Маг Света 2 - [53]

Шрифт
Интервал

Борм видел все это, но упорно принимает удары.

- Ха! - смеется Алдер, ему весело, безумно весело! - Раз я не могу преодолеть этот щит... Значит, я его сломаю!

- Попробуй, - отвечает угрюмо рыцарь.

Пламя на Клинках Огня набирается краснотой ярости создателя. Все происходит слишком быстро! Я лишь пару шагов сделал, а он уже почти убил их! Жрец налетает на Борма сверкающей огнем звездой, все заполняет звон стали и треск жаркого огня. Вижу только, как Борм отступает. Держись друг, я сейчас. Только держись, блин. Уж Клинок Света должен его пронять!

- Гр-р-ра! - знакомый рев луженых глоток Минотавров.

Аж целых двое! Мало нам было проблем! Минотавры наступают с моей стороны коридора, протуплю секунд пять и получу топором в спину.

Упавшие парни с трудом встают, Алдер отвлекается на миг, смахивает с Клинка Огня вал пламени на них.

- Нет! - кидается к ним Борм, клинок Алдера преграждает ему путь.

Я тоже кидаюсь, но спотыкаюсь, с трудом удерживаясь на ногах. Пятна в глазах от вспышки огня пропадают. Лазар стоит, раскинув руки в защитном жесте. Лицо в ужасных ожогах, одежда тлеет. Он падает на спину, его подхватывает Изгал. Воин укладывает Лазара, сам срывается в бой. Изгал показывает нечто новенькое. Лезвие меча светится нежным желтым светом, мгновенно срывается в полосу сияющего навыка. Давай! Разруби его нахер!

Алдер резко развернулся, так быстро, что никто не заметил движения. Стоит Изгал, стоит Алдер. Вот только меч Изгала крошится под жесткими пальцами Жреца. Изгал удивиться не успел, как вновь отлетает в стену поломанной куклой. Харкает кровью на пол, тянется к подсумкам за зельем.

- Сука! - хриплю от ярости, в горле клокочет ненависть.

Даже Шаграма так не ненавидел! Плюю на боль, на последствия резких движений. Вот черт! Борм попытался ударить щитом в голову Алдера. Зачем, блин?! Жрец легко убирает башку из-под удара.

- Пади, - камнем падает слово Жреца Огня.

Падает вместе с ударом на голову рыцаря. Ну уж нет, сука! Вклиниваюсь между ними. Прыгаю сам под удар, подставляю левую руку. Кулак Света хрустит потоками, омывает кисть. Одновременно рублю Клинком Света со всей дури. Насколько хватает сил, все вкладываю в удар!

Клинок Огня не замечает преграды, мой Клинок Света тоже, рассекает грудь. Следом пинаю его по ребрам, Алдер успевает подставить локоть, но пинок сдобрен Светом. Хер знает, как такое получилось, со злости. Он улетает к Минотаврам в лапы, моя кисть на пол.

- Нет, - кашлянул я. - Не может быть.

Взгляд перешел от упавшей руки на обрубок. Ни капли крови, все прижгло до черноты плоти. Вместе с осознанием приходит боль, а с ней отчаяние. Что сильнее, не понять, остался лишь крик.

- А-а-а-а! - вою на одной ноте.

- Это наш шанс! - выдохнул рыцарь.

Борм хватает меня под здоровую руку, волочит к выходу. Какой в жопу шанс?! Моя рука! Матерится Лазар, тащимый Изгалом. Крик позади, полный ярости. Оборачиваюсь, мутно видно от слез, как через пыльное стекло. Минотавр поднял в лапище Алдера.

- Грязные чудовища! - ревет Алдер громче Минотавров. - Горите в Пламени!

Такое зарево полыхает, смотреть невозможно! Крик боли монстров, упоительный смех Алдера.

- Быстрей, - хрипит на ходу Изгал. - Мы почти у выхода. Налево.

Когда мы свернули, слышатся крики людей. Еще Огневики прибыли, но это все уже не важно. Ибо...

"Пятый уровень Катакомб. Гримград"

Глава 8. Рука. Доспехи. Ученица.




Отряд вырывается из пелены тумана. Побитые, грязные, жалкие, злые как черти. Воздух Гримграда свеж ночной чистотой, Кристалл Мира ласкает уровень лунным светом.

Мы оказываемся на каменистом холме, проход позади скрыт за валунами, совсем как тот, с которого начался рейд. Внизу зеркальная гладь небольшого озера, полного рыбы и разноцветных водорослей, годных в Алхимию. Вокруг лес, густой, совсем не зловещий, тихий ночью.

- Млять, - ругнулся Лазар, не сдерживая громкости.

Есть от чего. Слева нас поджидают новые проблемы. Четыре Жрицы Воды поднимаются с камней, отряхиваются, идут к нам. Среди них три знакомы, Шиширида и две девки, а вот последняя незнакома, что сулит еще больше проблем.

Синие одеяния, более яркие, похожие на греческую тогу. Под тканью видна кольчуга с мелкими колечками, облегающая чешуей гибкое тело. Видно, что броня не проста, так просто не пробьешь. Черная коса уходит за спину, сверкают сапфирами заколки в волосах, держат вычурную прическу. Цепкий, яркий взгляд синевой, легкие морщинки в уголках глаз, аура магии витает вокруг женщины плотным саваном. Эта баба на порядок сильнее, да и старше остальных лет на десять. С ней не поиграешь ни словами, ни в бою.

"Радагаста. 43ур. Жрица Воды"

Остальные Жрицы не скрывают удовольствия от вида наших ран, мстительные ухмылки играют на красных губах. Приплыли, блин.

- Паршивый день, - буркнул Борм.

- Вот вы и попались, ребятки, - спокойно вещает главная.

Ее слова слышу как сквозь плотную вату, резкость зрения падает. Только не в обморок! Держаться, мать твою! Остатки Света вяло гуляют по телу, но придают немного бодрости, приглушают охерительную боль в руке и животе. Скрип зубов, сдерживающий недостойные стоны. Только не при них.


Еще от автора Алексей Мойса
Реалрпг. Маг Света

Я псих. Вытолкнул бывшую девушку шваброй в окно. Мир стал игровым, технологии не работают, по улицам рыскают опасные твари. Перед глазами синие цифры, а под окном хладный труп. Так и живем.


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.