Мастер Ловушек. Том первый - [23]

Шрифт
Интервал

Решаю проверить на деле как этот баф будет работать, создаю барьеры по новой и начинаю раскручивать клеймор, потратив свой резерв духа и выносливости на половину. Выпиваю воду.


«Наложен Баф: Регенерация духа и выносливости + 80 %. Время действия один час.»


Проходит одна минута, вторая… десятая. По ощущениям конечно быстрее, чем обычно. Насколько понимаю естественная регенерация зависит от общего объема 0,2 духа в минуту при сотне духа. В моем случае около 11 минут будет уходить на восстановление единицы духа обычным путем. С бафом от навыка восстановление восстановление будет уже занимать семь с половиной! А с медитацией полное восстановление теперь будет занимать около двадцати пяти минут! Это даёт мне преимущество! Да сейчас бонус от навыка не слишком большой! Но с ростом характеристик польза будет все больше! Разумеется можно поднять его уровень выше очками навыков, но сейчас точно нет, в первую очередь лучше подниму перекачку или телекинез.

У каждого выдающегося игрока есть фишки и исключительные черты их сил.

На мой взгляд у меня вырисовывается несколько черт, первая это быстрое восстановление сил, а вторая черта это оригинальное использование телекинеза с барьерами. Дистанционный бой, максимально безопасный благодаря даруемой медитацией сферой восприятия в дополнение к телекинезу. Например без медитации, мне будет необходим визуальный контакт с целью, иначе просто не смогу по ней попасть, что ставит жирный крест на личной безопасности, ведь тогда враги смогут меня увидеть и найти в ответ. Поэтому важно не останавливаться! И прорываться в топе выше! И еще раз ВЫШЕ!

Чем больше времени пройдёт, тем сильнее будут враги, тем опаснее и разнообразнее будут монстры и их навыки. Лишь личная сила! Позволит мне жить как я того хочу, где хочу и с кем хочу. Ближайший план очистить район вокруг небоскреба от зомби, а дальше приняться за весь квартал в котором нахожусь. По первым прикидкам это займёт довольно много времени. Точно рассчитать не берусь, даже предположить невозможно, ибо неизвестно что будет дальше и какие препятствия придется преодолеть. Сделаю свой квартал относительно безопасным, а дальше посмотрим.

Осталось посмотреть, что мне там там упало с четырех Прыгунов и убитого ими огнеплюя и распределить полученное очко навыков!

Глава XI

Фотошоп (нет)

Оставлю самое приятное от достижения десятого уровня напоследок, сначала раскинем четыре очка характеристик, поровну между выносливостью и духом. Такс готово. Поехали дальше, переключаюсь потоками сознания на клеймор, среди этой кучи тел смог ощутить одну коробку. А так же хорошенько изучив все вокруг из того что осталось от бедного фаербоя, заметил единственное, что осталось целым это пара колец с покусанных рук и кулон на ощупь такой же как у меня. Чертов зомби отряд, наверняка укокошили того кто мог быть близок к топу ста, по идее убив их он мог достигнуть десятого уровня! Но не сложилось бро! Я отомстил за тебя! И похороню твои останки по человечески, ведь так или иначе ты основная причина их тут появления, что послужило моему усилению и позволило занять 53 место. Интересно, а куда подевался другой отрядец зомбискаутов? Точно помнил видел их более десяти! Надо будет их поискать, уж больно они полезны для моего скорейшего развития. Не откладывая на потом, решил сразу захоронить факерка. Неподалеку через дом, был неплохой зелёный газон, разделив ловушку на отдельные барьеры перенес на одном из них туда останки, а другим схватив клеймор начал нарезать куски земли и вытаскивать их согнутым барьером, через десяток минут получилась, достаточного размера ямка, и со всеми мысленными почестями, опустил туда останки. Все тем же барьером зарыл могилу землей.

Покойся с миром огнедыш! Переродись драконом и жарь всех!

Переношу коробку, кольца, клеймор и амулет к себе в небоскрёб, предварительно пропустив все через барьер, чтобы избавиться от запаха. Ночью гостей мне не надо! Хотя если они оборотня сожрут, то туда ему и дорога! Нечего лезть куда не звали! Блохастый засранец!

И так что там за колечки?


«Кольцо духа предмет первого уровня + 2 к духу»


«Кольцо духа предмет первого уровня + 2 к духу»


Очень даже! Пополнение к моим таким же. Медальон? Точной такой же как у меня.


«Медальон духа предмет первого уровня + 3 к духу»


И самый главный приз лежит в коробке, по виду точно такая же как упала с быстрого Зомбибоя. Открываем!


«Поножи ловкости предмет второго уровня ловкость + 5»


— ….! — Черт побери! Мне совсем не в масть! Печально, но лучше чем ничего… одиннадцать ловкости конечно замечательно, теперь буду быстрее бутерброды делать… салатики нарезать… Ладно оставить сожаление! Пусть сейчас не повезло, но это же закономерно! Не может вести всегда! Хм… Надо бы все лишнее барахло у кого нибудь обменять или сбыть кому?

Только сомневаюсь, что в такой неразберихе смогло бы так быстро образоваться, что то вроде обменного пункта, навыков и экипировки у других игроков. Решаю проверить и думаю об онлайн аукционе между игроками, жду… и еще разок на всякий… ноль эффекта и обломинго, инфы не пришло или нету или не до рос до нее еще. А почему бы мне самому такое дело не организовать?! Время то не терпит! Это сейчас мало кто понимает, что есть такая вещь как рейтинг! В будущем, люди из топ 10000, будут элитой из элит! Что уж говорить о тех кто на порядок выше их в рейтинге?!


Еще от автора Арчер Королино
Мастер Ловушек. Том Второй

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. — Ты еще жив? — если это так… то запомни! Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Мастер Ловушек. Том 3. Часть 1

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Рекомендуем почитать
Убийца героев. Том 1

Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.


Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.