Магия Pixar - [114]
Auzenne, Valhere Richard. The Visualization Quest: A History of Computer Animation. Madison, N.J.: Fairleigh Dickinson University Press, 1994.
Baraff, David, et al. “Untangling Cloth”. ACM Transactions on Graphics 22, no. 3 (July 2003): 862-70.
Barrier, Michael. Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age. Oxford, U. K: Oxford University Press, 1999.
Bird, Brad. “Director and After Effects: Storyboarding and Innovations on The Iron Giant’’. Animation World 3, no. 8 (Nov. 1998): 20-22.
Blinn, Jim. “How I Spent My Summer Vacation, 1976”. Chap. 12 in Jim Blinn’s Corner: Dirty Pixels. San Francisco: Morgan Kaufmann, 1998.
“SIGGRAPH 1998 Keynote Address”. ACM SIGGRAPH Computer Graphics 33, no. 1 (Feb. 1999): 43-47.
Bloomenthal, Jules. “Graphics Remembrances”. IEEE Annals of the History of Computing 20, no. 2 (April-June 1998): 35-51.
Burton, Tim, and Mark Salisbury. Burton on Burton (rev. ed). London: Faber & Faber, 2000.
Catmull, Edwin. “A System for Computer Generated Movies”. Proceedings of the ACM Annual Conference 1 (Aug. 1972): 422-31.
“A Subdivision Algorithm for Computer Display of Curved Surfaces”. Ph.D. diss., University of Utah, 1974.
“The Problems of Computer-Assisted Animation”. Proceedings of the 5th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH) 12, no. 3 (Aug. 1978): 348-53.
Christensen, Per H., et al. “Ray Tracing for the Movie “Cars”. IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing 1 (Sep. 2006): 1-6.
Cohen, Karl F. “An Interview with John Lasseter”. Animato! (fall 1995): 22.
“Finding the Right CG Water and Fish in Nemo”. Animation World 8, no. 3 (June 2003): 58-63.
“Computer Research & Development at Lucasfilm”. American Cinematographer (Aug. 1982): 773.
Demos, Gary. “My Personal History in the Early Explorations of Computer Graphics”. Visual Computer 21, no. 12 (Dec. 2005): 961-78.
DeRose, Tony, Michael Kass, and Tien Truong. “Subdivision Surfaces in Character Animation”. Proceedings of the 25th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH), n.v. (July 1998): 85-94.
Desowitz, Bill. “Depth Perception”. Computer Graphics World (May 2003): 14.
“Brad Bird & Pixar Tackle CG Humans Like True Superheroes”. Animation Worlds, no. 8 (Nov. 2004): 29-33.
Freiberger, Paul, and Michael Swaine. Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer. Berkeley, Calif.: Osborne/McGraw-Hill, 1984.
Ghez, Didier, ed. Walt’s People: Talking Disney with the Artists Who Knew Him. 5 vols. Philadelphia: Xlibns, 2005-2007.
Hertzfeld, Andy. Revolution in the Valley: The Insanely Great Story of How the Mac Was Made. Sebastopol, Calif.: O’Reilly, 2005.
Jobs, Steven. “Oral history”. Computerworld Honors Program, April 20,
1995.
Lasseter, John. “Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation.” Proceedings of the 14th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH) 21, no. 4 (Aug. 1987): 35-44.
“Tricks to Animating Characters with a Computer”. Computer Graphics 35, no. 2 (May 2001): 45-47.
“A Tribute to Frank Thomas”. Animation World 9, no. 8 (Nov. 2004): 46-48.
Lasseter, John, et al. “Bloopers, Outtakes, and Horror Stories of SIGGRAPH Films”. ACM SIGGRAPH Computer Graphics 23, no. 5 (July 1989): 223-39.
Lasseter, John, and Steve Daly. Toy Story: The Art and Making of the Animated Film. New York: Hyperion, 1995.
Levinthal, Adam, and Thomas Porter. “Chap — A SIMD Graphics Processor”. Proceedings of the nth Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH) 18, no. 3 (July 1984): 77-82.
Linzmayer, Owen W. Apple Confidential: The Real Story of Apple Computer, Inc. San Francisco: No Starch Press, 1999.
Lokovic, Tom, and Eric Veach. “Deep Shadow Maps”. Proceedings of the 27th.
Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH), n.v. (July 2000): 385-92.
Lundell, Alan, and Geneen Marie Haugen. “The Merry Pranksters of Microcomputing”. In Steven Ditlea, ed., Digital Deli. New York: Workman, 1984, pp. 57-60.
Masson, Terrence. CG101: A Computer Graphics Industry Reference. Indianapolis: New Riders Publishing, 1999.
Masters, Kim. The Keys to the Kingdom: The Rise of Michael Eisner and the Fall of Everybody Else, 2nd ed. New York: HarperCollins, 2001.
McCracken, Harry. “Luxo Sr.: An Interview with John Lasseter”. Animato! (winter 1990): 10.
Moritz, Michael. The Little Kingdom: The Private Story of Apple Computer. New York: William Morrow, 1984.
National Research Council, funding a Revolution: Government Support for Computing Research. Washington, D.C. National Academy Press, 1999.
Odysseys in Technology: A Human Story of Computer Animation. Mountain View, Calif.: Computer History Museum, May 16, 2005. Panel; transcript on file with author.
Parke, Frederick I. “Computer Generated Animation of Faces”. Proceedings of the ACM Annual Conference 1 (Aug. 1972): 451-57.
Perry, Tekla S. “And the Oscar Goes To...” IEEE Spectrum 38, no. 4 (April 2001) 42-49.
Porter, Tom, and Galyn Susman. “Creating Lifelike Characters in Pixar Movies”.
Книга Дэвида Прайса «Открыто. Как мы будем жить, работать и учиться» посвящена революции в общении, образовании и работе, которая происходит именно сейчас. Сегодня все наши активности стали открытыми, а в перспективе тенденция к открытости будет усиливаться и полностью изменит нашу личную и общественную жизнь. Автор книги – известный писатель, консультант, оратор и преподаватель, старший научный сотрудник британской некоммерческой организации Innovation Unit и кавалер Ордена Британской империи за заслуги в области образования.
Правила игры изменились. Внезапно. Без предупреждения. Особенно нелегко стало тем, кто ищет работу или хочет ее сменить. Работодатели и кандидаты все чаще не понимают друг друга, а на поиск работы уходят месяцы и даже годы. В ваших руках самая популярная книга по поиску работы в мире, которую читают в 26 странах на 20 языках, а ее продажи превысили 10 000 000 экземпляров. Ежегодно «Парашют» переписывается и обновляется. Эта книга выбрана библиотекой Конгресс-центра США как одна из 25 книг, сформировавших жизнь людей, а также входит в топ 100 самых лучших научно-популярных книг всех времен по версии журнала Time.
Это практическое руководство по созданию и поддержанию мотивации, необходимой для достижения успеха. Вы узнаете, как правильно ставить цели, развить силу воли, обзавестись полезными привычками и каждый день быть продуктивным. Книга предназначена для тех, кто хочет узнать о привычках успешных людей и роли мотивации в успехе. На русском языке публикуется впервые.
Эта книга для тех, кто мечтает получать жизненную прибыль: удовольствие и доход от любимого дела. Мечтает, но никак не может решиться. Мечтает, но не начинает. Почему так бывает? Мы боимся что-то менять в своей работе, потому что не знаем, как сделать правильный выбор. Потому что зависим от мнения окружающих. Потому что больше ориентируемся на внешние факторы — модно, престижно, доходно и т. д. — а не на свои личные ресурсы и потенциалы. Потому что у нас нет точки опоры, которая поможет разобраться со многими вопросами о профессиональной самореализации. Мы боимся поменять то дело и работу, которые привыкли делать на то, чем мечтаем заниматься.
Александр Кондрашов – предприниматель, инвестор и тревел-блогер с суммарной аудиторией более 3 млн подписчиков. Канал «Александр Кондрашов» занимает лидирующее место в российской блогосфере по тревел-тематике. Более 10 лет владеет бизнесом по железнодорожным перевозкам, также основал свое рекламное агентство. В 2018 году отснял 31 страну. В своей книге Александр делится личными историями и жизненными принципами, благодаря которым он, обычный парень из простой, небогатой семьи, смог воплотить все свои мечты в жизнь.
В этой книге собрано сразу несколько историй, одна зажигательнее другой. Автобиография одного из самых ярких молодых бизнесменов последнего времени, начавшего свой первый бизнес в девять лет. История развития его компании Zappos, за десять лет с нуля разогнавшейся до миллиардного оборота. А главное – рассказ о том, как Тони и его соратникам удалось построить бизнес, радующий своим существованием не только владельцев, но и всех причастных к компании – от сотрудников и клиентов до поставщиков и партнеров.
Оценка и планирование критически важны для успеха любого проекта. Однако процесс планирования сложен, и наши планы часто оказываются далекими от реальности. На помощь приходит Agile-подход. Благодаря Agile вы научитесь создавать реалистичные планы, которые сможете корректировать по ходу работы, при этом выполняя проекты в срок и в рамках бюджета.Майк Кон, гуру в области Agile, дает инструменты, необходимые для оценки, планирования и управления Agile-проектами любого масштаба. В книге нет теоретических рассуждений, она полна конкретных примеров, методов, графиков, рецептов, а главное — аргументированных рекомендаций.