Лучшая в мире игра - [11]

Шрифт
Интервал

Первое время родители оплачивали психолога, чего то там разговаривали и использовали другие методы которые работают только на людях старше 40 лет, а потом применили запрещенное оружие - сдали меня бабушке...

Бабуля оказалась геймером в завязке и большинство тупорылых методов применяемых родителями отмела сразу! Программы родительского контроля отправились в лучший мир, доступ к банковской карте и он-лайн кошельку был ограничен подтверждением с бабушкиного акка, а все мои истерики - проигнорированы с особым цинизмом. Даже угроза сбежать из дома не сработала. Бабуля предложила устроить симулятор побега, после чего забрала шнур питания от стационарника и повытаскивала все батарейки из планшетов и мобильных... После двух часов информационного вакуума я навсегда исключил побег из списка угроз.

А теперь и у бабули сорвало резьбу...

В школе обсуждали последние новости! Первые герои отправились на фронт, прислав оттуда массу видях! И вернулись!

20 лвл был достигнут! Игрок Полоскин с удовольствием демонстрировал на экране свои пассивки и активки, разделывая подвернувшегося волка 19 лвла как щенка! Реально тот не мог сделать гвардейцу вообще ничего - бился в его щит как муха в стекло!

К сожалению, весь видеоролик я посмотреть не смог, поскольку принадлежал к группе которой такие видяхи не интересны. Вместо этого мы обсуждали какие все вокруг дураки и не лечатся, а мы все такие в белом. Хотя обсуждали мы все ту же игру, только в другом аспекте и все. Да... Надо сказать игруха увлекала и все это при том, что такие игроки как я только-только добрались до первой интересной локации! Точнее первой интересной локации где можно было жить - так то и в глубине леса было очень интересно, только там убивали быстро.

М-да... А на обратном пути произошла крайне странная штука. На меня посмотрела кошка и дернула ухом, после чего я подошел и открыл ей дверь, а на дерганье хвоста ответил " не за что..."... После чего в крайне смущенном настроении зашел в магазин. Даже не знаю что и думать.

В общем, оставив рядом с бабулей небольшой запас продуктов, я пообедал и тоже забурился в игру.

Мурзик поприветствовал меня, после чего разразился возмущенным мявом и мне осталось лишь смиренно принимать все эти заслуженные слова! В самом деле - этот момент разрабы как то упустили. Можно же сделать что то типа остановки времени для вышедшего из игры персонажа и его инвентаря! Продукты в нем не портятся, но как добраться кошаку до жратвы в соседней ячейке - этот момент совершенно выпал из головы разработчиков! А ведь за ним стоят судьбы!

Хорошо хоть другие потребности заменены дебаффами, иначе прям даже не знаю что и делал бы...

Квест на Ланс мне зачли на подходе к городу одарив благодатной экспой. По идее её как раз хватало чтобы апнуть 3 лвл, но поскольку лвл мне апнул Мурзик, то планка опыта подскочила всего на 60%...

Сам Ланс был местом поспокойнее Веселых Ручьев. Да и побогаче! Тут не было полуразобранных мостовых, обломанных заборов остатки которых охраняли злющие неписи хозяева! А большинство домов были не только каменными, но и многоэтажными.

По улицам чинно расхаживали жители, хоть и посматривающие на героев подозрительно, но не настроенные к ним так враждебно как это было в Ручьях! Судя по роликам там уже перекрыли игрокам вход в город и теперь посланник встречал героев у ворот, а не на площади... Нет герои в город все равно пробирались - лазов хватало, но их быстренько из города выкидывали! Хотя особо настырных все же оставляли в тюряге - погостить.

В Лансе же игроки вели себя вполне прилично. Не знаю уж с чем это было связано. То ли с двухдневным переходом по довольно скучной, хоть и немного опасной дороге. То ли с тем что в Лансе на каждом углу и в каждой лавке стоял военный патруль. Или же с тем, что в Лансе оставались лишь самые вежливые и ответственные игроки? В общем в Мурзика швырнули каменюку лишь пару раз, что для наполненного игроками города было верхом миролюбия. За то аватарки девушек буквально закскскали бедолагу...

Город был богатым, а вот я нет - так что задерживаться в нем смысла не было. То есть мне еще у ворот предложили квест на разговор с капитаном, но туда мне не хотелось, а все - то есть вообще все - остальное в Лансе было завязано именно на этот разговор... Хочешь денюшек? Подпиши контракт. Объяснить все по способностям, навыкам, показать как получить профу? Легко - давай сюда контракт. Нету денег на доспех, меч, еду? Пф... Да любому обладателю контракта мы отпускаем в долг! Хочешь квест на совместную охоту с рейдерами? Там куча опыта и возможность сразиться с монстрами под бдительным оком высокоуровневых хиллеров! Ну что же ты молчишь то! Покажи контракт и пошли со мной, глупышка!

В общем 90% попавших в Ланс игроков здесь же и оставались - в уютных казармах города-крепости. Может больше - я не считал, просто передал общие впечатления от увиденного.

Ну и хрен с ними... Мы пойдем другим путем! А если не получится, то вернемся и вступим. Вот так твердо решил я. Купил булочку с мясом и вместе с Мурзиком уселся поедать в тени стен Ланса... Кстати, обладателям контракта на булочки предоставлялась скидка... Фиг его знает что за скидка - поскольку булка стоила 1 медную монету, а меньше ничего просто не существовало - но мне стало очень за себя обидно.


Еще от автора Руслан Варп
Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Бездна

Представьте себе момент жестокой и мучительной смерти. Тело ноет, а осколки костей разрывают уцелевшие мышцы при каждом движении и вдохе, не давая забыться и провалиться в забытье. Эта книга про парня, который после смерти попал в виртуальный мир, и заключил сделку с забытым Богом. В обмен на посильную помощь в освобождении, владыка виртуального мира обещает воскресить парня, с новыми силами, и навыками. На что он готов ради освобождения? Скоро узнаем...


Возлюбленная тьмы

Когда мир, который ты знал и любил, оказывается на грани гибели, перед каждым стоит выбор. Можно сдаться, поддавшись волне страха и отчаяния, а можно бороться, без надежды на победу, без помощи и поддержки, но всё же бороться, падать и подниматься, и падать вновь. Но кто знает, стоит ли мир таких отчаянных усилий?


Рождённая во тьме

Если ты провела всю свою жизнь в тюрьме, если всё, что ты когда-либо видела — это холодные каменные стены, то мир за пределами тюрьмы покажется тебе сказкой. Но не все сказки добры и прекрасны, некоторые из них полны опасностей, боли и борьбы. И не все сказки хорошо заканчиваются. А уж если само твоё рождение окутано тайной, которую никто не поможет тебе разгадать, то остаётся лишь одно — идти вперёд, невзирая на трудности и препятствия, идти вперёд, покидая постылые стены. И тогда, быть может, тебе повезёт, и ты узнаешь истину.


Морок

Дорожный роман с присущими жанру приключениями, знакомствами и расставаниями, сдобренный капелькой магии и украшенный по канту парой нестрашных призраков.


Величайшее наследие

Существуют препятствия, которые нельзя преодолеть… Силы, которые невозможно превзойти… Обстоятельства, от которых не получится убежать… И когда понимание неосуществимости приходит к тебе само, а не из уст окружающих, стоит задуматься, нужно ли продолжать идти вперед если все так безнадежно?… Как жаль, что у некоторых личностей не хватает мозгов для осознания такой простой истины, но в то же время, более чем достаточно бараньей упертости для продолжения безумного противостояния. Но так ли плохо быть безумцем, отказывающимся принимать свою жалкую участь со смиренной улыбкой на лице? Ответ на этот вопрос, лежит в последнем и величайшем противостоянии нашего "героя"…


Лабиринт верности

Реймунд Стург — убийца. Лучший из лучших. В мире Вопроса и Восклицания, переживающем эпоху великих открытый — эпоху парусов, пороха и закаленной стали. Он работает на Международный Альянс. Тайную организацию, которой платят за смерть самых сильных мира сего. Его удел — быть чужим оружием. И он был им. Верным и безотказным. С детства. Возможно лишь чуть более милосердным и склонным не допускать лишних жертв. Что-то пошло не так. Его предали. Кошка. Бывшая возлюбленная, ныне опасный враг. А голос из снов шепчет о свободе. Он все еще агент Альянса.