про себя повторила последовательность действий и резко ударила по блестящей поверхности средневекового будильника рукоятью меча, одновременно выпуская силу богини и сплетая ее с вибрацией прокатившегося по залу звона. Теперь предстояло последнее и самое ответственное действие. Сон еще не отступил, но сила жриц уже настороженно обшаривала помещение в поисках источника знакомой энергии. Сейчас они услышат призыв сестры. Новый удар в гонг, сопровождаемый коротким выкриком:

– Враг близко! – и всплеск силы, чтобы мечи богини не пропустили такой знакомый им призыв.

Сначала Снеара подумала, что у нее ничего не получилось. Все саркофаги остались неподвижными, и девушка уже приготовилась повторить попытку, но, как только стихло гулявшее по огромному залу эхо от ее возгласа, раздался странный треск. Он все нарастал, и жрица невольно отступила назад, покрепче сжав рукоять меча, готовая к любым неожиданностям. Внезапно крышки саркофагов как по команде поднялись и с грохотом рухнули на пол. Девушка увидела, как из каменных ниш стали подниматься мечи богини в полном вооружении и с давно ставшим ей привычным холодным вниманием обшаривать зал в поисках возможной угрозы.

В конце концов все взгляды сосредоточились на ней, и жрицы, видимо определив, кто их разбудил, двинулись в ее сторону ровным, стремительным шагом. Снеара почувствовала, что ее охватывает какой-то иррациональный детский страх перед сестрами. В полутьме усыпальницы мечи богини казались ожившими статуями, неотвратимо надвигающимися на нее. Усилием воли девушка заставила себя не шевелиться, ожидая, когда жрицы подойдут к ней, и морально готовясь к детальному допросу по поводу боевой обстановки в городе. А затем наконец груз ответственности будет снят с ее плеч, и одна из более опытных по части обороны населенных пунктов жриц возьмет командование операцией по снятию осады на себя...


Еще от автора Александра Викторовна Первухина
Обычная злая сказка

Каждый человек мечтает попасть в сказку, где обычно добро побеждает зло, а герою всегда воздаётся по заслугам. Но иногда стоит быть осторожнее в своих желаниях, потому что они имеют дурную привычку исполняться… а сказка, в которую так хотелось попасть, вполне может оказаться злой. И тогда цена победы добра над злом будет непомерно высока, а воздаяние герою за совершённый им подвиг превратится в его самый страшный кошмар.


Охотники на богов

В обычном городском парке можно встретить тех, кто перевернут ваши представления о мире втянут в конфликт настолько древний, что даже сами его участники забыли с чего все началось, а потом окажется, что пора спасать человечество и не потому что уж так хочется стать героем, просто в противном случае жить станет совсем не так интересно, а к приключениям вы уже успели привыкнуть.


Ветер перемен

Если вас создали — ничего страшного, всякое бывает, если вас создали только для того, чтобы убивать, — что ж, случаются вещи и похуже, но если из вас попытались сделать бессловесное оружие — вот это уже чересчур и заслуживает примерного наказания!


Право защищать

Если твоё предназначение – защищать своих близких от любых опасностей, какие только могут возникнуть в этой непредсказуемой Вселенной, если природа и твои создатели постарались и наделили тебя способностями распутывать всевозможные интриги противников, попутно устраняя самих интриганов, – то единственное, чего ты должен опасаться, – это заговор судьбы. Потому что даже если его и удастся вовремя раскрыть, то уничтожить ТАКОГО заговорщика, к сожалению, невозможно, а значит, всегда есть вероятность рецидива.


Выбор принцессы

Как быстро летит время! Казалось бы, вот только что представлял свою новорождённую дочь подданным как наследницу трона и их будущую правительницу, а уже необходимо подыскивать девочке подходящего мужа и соправителя. При этом избыток кандидатов совершенно неожиданно становится самой серьёзной помехой на пути к поставленной цели… ну если, конечно, не считать заговоры, попытки убийства женихов и прочие мелкие трудности, без которых не обходится ни одно важное политическое событие в Империи.


Заговор судьбы

Если твое предназначение — защищать своих близких от любых опасностей, какие только могут возникнуть в этой непредсказуемой Вселенной, если природа и твои создатели постарались и наделили тебя способностями распутывать всевозможные интриги противников, попутно устраняя самих интриганов,— то единственное, чего ты должен опасаться,— это заговор судьбы. Потому что даже если его и удастся вовремя раскрыть, то уничтожить ТАКОГО заговорщика, к сожалению, невозможно, а значит, всегда есть вероятность рецидива.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…