Лучшая в мире игра - [11]
Первое время родители оплачивали психолога, чего то там разговаривали и использовали другие методы которые работают только на людях старше 40 лет, а потом применили запрещенное оружие - сдали меня бабушке...
Бабуля оказалась геймером в завязке и большинство тупорылых методов применяемых родителями отмела сразу! Программы родительского контроля отправились в лучший мир, доступ к банковской карте и он-лайн кошельку был ограничен подтверждением с бабушкиного акка, а все мои истерики - проигнорированы с особым цинизмом. Даже угроза сбежать из дома не сработала. Бабуля предложила устроить симулятор побега, после чего забрала шнур питания от стационарника и повытаскивала все батарейки из планшетов и мобильных... После двух часов информационного вакуума я навсегда исключил побег из списка угроз.
А теперь и у бабули сорвало резьбу...
В школе обсуждали последние новости! Первые герои отправились на фронт, прислав оттуда массу видях! И вернулись!
20 лвл был достигнут! Игрок Полоскин с удовольствием демонстрировал на экране свои пассивки и активки, разделывая подвернувшегося волка 19 лвла как щенка! Реально тот не мог сделать гвардейцу вообще ничего - бился в его щит как муха в стекло!
К сожалению, весь видеоролик я посмотреть не смог, поскольку принадлежал к группе которой такие видяхи не интересны. Вместо этого мы обсуждали какие все вокруг дураки и не лечатся, а мы все такие в белом. Хотя обсуждали мы все ту же игру, только в другом аспекте и все. Да... Надо сказать игруха увлекала и все это при том, что такие игроки как я только-только добрались до первой интересной локации! Точнее первой интересной локации где можно было жить - так то и в глубине леса было очень интересно, только там убивали быстро.
М-да... А на обратном пути произошла крайне странная штука. На меня посмотрела кошка и дернула ухом, после чего я подошел и открыл ей дверь, а на дерганье хвоста ответил " не за что..."... После чего в крайне смущенном настроении зашел в магазин. Даже не знаю что и думать.
В общем, оставив рядом с бабулей небольшой запас продуктов, я пообедал и тоже забурился в игру.
Мурзик поприветствовал меня, после чего разразился возмущенным мявом и мне осталось лишь смиренно принимать все эти заслуженные слова! В самом деле - этот момент разрабы как то упустили. Можно же сделать что то типа остановки времени для вышедшего из игры персонажа и его инвентаря! Продукты в нем не портятся, но как добраться кошаку до жратвы в соседней ячейке - этот момент совершенно выпал из головы разработчиков! А ведь за ним стоят судьбы!
Хорошо хоть другие потребности заменены дебаффами, иначе прям даже не знаю что и делал бы...
Квест на Ланс мне зачли на подходе к городу одарив благодатной экспой. По идее её как раз хватало чтобы апнуть 3 лвл, но поскольку лвл мне апнул Мурзик, то планка опыта подскочила всего на 60%...
Сам Ланс был местом поспокойнее Веселых Ручьев. Да и побогаче! Тут не было полуразобранных мостовых, обломанных заборов остатки которых охраняли злющие неписи хозяева! А большинство домов были не только каменными, но и многоэтажными.
По улицам чинно расхаживали жители, хоть и посматривающие на героев подозрительно, но не настроенные к ним так враждебно как это было в Ручьях! Судя по роликам там уже перекрыли игрокам вход в город и теперь посланник встречал героев у ворот, а не на площади... Нет герои в город все равно пробирались - лазов хватало, но их быстренько из города выкидывали! Хотя особо настырных все же оставляли в тюряге - погостить.
В Лансе же игроки вели себя вполне прилично. Не знаю уж с чем это было связано. То ли с двухдневным переходом по довольно скучной, хоть и немного опасной дороге. То ли с тем что в Лансе на каждом углу и в каждой лавке стоял военный патруль. Или же с тем, что в Лансе оставались лишь самые вежливые и ответственные игроки? В общем в Мурзика швырнули каменюку лишь пару раз, что для наполненного игроками города было верхом миролюбия. За то аватарки девушек буквально закскскали бедолагу...
Город был богатым, а вот я нет - так что задерживаться в нем смысла не было. То есть мне еще у ворот предложили квест на разговор с капитаном, но туда мне не хотелось, а все - то есть вообще все - остальное в Лансе было завязано именно на этот разговор... Хочешь денюшек? Подпиши контракт. Объяснить все по способностям, навыкам, показать как получить профу? Легко - давай сюда контракт. Нету денег на доспех, меч, еду? Пф... Да любому обладателю контракта мы отпускаем в долг! Хочешь квест на совместную охоту с рейдерами? Там куча опыта и возможность сразиться с монстрами под бдительным оком высокоуровневых хиллеров! Ну что же ты молчишь то! Покажи контракт и пошли со мной, глупышка!
В общем 90% попавших в Ланс игроков здесь же и оставались - в уютных казармах города-крепости. Может больше - я не считал, просто передал общие впечатления от увиденного.
Ну и хрен с ними... Мы пойдем другим путем! А если не получится, то вернемся и вступим. Вот так твердо решил я. Купил булочку с мясом и вместе с Мурзиком уселся поедать в тени стен Ланса... Кстати, обладателям контракта на булочки предоставлялась скидка... Фиг его знает что за скидка - поскольку булка стоила 1 медную монету, а меньше ничего просто не существовало - но мне стало очень за себя обидно.
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…