Мастер артефактов - [131]

Шрифт
Интервал

Помимо Рива, брата Тима и четырех лидеров каст, Аннев пока насчитал в Анклаве около дюжины дионахов и с полдюжины адептов. И это в здании, которое размерами почти не уступало Академии. Странно. Может быть, остальные дионахи странствовали по чужим краям? Или это все, что осталось от ордена? Арнор сказал Содару, что дионахов осталось несколько сотен, из них пятьдесят вечных. Так куда же все подевались? Нужно будет спросить у Рива, когда представится случай.

Подойдя к своей комнате, Аннев встал как вкопанный: дверь была приоткрыта, хотя он точно помнил, что плотно ее закрыл. Ему стало не по себе. Аннев с осторожностью толкнул дверь и быстро огляделся. Потом стянул перчатку и, выставив тускло сияющую золотую руку перед собой, чтобы хоть немного осветить помещение, вошел.

Комната выглядела вполне обычно. Плащ из драконьей кожи по-прежнему лежал в углу, где Аннев его и оставил. Юноша вынул из складок тускло поблескивающей красной ткани бездонный мешок Содара и принялся вынимать из него артефакт за артефактом. Убедившись, что все до одного на месте, он принялся бросать их обратно. Когда очередь дошла до невзрачной деревянной палочки, Аннев озадаченно повертел ее в пальцах, как и прежде, не чувствуя никакой магии. Внезапно он вспомнил, что так и не снял кольцо везения. А вдруг оно поможет определить, что это за артефакт? Надежды мало, но ведь попытка не пытка.

Аннев крепко сжал палочку в правом кулаке и, сосредоточившись, попытался призвать ее магию.

Ничего не произошло.

Тогда он разжал кулак и представил, как жезл начинает вращаться на ладони. Он крутится, крутится и вдруг останавливается, указывая на что-то или кого-то…

Жезл не пошевелился.

Аннев горько вздохнул. Ладно, в глифоречении он показал себя полным бездарем, – это еще полбеды. Но работа с артефактами всегда была его сильной стороной. Так в чем же дело? Почему этот жезл упрямо молчит, он что, какой-то особенный?

Аннев перевел взгляд на золотую руку – и его вдруг осенило. Последние дни он весь как натянутая струна, боится, что если не сможет сдерживать эмоции, то Длань Кеоса выйдет из-под контроля… возможно, поэтому и с магией у него ничего не выходит? Что, если просто немножко расслабиться, хотя бы совсем чуть-чуть, и посмотреть, что будет?

Он сделал глубокий вдох, снова сжал палочку в кулаке и представил, как выходит из комнаты и возвращается в столовую. Титус с Терином еще здесь. Палочка указывает на Терина – и в ту же секунду из носа у него начинает хлестать кровь. Терин вскакивает из-за стола и, схватившись за нос, клянет Аннева на чем свет стоит. Аннев же невозмутимо проводит золотой рукой по красной лужице, потом подносит окровавленные пальцы ко рту… зачем? Чтобы попробовать? Нет. Он ведь не хочет крови…. К горлу подкатила тошнота… Ну конечно, это жезл. Артефакт желает отведать крови Терина – да кого угодно, лишь бы тот был наделен талантом. И чем мощнее этот талант, тем лучше.

Аннев моргнул, на мгновение ослабил внимание, и видение исчезло. Несколько секунд он тупо пялился на палочку – а потом вдруг охнул, сраженный внезапно открывшейся ему истиной. Теперь он знал об этом артефакте все: как он называется, как работает и каково его назначение. Руку у основания золотого протеза начало покалывать; ощущение поползло вверх по предплечью к левому локтю. Аннев нервно облизнул губы и бережно положил жезл сотворения на подушку.

«Даритская магия мне не дается, – думал он, тихо запирая дверь на замок. – Снять Длань Кеоса никто не может. Но вдруг…»

Он снова взял жезл.

«Вдруг мне и не нужна ничья помощь?»

И Долин, и Рив говорили, что тут нужен творец артефактов, подобный Уррану, но какова вероятность, что такие мастера до сих пор существуют? Зато существует жезл сотворения, и очень может быть, что, изучив его магию и овладев ею, Аннев сам сумеет избавиться от Длани.

«Ему требуется кровь. Но не моя».

Если верить посетившему его видению, жезлу требуется кровь ремесленника – причем любого, независимо от таланта. Но для чего именно? Чтобы снять золотой артефакт с руки Аннева… или создать новый?

Ответов у Аннева не имелось. Идея сотворить новый, ни на что не похожий магический предмет – и тем самым доказать, что он ничуть не слабее друзей, – казалась такой соблазнительной… Но в первую очередь нужно избавиться от проклятой руки. Если для этого придется раздобыть чужую кровь – так тому и быть. Впрочем, может оказаться, что это вовсе не обязательно.

«Долин ведь говорила, что кровь подобна аклумере, ибо тоже содержит кваир, люмен и т’расанг. Наверное, поэтому ее и используют при сотворении артефактов».

Аннев нахмурился.

«Придется поэкспериментировать. Здорово, если я смогу заставить жезл работать без всякой крови. А если нет…»

Что ж, придется как-то выкручиваться.

Глава 40

По задумке Фина, успешное воплощение его авантюры в жизнь зависело от трех условий.

Первое заключалось в том, чтобы окончательно склонить всех членов банды на свою сторону. Он уже убрал Рыбака и заявил, что намерен стать их новым предводителем. Даже пообещал почти поровну делить наживу. Фин понимал, что решение это не особо справедливое и в будущем может выйти ему боком, однако рассудил, что думать о еще не существующих проблемах ни к чему. Вот придет это самое будущее – там и посмотрим.


Еще от автора Джастин Колл
Мастер печали

Академия, скрытая от внешнего мира в Шаенбалу, веками противостояла магии. Ведь магия опасна: то, что лечит, может и навредить, а сила, которая помогает одному человеку, способна уничтожить другого. Из многочисленных учеников Академии лишь самые опытные и решительные становятся аватарами – охотниками за магическими артефактами, которые следует оберегать от неправильного применения. Выросший в Шаенбалу юный сирота Аннев де Брет отчаянно мечтает стать таким мастером-аватаром. Однако ему приходится нелегко – он не такой, как все, и если об этом узнают в Академии, жизнь его не будет стоить и гроша.


Рекомендуем почитать
Ужасы чародейства

В сборник включены полные переиздания книг «Ужасы чародейства» автора знаменитого «Инфернального словаря» Ж. Коллена де Планси и «Простонародный сказочник» — небольшого собрания сказок и повестей о мертвецах, колдунах и привидениях. Обе книги были переведены на русский язык в 1830-х годах литератором И. Гурьяновым и переиздаются впервые.


Летописец: Скрижаль Эльдэриума

Алексиус шел по коридорам своего архива, не заме чая ничего вокруг. Но вдруг древний архивариус остановился. Его лицо озарила легкая улыбка, а взгляд цепко ухватил скрижаль, лежащую на одной из полок. «Эльдэриум», – гласила надпись на ней. Перед внутренним взором архивариуса пронеслись тысячелетия. Он вспомнил героев, прошедших через множество преград и опасностей.Улыбнувшись, Алексиус продолжил путь. Слушатели уже собрались. Не стоит заставлять их ждать.


Смертный ангел

Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!


Гинунгагап

Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.


Отель Лисий Хвост

Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.


Право быть рядом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Странствия убийцы

Фитц Чивэл, королевский убийца, возвращается к жизни. Перед ним стоят две задачи – отомстить Регалу, ценой предательства захватившему власть в Шести Герцогствах, и отыскать Верити, законного наследника престола. Фитц отправляется в долгий и опасный путь в Горное Королевство.


Ученик убийцы. Королевский убийца

Фитц – незаконнорожденный сын наследного принца. Воспитанный слугами, он вырос в темных коридорах королевского замка, не зная ни почета, ни славы. Его ждала дорога убийцы, верно и преданно исполняющего приказы своего короля, а также участь человека, способного своими, может, не очень значительными поступками сдвигать мировые колеса и приводить в движение силы, недоступные пониманию простых людей… Но на то он и Фитц Чивэл Видящий!


Корабль судьбы

Повелители Трех Стихий, гордые и прекрасные драконы возвращаются в мир. Вырвалась на свободу из векового заточения Тинталья, расправила мерцающие синевой крылья – и обнаружила, что она единственная из своего племени, парящая в небесах. Ведь морским змеям, чтобы превратиться в драконов, нужно подняться вверх по течению реки, к берегам, покрытым песком памяти, а путь туда преграждает отмель. Нет больше Старших, которые издревле помогали драконам и оберегали их коконы. Значит, ничего не остается, кроме как обратиться за помощью к «мгновенно живущим» – людям.


Волшебный корабль

Берега теплых морей, далеко к югу от терзаемых войной Шести Герцогств, полны чудес и загадок. Поэтому здешние жители издавна промышляют торговлей. И поэтому в этих водах так много пиратов. Здесь добывают сокровища. Самые удивительные и волшебные привозят из ядовитых Дождевых чащоб. А самое драгоценное из волшебных сокровищ – диводрево, из которого делают живые корабли. Живой корабль не просто умеет разговаривать – он легче скользит по волнам, он уйдет от любой погони, он подскажет рулевому, что делать… Неудивительно, что семьи торговцев несколько поколений выплачивают жителям чащоб долг за корабль когда звонким золотом, когда своими отпрысками.