Лунатик - [10]

Шрифт
Интервал

).

70

Небольшая толпа собралась вокруг стола, за которым сидит старый наперсточник. «Проще простого, – смеется он, – я, Жубар де Монто кладу монету под одну из трех чашек, кручу их, а вы пытаетесь угадать, под какой чашкой монета. Но я не собираюсь тратить время всего на один золотой, ставка равна двум монетам, и если выиграешь, получишь к своим двум еще десять. Сами видите, я просто швыряю деньги на ветер!»

Если вы думаете, что ваш глаз быстрее рук наперсточника, то 330 . Если нет, можете вернуться к стойке (361) или пообщаться с хозяйкой (387).

71

Опытным взглядом вы сразу замечаете, что труба слишком непрочная, и ваш вес не выдержит. Впрочем, вашим пальцам достаточно маленьких трещин в стене. Поднявшись, вы залезаете в окно и попадаете на склад театрального реквизита.

Картонная луна и сделанные из воска свиньи вас не интересуют, зато удается найти театральный нож с выдвижным лезвием и склянку искусственной крови. Забираете их с собой – вдруг когда-нибудь будет возможность показать этот трюк с фальшивой раной. Вы все еще осматриваете реквизит, как откуда-то изнутри здания раздаются звуки органа. Пойдете туда и посмотрите, кто играет (260) или уйдете из театра обратно через окно, пока не поздно (383)?

72

Вы принимаете кружку, но не пьете из нее, а, улучив момент, ловко меняете ее на кружку Килмамея. Ничего не подозревающий негодяй делает глоток и падает лицом на стол! Как вы и думали, эль был отравлен – восстановите 1 Удачу . «Эээ прошу прощения, заикающимся голосом извиняется Хогг, когда вы берете его за шкирку, – это все Килмамей. Он любит всякие козни. Я тут ни при чем. Смотрите, мы даже снизим плату до 2 золотых, как компенсацию за этот инцидент».

Вы принимаете извинения, но предупреждаете Хогга, что если они попробуют подобное еще раз, то сильно пожалеют об этом. «Большое спасибо, – елейным голосом говорит он, – а сейчас поговорим о деньгах. Заплатите нам 4 золотых, и встречаемся на кладбище через полчаса». Если заплатите Хоггу, то 374 , если же у вас нет денег или вы не хотите платить вперед, то 28 .

73

Беговая улица, Рыбацкий причал, Собачий переулок – вы обыскиваете квартал сверху донизу, но не находите никаких следов. «С меня хватит – ворчит один – час уже потеряли, пора признать, что Шокер опять сбежал». Остальные тоже признают поражение и расходятся в разные стороны. Охота на Шокера закончена. Какой-то лысый мужчина трясет вашу руку и желает спокойной ночи, как вдруг ваши глаза останавливаются на его кольце. Там выгравирована метка Оборотня! Человек нервно прощается и уходит. Последуете за ним, что расспросить про секту (131) или вернетесь к «Старому осьминогу» и будете ждать дальше (362)?

74 (иллюстрация на обороте)

Вы заходите внутрь и видите, что странный человек уже ждет вас! Капюшон откинут, но лицо вам незнакомо. «Видишь, как много от тебя неприятностей, – ухмыляется он, – Я – маг Раду, правая рука руководителя секты, и вот, мне приходится самому возиться с тобой и заманивать в ловушку. А сейчас ты умрешь».

Маг достает из одежды три хрустальных шара, они плавно поднимаются вверх и зависают в воздухе. Один из шаров вспыхивает ярко-оранжевым светом, и вы чувствуете ужасную боль, как будто вас бросили в костер (потеряйте 4 Выносливости). Раду злобно смеется и исчезает в клубах дыма. Что вы будете делать?

Попробуете сбежать из храма? 95

Обыщете его? 178

Подойдете к шарам? 231

75

Когда бьет одиннадцать, вы возвращаетесь на Якорную улицу. Профессор ван Хельденхаст тепло приветствует вас и накрывает прекрасный ужин (восстановите 4 Выносливости). Пока вы едите, она говорит: «Сегодня в полночь Вечное братство розы и кубка – мистическое секретное общество – собирается в «Старом осьминоге». Но Братство – это все лишь прикрытием для секты Оборотня. Вы должны наблюдать за таверной и действовать по обстоятельствам. Мне же придется покинуть Блекхэвен, я сделала для вас все, что могла. Возможно, когда-нибудь мы встретимся».

Вы благодарите Ван Хельденхаст за помощь и направляетесь к таверне. Но когда вы уже рядом… «Убийство! Помогите! Шокер! Убийство!» – кричат несколько человек на соседней улице. Пойдете туда и посмотрите, что произошло (86) или останетесь наблюдать за таверной (253)?

76

Вы откидываете ткань как в тот момент, когда Раду дергает какой-то рычаг в стене. В стене открывается проход на улицу, маг скрывается в нем, а дом начинает рушиться! Вы видите, как на Грула падает огромная каменная плита. Он, совершенно точно, мертв, но его кровь… она зеленая! Потому что это никакой не Грул, а тварь, принявшая его облик, полурастение-полузверь, Мандрейк! (Восстановите 1 Удачу). Но что насчет мага? Вы следуете за ним, но он уже ушел. Бросаетесь в погоню, и видите, что уже слишком поздно – за домом течет река, а на середине ее лодка. Несколько рабов изо всех сил налегают на весла, увозя Раду в то место, про которое они говорили. Это пустынное место все называют Конец надежды, до него не больше часа пути (19).

77

Вы осторожно приоткрываете дверь. Что-то катится по полу и останавливается у вашей ноги. Наклонившись, вы подбираете флакон тонизирующего средства. Можете выпить его, что увеличит ваше


Еще от автора Стивен Хэнд
Фредди против Джейсона

Вот уже более двадцати лет они живут в наших снах.Кто из ценителей фильмов ужасов не знает Фредди Крюгера из киноцикла «Кошмар на улице Вязов»? Кто из знатоков кровавого кино не слышал о Джейсоне Вурхисе из сериала «Пятница, 13-е»?Рожденные людским подсознанием и вырвавшиеся из него в человеческий мир, они стали долгожителями экрана и обитателями домашних фильмотек.Но даже домашние чудовища все равно остаются чудовищами. Они живут, потому что вы их боитесь. Ваш ужас — это их кровь.Им, бессмертным, суждено умирать в финале каждого фильма.


Техасская резня бензопилой

То, что вы знаете о страхе, не может сравниться с тем, что вам предстоит испытать!20 августа 1973 года полиция направилась на отдаленную ферму в округе Тревис штата Техас.В таинственном доме были обнаружены изуродованные останки 33 человек. Убийца, делавший маски из лиц убитых людей, навсегда остался в криминальной истории штата Техас под именем Кожаного Лица. Единственный выживший свидетель трагедии рассказывает, что же произошло в этом жутком месте.Чудовищная история, скрытая от людей за слухами и мифами, повествует о безумце, скрывавшем свое лицо под маской.Ясным солнечным утром развеселая компания из пяти юношей и девушек, влюбленных в жизнь и в друг друга, направляется в Даллас, на концерт своей любимой рок-группы.


Рекомендуем почитать
Осень ожиданий

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.