Маг Света 2 - [54]

Шрифт
Интервал

- Чего вам, - сам удивляюсь твердости голоса, что звучит ясно и сильно. - Пришли поквитаться?

- Скорее, обсудить размер контрибуции, - спокойно отвечает главная Жрица. - Но видя ваше состояние...

Что она там хотела добавить, больше не узнать. Может помочь, может добить, чтоб не мучились. Ибо сзади раздается знакомый треск огня, земля под ногами освещается краснотой, веет жаром и яростью. Ленивый взгляд назад. Ну, кто же еще, конечно Алдер, ежа ему в гузно.

- Еретики! - рев Жреца Огня рвет спокойствие этого места. - Вам не сбежать!

За ним показываются еще двое. Первый оказался молодым парнем, тоже блондином, как и Алдер. Стройная фигура, в руках меч в ножнах, вычурных, с красной гравировкой. Одежда напоминает военный китель без знаков различия, на плечах алый плащ, как у Алдера.

"Кристофор. 34ур. Воин Огня"

По другую руку стоит девушка, осанка ровная, как кол проглотила. Фигура скрыта за монашеским одеянием, она полностью облачена в подобие монашки, даже шапка на голове. Все радикально алого цвета, какой бывает только артериальная кровь. Лицо прикрыто тканью, оставляет лишь глаза, черные, не понять где зрачок, а где радужка. Холодные глаза без эмоций. Оружие оригинальное, легкий арбалет с барабаном у рукояти, в другой руке тонкий кинжал, как раз в глаз или печень ткнуть.

"Лирианна. 35ур. Разведчик Пепла"

Она оглядела нас, потом Жриц Воды, остановилась на мне. Мне чудится презрительная насмешка.

За секунды все оценили друг друга, молчание прерывает Алдер. Он не снизил угрожающей ауры, злоба и ярость вскипают лавой в глазах. Искры разлетаются от него, как под потоком сильного ветра, разом жарче стало. Я встаю ровно, не хочу мешать Борму в бою.

Только шаг сделал, как Алдер врезается взглядом в мое лицо. Чего мне стоит не передернуться от такого внимания, никто не узнает. Алдер провел пальцами по груди, где четко виден горизонтальный разрез. Мой последний удар Клинком Света достиг цели, разрезал одежду, броню под ней и плоть до самых костей. Пятно крови медленно растет, каплями сползает по одежде из глубокой раны. Жрец Огня помят, явно встреча с Минотаврами даром не прошла, он прихрамывал, хоть и старался это скрыть.

- Далеко собрался, Еретик? - громогласно вопрошает он.

Два клинка в его руках озаряются пламенем. Поднимаю свой и... Млять! Клинок Неофита сломан! Осталась только рукоять и косой обломок гарды, я сильно перестарался в последнем ударе. Ислана не предупреждала о таком. Видать сама не знала. Отличный сюрприз от собственного оружия!

Отбрасываю его под ноги. Алдеру плевать, безоружен я или нет, кидается в атаку! Меж нами взметается толстая полоса Воды. Алдер врезает Клинки Огня, надеясь на ходу преодолеть хлипкую на вид преграду. Не выходит, он как в стену врезался, отступил на шаг.

Оба смотрим, откуда она берет начало. Радагаста. Плеть Воды змеится от ухоженных пальчиков, поджаты в недовольстве губы, она смотрит на Алдера с укором.

- Что ты себе позволяешь, Жрец Огня? - вопрос Радагасты висит без ответа, она меняет тон. - Алдер. Остановись. Мы в Гримграде.

Тихая просьба, почти дружеский совет. Они хорошо знакомы?

- Не стой на пути! - вспыхнул в ответ Алдер пуще прежнего. - Мне плевать!

Тихий смешок от монашки Огня отдает презрением. За повязкой не видно лица, но есть ощущение улыбки. Пожалуй, понятно, что она прячет за ней. Метка убийцы. Им и правда наплевать.

Пока они тут меряются длиной крутости, мои ребята не теряют времени. Принимаются зелья, Изгал достал запасной меч, тренировочный, с тупым лезвием, но хоть что-то. Борм с сомнением оглядывает щит, в металле четко видны глубокие царапины, а сам щит черный от копоти. Выдержит ли еще один бой? Лазару паршиво, зелья не помогают. Ужасные ожоги и волдыри лишь чуть сбавили в красноте. Он не боец. Мне Эликсир Весны тоже не помог, словно простой воды глотнул вместо крутого зелья. В глазах рябить перестает, да голова меньше кружится, вот и весь эффект. Пламя Алдера это не простой огонек из костра, магия этого ушлепка нанесла всем серьезные повреждения в энергетике.

- Я еще не закончила разговор с ними.

Новый удар Клинком Огня по Плети Воды. Искры, пар в стороны, преграда не сдается.

- Убери это! - не слушая, командует он.

- Нет, - хмурятся тонкие брови.

Алдер застыл, впервые обратил на Жриц внимание по-настоящему. Более молодые девушки аж опешили от ярости на его лице, неосознанно шагнули назад. Но не Радагаста, она смело встречает его взгляд своим.

- Хочешь разобраться, не дожидаясь Судного Дня? - почти спокойно спросил Алдер, поднялись оба клинка. - Да будет так!

Жрицы ощутимо напряглись, подручные Алдера тоже меняют позы, готовые проливать кровь. А я стою тут, как приз за победу. Какого хера?! Злоба подстегивает Свет, Клинок Света формируется без всякого оружия. Просто полоска Света с острой гранью, но будь я проклят, если она не ранит врага!

Сам бросаюсь на Алдера. Жрец Огня не плошает, со злобной радостью и улыбкой он бьет навстречу. Мне оба плюем на Плеть Воды, от удара двух стихий она рвется, как нитка, опадает бесполезной водицей. Важен лишь Враг перед тобой и ничего более.

Алдер принял мой удар на скрещенные клинки, стоим лицом к лицу, а между нами полыхает магия.


Еще от автора Алексей Мойса
Реалрпг. Маг Света

Я псих. Вытолкнул бывшую девушку шваброй в окно. Мир стал игровым, технологии не работают, по улицам рыскают опасные твари. Перед глазами синие цифры, а под окном хладный труп. Так и живем.


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.