Маг Света 2 - [51]

Шрифт
Интервал

"Получена Репутация: +100 (2295)"

Неплохо, вместе с убитыми пауками неслабо уже поднял. Глядишь, так скоро новые навыки возьму.

- Тихо вроде? - прислушивается Изгал. - Извините за это, не сдержался.

- Просто помни, что мы не на прогулке, - советует Лазар легкомысленному воину.

- Да я не выспался просто, - шепотом, чтобы Целитель не услышал, оправдывается воин.

- Да-да, конечно, - поддакивает все услыхавший Лазар.

С этими словами Целитель полез ковырять Осколок из туши, пока мы примеряемся к рогу.

- Вроде этот больше? - спрашиваю рыцаря.

- Да фиг знает, - повел наплечниками Борм. - Правый надо.

- Правый если от него смотреть или от нас?

- Просто рубите что побольше, - вставляет свои пять копеек Изгал, тычет пальцем на другой рог. - Этот!

- Берем оба, - плюю на все и замахиваюсь Клинком Света.

Рулетки у нас нет, пальцами мерить будем что ли? Ислана сама разберется. Размах, хрустальное лезвие из синеватой энергии Света рубит рога как масло. При жизни Минотавра так легко они бы не поддались.

- Готово, - убираю в пластину добычу. - Пойдем к переходу в Гримград, там поищем второго. Идем тихо, не хочу лишний раз сражаться с этими тварями.

- Про Огневиков не забывай, - дельный совет от Борма. - Думаю, они, как и Водники, плотно опекают свое.

- Ты прав, - киваю другу. - Будем начеку. Если встретим их, первыми не нападайте. Попробуем договориться.

Продвигаемся нормально, по пути, впервые показанному нам Лугосом. Изгал идет впереди, в роли разведчика. Странно, не попадается ни людей, ни монстров, хотя мы дошли до центра уровня. Изгал машет рукой, стоп.

Спустя минуту напряженной тишины раздается рев Минотавра там, куда глядит Изгал. Едва уловили его в тишине, стены тут особые, хорошо экранируют громкие звуки. Если бы не это, на любую схватку сбегалась бы чертова куча Минотавров со всего уровня.

Изгал возвращается.

- Странные дела, Леон, - шепотом рассказывает он. - Там какая-то баба из Огневиков, заманивает Минотавра за собой. Шмаляет с арбалета ему по рукам, да еще и ловкая, уворачивается от ударов как не фиг делать.

- Уверен, что не убивает?

- Заманивает, говорю же. Кстати арбалетик у нее не простой, многозарядный. Да и одета она явно не в простое шмотье.

- Класс хоть разглядел? - спросил Лазар.

- Разведчик она, - уверенно кивает воин. - Ник не разглядел, Минотавр помешал. Но одета чудно, не для Разведчика уж точно. Платье, как у монашек, только бордовое. Только вырез сбоку такой, что аж лямку трусиков видать. Черные, кстати. Да и двигается очень шустро, быстрее меня точно.

- Да ну? - Лазар оглядел мою одежду.

Ну да, у меня тоже цвет шмотья бордовый.

- Чего? - возмущаюсь шепотом. - Не знаю я. Вряд ли это доспехи Артерии, Ислана говорила, что это эксклюзив, как у Борма.

- Мне больше интересно, что она такое вытворяла, - задумчиво гладит подбородок Лазар. - Есть мысли?

Думаем. Заманивает куда-то монстра. Изгал прав, странно это. Если она такая крутая, нет смысла заманивать в ловушку. Если только не один вариант.

- Есть одна догадка, - признаюсь я. - Только бредовая немного.

- Ну?

- Баранки гну. В общем, представь, что они отрядом тут, со Жрецами Огня. Если у них уровни высокие, то какой смысл бегать тут по одному Минотавров жарить? Так и силы быстро кончатся.

- Значит, слабые товарищи приманивают их и...

- Бум, - соглашаюсь на высказанную мысль. - Вполне возможно, хотя и опасно.

- Слишком безумно, - не соглашается Борм.

- А ты вспомни, что у Храма Огня было.

- Ладно, - признает Борм, - возможно, все так и есть. Делать что будем? Нам как раз в ту сторону.

- Есть еще южный проход, - напоминает Лазар. - Только мы им еще не ходили. Да и в Гримграде он вроде возле озера выходит. Я там тоже не был.

- Пошли, - рублю рукой воздух. - Лучше побродить в поисках часик, чем на этих напороться. А в Гримграде уже не заблудимся.

- Да, пожалуй.

- Изгал, вперед.

Секунда, воин использует Рывок и пропадает с глаз, только мелькнул впереди темный силуэт, тут же скрылся за углом. Шустер стал, ничего не скажешь.

Рейд продолжился. Пришлось завалить Минотавра, что вышел сзади и догнал нас. Тут уже не вина Изгала, самим щелкать клювом не стоило. Быстро с ним разобрались, дальше утроив бдительность. Разговаривать перестали совсем, ограничиваемся жестами, да за спину поглядываем. Все ингредиенты собраны, настрой боевой, все почти кончилось. Рейд прошел нормально, что не может не радовать.

Только я об этом подумал, как показался Изгал. Лицо серьезное, без тени обычного лукавства и улыбки.

- Выход нашел, - кратко сообщает воин. - Но там проблема.

- Чего еще? Минотавр?

- Хуже. Алдер там стоит.

Не успеваю ругнуться втихую, как Жрец Огня сам выходит вслед за Изгалом.

"Алдер. 42ур. Жрец Огня"

Плащ бордовый полами цепляет пыльный пол, в ладони огонек, освещающий коридор. Стекла круглых очков отражают огонь, кажется, что сами глаза пылают. Тот раз плохо дал почуять его ауру. На голову выше Борма, шире в плечах, топорщится прическа ежиком из светлых волос-иголок. Он одним взглядом показал, какие мы вши под ногами.

- Так-так, - глубокий, хрипловатый бас отдает насмешкой и затаенной угрозой. - Маленькие Светлые заглянули на огонек. А я думаю, что за крыски шебуршат во тьме?


Еще от автора Алексей Мойса
Реалрпг. Маг Света

Я псих. Вытолкнул бывшую девушку шваброй в окно. Мир стал игровым, технологии не работают, по улицам рыскают опасные твари. Перед глазами синие цифры, а под окном хладный труп. Так и живем.


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.