Мастер Ловушек. Том первый - [8]

Шрифт
Интервал

Ровна так же эта пара характеристик усиливает барьер, дух даст больше времени автономного существования, а выносливость более высокую прочность.

А если вложить дополнительно очки выносливости и духа при создании, то прочность и длительность станет еще выше!

Что именно он может выдержать мне не известно… Хотя… Создаю дефолтный (по умолчанию) барьер и убираю подпитку от себя, поднимаю тройным потоком сознания клеймор нанося мощный удар прямо по барьеру! По нему прошла волна вибраций и барьер потускнел!

Подключившись понял, что барьер потерял треть прочности.

Ставлю за барьером ещё один!

Потом ещё один, пробую ещё и ничего не выходит, не формируется. От чего это зависит? А как увеличить количество еще больше? Чувствую, что это зависит от уровня навыка.

Чем выше уровень навыка тем сильнее барьеры, тем больше можно поставить барьеров за раз, а также контролировать больше вещей за раз! Это качественное усиление! Насколько понимаю, чем больше уровень тем больше урона сможет впитать щит. Чтобы разрушить барьер, придется приложить в три раза больше урона, чем его прочность. Это могут быть как кинетические атаки, так и энергетические.

Вот только как поднять уровень навыка? Скорее всего можно сделать предположение, что очки навыков будут даваться при поднятии определённого уровня или выполнение квестов?

Ладно поймем чуть позже, а пока что…

Начинаю открывать все коробки и получаю следующее:

«Перчатки силы 1 уровень + 2 к силе»

«Наплечники выносливости 1 уровень + 2 к выносливости»

«Медальон духа первого уровня + 3 к духу»

Вот теперь рандом был на моей стороне полностью!

Одеваю их и начинаю ощущать возросшую уверенность в собственных силах!

Мысли становятся еще острее чем раньше, быстрее. А тело становится более терпимым к физическим нагрузкам.

Выпиваю эликсир и сажусь в медитацию. За 35 минут восстанавливаюсь, и положив все эликсиры, сапоги ловкости, еды на два дня и книгу навыков в рюкзак. Проверяю

— Статус!

Человек 6 уровень.

Характеристики:

Сила 13 (17)

Ловкость 13 (16)

Дух 22 (29)

Выносливость 22 (27)

Живучесть 11

Стойкость 10

Экипировка:

«кольцо духа + 2 к духу» 2 шт.

«браслет силы + 2 к силе»

«ботинки ловкости + 3 к ловкости»

«пояс выносливости + 3 к выносливости»

«перчатки силы 1 уровень + 2 к силе»

«Наплечники выносливости 1 уровень + 2 к выносливости»

«медальон духа первого уровня + 3 к духу»


«Клеймор оружие первого уровня»

.

Активный навык Телекинез 3 уровня. Дальность: 100 метров. Максимальный подъем веса 165 кг. Максимальное количество поднимаемых предметов 3. Барьеров 3. 1 дух — это три метра дальности. Одна Выносливость и дух вместе это пять кг веса. Нельзя воздействовать на живые объекты.


И так сейчас три часа дня, подумать только всего за несколько часов мир перевернулся с ног на голову! Зомби, уровни, навыки, предметы из системы, а что же будет дальше?! Лишь одному этому богу системы и известно.

Прекрасно представляю по книгам, фильмам и новеллам, да и доводы разума говорят о том же, что хаос будет только набирать обороты! Глянув в строку новостей в телефоне увидел.

Сейчас уже по всему миру! Начинается тотальный П*#$@Ц! Более чем уверен что на всех континентах происходит нашествие апокалипсиса.

Через некоторое время выжившие и ставшие сильнее люди отбросят мешающие им выжить моральные установки общества. Типа запрета на убийства, право собственности, свободы и тд. Будут подчинять слабых и убивать недовольных! Какая полиция и суд?! Никакой централизованной власти в таком бедламе и кромешном хаосе не будет еще долгое время, если человечество вообще сможет выжить. Поэтому нужно развиваться! Становится мощнее! Опаснее! Только сильные будут независимыми и свободными в своих решениях!

Сейчас каждый день, очень важен! Это фундамент успеха в будущем. Ресурсы будут ограничены во всех сферах жизни! И чтобы их достать придется очень постараться для обеспечения приемлемых и даже комфортных условий для жизни.

Вспоминается геймерская поговорка: Пока ты спишь, твои враги качаются! Осознание подобного приходит как озарение!

Поэтому необходимо составить план! Каким путем мне следовать в это неприглядное будущее! Если использовать игровой сленг, то для начала необходимо определится с точкой Фарма! (Локация/Место кача) Выбрать путь к ней и локализовать ее для себя любимого.

Подхожу и включаю компьютер. Интернет то еще работает! Но долго это явно не продлится. Хотя это не факт, спутников то очень много. Сев за комп, в первую очередь скачал целую кипу различных карт своего города и его окрестностей к себе на телефон. Сам город носящий название Годдард, является мегаполисом, очень даже большим, население составляет более 30 миллионов. Сам проживаю в одном из районов на севере города. Площадь города тоже довольно значительная в радиусе более 200 километров. Является одним из самых больших городов категории А+ и находится на центральном континенте в его середине. Помимо одного континента, существует еще тройка других не меньших по размеру. Хм… мысли свернули не в ту сторону.

Так вот. Ещё подумав и вспоминая новеллы и историю своего мира, что самое важное при войне и боевых действиях кроме самих людей? Еда, оружие, деньги и информация! Деньги идут лесом ими теперь только печь топить, решил скачать еще больше карт на другой носитель подключил терабайтник и скачал все карты известных хранилищ и военных баз где проходили контрактную службу некоторые мои знакомые, много конечно осталось для меня неизвестным, так как в сети многое скрыто и засекречено. Но даже то что нашел все равно очень пригодится как сейчас так и в дальнейшем! И так мне нужно найти место, где есть высокое здание и рядом есть большие гипермаркеты или даже базы с законсервированными продуктами, ну и предположительно там будет море зомби для усиления. В других обстоятельствах скорее всего наоборот бежал бы из города! Только пятки бы мои и сверкали. Но теперь попробовав и вкусив силу своего навыка, который смог очень удачно дополнить своей медитацией, а также понять и суметь применить прочие его особенности. Не говоря уже о повышенной безопасности, относительно битв лицом к лицу без риска заражения. Получив в свои руки силу! Нужно суметь ею воспользоваться на полную катушку!


Еще от автора Арчер Королино
Мастер Ловушек. Том Второй

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. — Ты еще жив? — если это так… то запомни! Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Мастер Ловушек. Том 3. Часть 1

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Рекомендуем почитать
Избранные произведения в одном томе

Франсис Карсак (Франсуа Борда 1919–1981) — не просто человек, на книгах которого выросло несколько поколений поклонников фантастики, но — ярчайший из представителей уникальной школы «твердой» французской научной фантастики — фантастики, выдержанной в лучших, классических традициях еще произведений Жюля Верна. Это — красивая и БЕСКОНЕЧНО ДОБРАЯ фантастика. Фантастика, по чистоте и искренности своей способная сравниться, пожалуй, для российского читателя лишь с ранними произведениями братьев Стругацких и Кира Булычева. Это — произведения, в которых невероятные и увлекательные космические приключения становятся обрамлением для серьезной гуманистической мысли.


Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Звездолеты ждут

Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.