Магия Pixar - [114]
Auzenne, Valhere Richard. The Visualization Quest: A History of Computer Animation. Madison, N.J.: Fairleigh Dickinson University Press, 1994.
Baraff, David, et al. “Untangling Cloth”. ACM Transactions on Graphics 22, no. 3 (July 2003): 862-70.
Barrier, Michael. Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age. Oxford, U. K: Oxford University Press, 1999.
Bird, Brad. “Director and After Effects: Storyboarding and Innovations on The Iron Giant’’. Animation World 3, no. 8 (Nov. 1998): 20-22.
Blinn, Jim. “How I Spent My Summer Vacation, 1976”. Chap. 12 in Jim Blinn’s Corner: Dirty Pixels. San Francisco: Morgan Kaufmann, 1998.
“SIGGRAPH 1998 Keynote Address”. ACM SIGGRAPH Computer Graphics 33, no. 1 (Feb. 1999): 43-47.
Bloomenthal, Jules. “Graphics Remembrances”. IEEE Annals of the History of Computing 20, no. 2 (April-June 1998): 35-51.
Burton, Tim, and Mark Salisbury. Burton on Burton (rev. ed). London: Faber & Faber, 2000.
Catmull, Edwin. “A System for Computer Generated Movies”. Proceedings of the ACM Annual Conference 1 (Aug. 1972): 422-31.
“A Subdivision Algorithm for Computer Display of Curved Surfaces”. Ph.D. diss., University of Utah, 1974.
“The Problems of Computer-Assisted Animation”. Proceedings of the 5th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH) 12, no. 3 (Aug. 1978): 348-53.
Christensen, Per H., et al. “Ray Tracing for the Movie “Cars”. IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing 1 (Sep. 2006): 1-6.
Cohen, Karl F. “An Interview with John Lasseter”. Animato! (fall 1995): 22.
“Finding the Right CG Water and Fish in Nemo”. Animation World 8, no. 3 (June 2003): 58-63.
“Computer Research & Development at Lucasfilm”. American Cinematographer (Aug. 1982): 773.
Demos, Gary. “My Personal History in the Early Explorations of Computer Graphics”. Visual Computer 21, no. 12 (Dec. 2005): 961-78.
DeRose, Tony, Michael Kass, and Tien Truong. “Subdivision Surfaces in Character Animation”. Proceedings of the 25th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH), n.v. (July 1998): 85-94.
Desowitz, Bill. “Depth Perception”. Computer Graphics World (May 2003): 14.
“Brad Bird & Pixar Tackle CG Humans Like True Superheroes”. Animation Worlds, no. 8 (Nov. 2004): 29-33.
Freiberger, Paul, and Michael Swaine. Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer. Berkeley, Calif.: Osborne/McGraw-Hill, 1984.
Ghez, Didier, ed. Walt’s People: Talking Disney with the Artists Who Knew Him. 5 vols. Philadelphia: Xlibns, 2005-2007.
Hertzfeld, Andy. Revolution in the Valley: The Insanely Great Story of How the Mac Was Made. Sebastopol, Calif.: O’Reilly, 2005.
Jobs, Steven. “Oral history”. Computerworld Honors Program, April 20,
1995.
Lasseter, John. “Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation.” Proceedings of the 14th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH) 21, no. 4 (Aug. 1987): 35-44.
“Tricks to Animating Characters with a Computer”. Computer Graphics 35, no. 2 (May 2001): 45-47.
“A Tribute to Frank Thomas”. Animation World 9, no. 8 (Nov. 2004): 46-48.
Lasseter, John, et al. “Bloopers, Outtakes, and Horror Stories of SIGGRAPH Films”. ACM SIGGRAPH Computer Graphics 23, no. 5 (July 1989): 223-39.
Lasseter, John, and Steve Daly. Toy Story: The Art and Making of the Animated Film. New York: Hyperion, 1995.
Levinthal, Adam, and Thomas Porter. “Chap — A SIMD Graphics Processor”. Proceedings of the nth Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH) 18, no. 3 (July 1984): 77-82.
Linzmayer, Owen W. Apple Confidential: The Real Story of Apple Computer, Inc. San Francisco: No Starch Press, 1999.
Lokovic, Tom, and Eric Veach. “Deep Shadow Maps”. Proceedings of the 27th.
Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH), n.v. (July 2000): 385-92.
Lundell, Alan, and Geneen Marie Haugen. “The Merry Pranksters of Microcomputing”. In Steven Ditlea, ed., Digital Deli. New York: Workman, 1984, pp. 57-60.
Masson, Terrence. CG101: A Computer Graphics Industry Reference. Indianapolis: New Riders Publishing, 1999.
Masters, Kim. The Keys to the Kingdom: The Rise of Michael Eisner and the Fall of Everybody Else, 2nd ed. New York: HarperCollins, 2001.
McCracken, Harry. “Luxo Sr.: An Interview with John Lasseter”. Animato! (winter 1990): 10.
Moritz, Michael. The Little Kingdom: The Private Story of Apple Computer. New York: William Morrow, 1984.
National Research Council, funding a Revolution: Government Support for Computing Research. Washington, D.C. National Academy Press, 1999.
Odysseys in Technology: A Human Story of Computer Animation. Mountain View, Calif.: Computer History Museum, May 16, 2005. Panel; transcript on file with author.
Parke, Frederick I. “Computer Generated Animation of Faces”. Proceedings of the ACM Annual Conference 1 (Aug. 1972): 451-57.
Perry, Tekla S. “And the Oscar Goes To...” IEEE Spectrum 38, no. 4 (April 2001) 42-49.
Porter, Tom, and Galyn Susman. “Creating Lifelike Characters in Pixar Movies”.
Книга Дэвида Прайса «Открыто. Как мы будем жить, работать и учиться» посвящена революции в общении, образовании и работе, которая происходит именно сейчас. Сегодня все наши активности стали открытыми, а в перспективе тенденция к открытости будет усиливаться и полностью изменит нашу личную и общественную жизнь. Автор книги – известный писатель, консультант, оратор и преподаватель, старший научный сотрудник британской некоммерческой организации Innovation Unit и кавалер Ордена Британской империи за заслуги в области образования.
Все люди ходят в магазин за продуктами – но зачем они идут туда на самом деле? Самое главное современный супермаркет дает нам бесплатно. Заполненные товаром полки успокаивают и внушают чувство стабильности. Чистота помещений и вежливость сотрудников повышают нашу самооценку. Новые технологии приобщают к прогрессу. Лаборатория «Однажды» и автор этой книги задались целью: изучить новейшую историю России через историю отечественного ретейла. Как мы изменились, пройдя путь от советского гастронома до современного супермаркета? Как преобразовали страну и ее граждан «Перекрестки», «Пятёрочки» и «Карусели»? Наконец, какой предпринимательский путь прошла команда X5 Retail Group – крупнейшего игрока в российском ретейле? Книга «Цивилизация Х5» отвечает на эти вопросы и в то же время читается легко, как детектив.
Ристо Сийласмаа, президент «Нокии», привел компанию к одной из самых успешных корпоративных реформ в истории. Легендарные сделки были заключены всего за два года: покупка полного владения NSN, продажа основного бизнеса мобильных телефонов Nokia Microsoft и приобретение «Алкатэль-Люсент» вытеснили «Нокию» с траектории неудач. Книга о становлении одного из самых успешных мировых лидеров в области технологий.
В этой книге выдающийся британский маркетолог Боб Этерингтон рассказывает, как оптимизировать работу в сфере продаж, чтобы привести к успеху любую компанию. Автор совершенствует классические стратегии продаж и призывает освоить алгоритмы жесткого диалога, цель которого — подвести собеседника к масштабной покупке. Издание окажется незаменимым при подготовке к важной презентации, переговорам с партнерами и работе «в полях». Предназначено руководителям и представителям организаций-производителей, работникам отделов продаж и сетевого маркетинга.
Книга подойдет для предпринимателей и для тех, кто хочет освоить новую профессию или начать зарабатывать на сайтах. Цель книги – объяснить максимально простым языком, как самому сделать сайт, интернет-магазин или форум с нуля без знаний в области веб-программирования. Дополнительно к книге в моем блоге вы найдете пошаговую инструкцию, более 50 уроков на YouTube и форум, где вы сможете задавать вопросы, если у вас что-то не получается. После прочтения книги вы будете понимать, в каком направлении вам дальше двигаться, какую рекламу использовать и как зарабатывать на сайте.
Удвоение бизнеса – очень простая идея. Продавать в два раза больше, получать в два раза больше прибыли и приносить домой в два раза больше денег – все это очень привлекательно. Эти цели никак не ассоциируются с гигантскими усилиями, которые понадобились бы для, казалось бы, невозможного десятикратного роста. Иногда люди, занимающиеся бизнесом, думают, что секрет успеха – в тяжелом, упорном труде: засиживаться в офисе допоздна, выполнять все больше и больше работы. Однако если вы в силу старых привычек лишь начинаете больше работать, то вряд ли добьетесь роста.
«Руководство…» написано по итогам десяти лет работы автора в закупках электронных товаров в Китае, чем он занимается с 2010-го года по настоящее время. Книга разъясняет, как устроено производство продукции в Китае, как организована торговля, рассказывает о специфике и особенностях поставщиков, образе жизни, менталитете и мышлении китайцев, которые влияют на конечный продукт.