Лунатик - [11]

Шрифт
Интервал

на 1 (даже превысив начальное значение), либо взять с собой.

Стоит вам шагнуть в комнату, как дверь захлопывается за спиной, словно ваше вторжение обнаружено (365).

78

Экскурсия продолжается: еще монстры, еще легенды, еще «магические» предметы, чтобы любой турист мог похвастаться, что видел все это. Наконец, шоу подходит к концу, Холлман устраивает драматический финал и собирается вести новую группу. Вы быстро подходите к нему и предлагаете продать Анжуйский саван. Он застывает на месте. «Что ты имеешь ввиду? Ты, действительно, хочешь купить этот кусок ткани? Конечно, приятель, считай, что он почти твой!»

За саван Холлман хочет 5 золотых. Если цена вас устроит, отдавайте ему деньги (198), если же нет, то уходите (314).

79

Зажав череп в руке, древний воин выбегает из склепа. «Идиот, – кричит он вам через плечо, – бесхребетный идиот!». Вы бросаете за ним и видите, что он исчез. И тут же стена покрывается трещинами, и склеп начинает рушиться. Вы спешите наверх, а когда, наконец, достигаете безопасного места, то видите, как могила проваливается под землю. Пора уходить с кладбища (161).

80

За окно зацеплен крюк, тонкий шнур свисает от него до самой земли. А внизу уже почти спустился убийца, полуорк, одетый в черное. Он спрыгивает на землю и бросается прочь. Если вы не хотите упустить его, придется спускаться вслед за ним. Если вы владеете навыком Акробатика или Скалолазание , то 377 , если нет, то все равно можете рискнуть (252). Или спуск с двадцатиметровой высоты не кажется вам хорошей идеей (149)?

81

Любой, кто прикасается к цепи, когда ей связан другой, должен либо убить его, либо занять его место – так гласит неписанный закон. С невероятной скоростью цепь обматывается вокруг вашего тела и тащит вас к креслу Арголиса. Демон ревет в экстазе: «Свободен! Свободен! Теперь ты узнай ужас заточения». Вы пытаетесь бороться с цепью, но она неумолимо приковывает вас к креслу, оно опускается под землю и, в отличие от Арголиса, вам не пережить погребения заживо…

82

Наперсточник очень ловок, но куда ему до вас. Когда чашки останавливаются, вы показываете на нужную. «Ты уверен», – спрашивает Жубар, больше не улыбаясь. В ответ вы переворачиваете чашку. Под ней лежит золотой. «Проклятье, – кричит он, – я не верю в это!» Но это уже не важно, старику придется отдать вам выигрыш. После этого он угрюмо объявляет, что игра закончена, и в ярости выходит из таверны. Забрав деньги, решайте: перекинетесь парой слов с Эвирон (387) или просто подождете у стойки (361)?

83

Раду продолжает свою речь, уверяя толпу, что меньше чем через год они будут хозяевами всего Старого Света, тем временем вы как тень пробираетесь к балкону. Наконец, вы у дальней стены, перед вами две колонны, на которых и держится балкон. Но как туда забраться? (237).

84

Несмотря на разгорающееся пламя, вы вбегаете в комнату и находите сейф открытым. Глаза лезут на лоб – там тысяча золотых! К сожалению, ни один из них вы не сможете потратить – когда вы возвращаетесь в коридор, волоча за собой сейф, то понимаете, что пламя уже отрезало путь к выходу. Золото останется здесь, рядом с вашим почерневшим обугленным телом…

85

Используя все свое искусство, вы находите следы грабителей могил, приходите по ним к комнате на Королевской улице, где они живут, и выбиваете дверь. «Проклятье!» – в изумлении кричит Хогг. – «Нас обнаружили!» Это уж точно. Вы забираете назад все, что они у вас украли плюс еще 5 золотых, как компенсацию. Хогг умоляет: «Не убивайте нас, мы просто пошутили. Мы знаем, где череп, только нам нужно немного времени на подготовку». Вы говорите Хоггу, что если через полчаса он не будет на кладбище, за его жизнь никто не даст и ломаного гроша, а сами идете к воротам. Если у вас есть специальный костюм и навык Маскировка , можете пока принять вид вампира (364). В противном случае – 38 .

86

Вы бежите в Кривой переулок, где толпа торговцев, рыбаков и других зевак уже собралась, чтобы поглазеть на новую жертву Шокера. Плотник по имени Каннинг сразу берет дело в свои руки. «Я послал за стражей, но пока их нет, мы должны искать Шокера сами, пока есть хоть какой-то шанс его найти. Разделимся на группы и прочешем весь Портовый район, хватит уже жить в страхе!» В толпе раздаются крики одобрения, и Каннинг приступает к организации поисковых отрядов. Вы опускаетесь на колени, чтобы осмотреть жертву. Это молодой человек с искаженным от ужаса лицом, на руке его кольцо с меткой Оборотня! «Оставь тело страже», – ворчит Каннинг. Он поворачивается к людям и говорит, кому куда идти. Предложите ему свою помощь в поисках (345) подождете, пока Каннинг отвернется, и обыщете тело убитого (173) или вернетесь к «Старому осьминогу» и продолжите ждать (253)?

87 (иллюстрация на обороте)

Ваши враги снова оказались на шаг впереди – тело Сайласа Энтадора лежит на голом полу его душной каморки! Быстро осмотрев труп, вы находите два небольших прокола на его шее, видимо, от ядовитого укуса. В его левой руке зажат клочок бумаги. В комнате среди разломанной скромной мебели валяются 4 золотых, можете взять их себе, а на каминной полке лежит запечатанное письмо, адресованное вам! Посмотрите, что за бумага в руке у Энтадора (


Еще от автора Стивен Хэнд
Фредди против Джейсона

Вот уже более двадцати лет они живут в наших снах.Кто из ценителей фильмов ужасов не знает Фредди Крюгера из киноцикла «Кошмар на улице Вязов»? Кто из знатоков кровавого кино не слышал о Джейсоне Вурхисе из сериала «Пятница, 13-е»?Рожденные людским подсознанием и вырвавшиеся из него в человеческий мир, они стали долгожителями экрана и обитателями домашних фильмотек.Но даже домашние чудовища все равно остаются чудовищами. Они живут, потому что вы их боитесь. Ваш ужас — это их кровь.Им, бессмертным, суждено умирать в финале каждого фильма.


Техасская резня бензопилой

То, что вы знаете о страхе, не может сравниться с тем, что вам предстоит испытать!20 августа 1973 года полиция направилась на отдаленную ферму в округе Тревис штата Техас.В таинственном доме были обнаружены изуродованные останки 33 человек. Убийца, делавший маски из лиц убитых людей, навсегда остался в криминальной истории штата Техас под именем Кожаного Лица. Единственный выживший свидетель трагедии рассказывает, что же произошло в этом жутком месте.Чудовищная история, скрытая от людей за слухами и мифами, повествует о безумце, скрывавшем свое лицо под маской.Ясным солнечным утром развеселая компания из пяти юношей и девушек, влюбленных в жизнь и в друг друга, направляется в Даллас, на концерт своей любимой рок-группы.


Рекомендуем почитать
Осень ожиданий

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.