Литрпг - [35]

Шрифт
Интервал

В следующее мгновение опять повезло, двуручный меч застрял в кладке, а троица других еще не обошла забор, разделяй и властвуй, как говориться. Хрясь! Минус семьдесят. Хрясь! Минус семьдесят три. Дзынь! Руку обожгло, когда моргенштерн напоролся на выставленный в блоке двуруч, и полоса хитов дрогнула, уменьшившись еще немного, да только одной рукой такой замах, как у меня, не сдержишь. И оружие падает наземь, вместе с оторвавшейся рукой. Черт, не успеваю добить. Через мгновение в проем залетают остальные архаровцы, а я рыбкой выпрыгиваю в окно, приземляясь точнехонько на невзрачный такой булыжник. Есть попадание, еще минус десять хитов. Сука, в метре вокруг нет больше ни одного камня, ну как так!

Через семь секунд у меня снова гости, недоеденный плод летит в траву и салочки возобновляются. Если в скором времени ничего со всем этим не решу, эти твари решат со мной. Выносливость не вечная, и больше уходит, чем восстанавливается. Но случай все не подворачивался, и лезть на трех вооруженных мобов, было сродни прыжку в пропасть. Опять забег в руины, но твари урок выучили, поодиночке не ходят, да еще... блин, ну, не дебилы? Зная про окно, которым я и намеревался улизнуть, они втроем пошли меня гасить со входа, а что бы не убежал, оставили четвертого сторожить у окна. И оставили калеку, он что, ногами меня запинает, безрукий этот?



"Получено 120 единиц опыта"



Сказочные простофили, хотя второй раз номер вряд ли пройдет, залажу опять в окно и позволяю крупицам выносливости упасть в мою копилку. Теперь все намного проще, тактика ясна. С четырьмя я бы такое не стал проворачивать, а с тремя - это прямая дорога к успеху. С одной стороны, могу так лазить до беско -нечности, не дерусь ведь, и выносливость копиться. С другой, раньше двое могли оставаться у окна снаружи, а другая пара заходила бы сквозь проем двери. Но мозгов не хвтаило. Теперь же, хочешь, не хочешь, а с какой-то стороны останется всего один скелет. И ему тут же кирдык, в своих возможностях навалять одному костяку я не сомневался. Так и получилось, втроем бегать они не захотели, оставив снаружи "парнишу" с одноручной булавой, и я его почти оприходовал, буквально пары ударов не хватило, но он уже не противник, причем их два таких уже. Да и третий покоцаный. Жаль, в окно не лезут, очень быстро бы отучил.

Еще парочка кульбитов через оконный проем в обе стороны, и добиваю одного из подранков. Ну, дальше вообще просто, падает третий, а за ним и четвертый. Я же никакой радости от победы не чувствую, ну, не чистая она, нечем гордиться. И еще, урок на будущее, любой вооруженный моб - гораздо опаснее обычного зверья. Просто по тому, что урон выше.

Капнул опыт, и я стал обладателем двуручного меча, такой же палицы, с набалдашником поболее моего, и их одноручных собратьев. Оружие неказистое, плохонькое и местами ржавое, но по урону моя булава ни с одним из них и рядом не лежала. Попробовал помахать двуручником и понял сразу - не мое. Меч да, получше, и урон неплохой, да только сложнее с ними, а набалдашником булавы как не попади - всегда больно. Да и навык качается нужный, нет, не мое. Так что прощай ты моя нубская булавушка, привет булавушка новая. Оставлять добро не хотелось, а потому занес в руины и затолкал все под рухнувшую стену, авось не исчезнет, заодно и проверим.

Оставался ключ и направление, откуда прибежала эта братия, и не пойти проверить я не мог. Сразу же нашлась тропка, несильно петляющая и довольно приметная, выходит, топтали ее часто, патрули тут ходят, что ли? Не на зверей же скелеты охотятся, значит, что-то охраняют. Становилось интереснее. Не спеша и стараясь особо не шуметь, продвигался вперед - растительность густая, дальше трех-четырех метров редко, когда что видно, того и гляди, застукаю гадящего под кустом скелета, и по кумполу его, по кумполу! Если бы все так просто, уже б давно паровозы набирал и гасил молодецкими круговыми ударами по несколько рыл сразу. Но тем этот мир и отличался от всех прочих игрулек, что подобной лажы не имел. А если и имел, то уже не лажу, а достаточно сложную и качественную вариацию ведения боя. И мне она доступна не была. Оппа, а это уже что-то.

Тропинка, со временем, начала забирать круто вниз, и внезапно обзавелась каменными ступенями, придавшими моему походу еще больше интриги. Кто станет в лесу делать такие удобства? Вариантов в голове крутилось масса, от тупых и недалеких мобов, до сокрытых под землей от чужих взглядов целых катакомб и лабиринтов с полчищами нежити и горами ценных трофеев. А через пару минут я уже стоял и теребил в руках ключ, пытаясь найти для него замочную скважину.

Спуск вывел в небольшое каменное ущелье, полностью поросшее мхом и какой-то ползучей растительностью, да еще все кустарником поросло, хрен пролезешь. Но ступени упрямо шли вперед и заканчивались ровно посередине этого буйства зелени. Пахло, кстати, одуряющее, чем-то сладким и свежим, а еще были крохотные белые цветочки, редкой россыпью покрывавшие все скалы - так цвел вьюнок, причем, очень красиво, захвативший всю твердую поверхность в округе. Даже деревья, и те, не избежали его объятий. Я осмотрелся, и ничего не увидел. Стал на карачки и принялся лазить по периметру, постепенно сужая радиус поиска, к сожалению - ничего. Пришла очередь каменюк, и хоть вьющаяся поросль изрядно мешала, но с третьим выходом гранита на поверхность мне повезло, и должен признать, маскировка была что надо. До этого стоял в паре метров и ни черта не видел. В общем, была дверь, массивная, оббитая железом и сильно поржавевшая, поросшая мхом и прочей зеленью, полностью сокрытая ими, короче. И ни замка, ни засова, а значит, или мне повезет и есть замочная скважина, или там засов изнутри и это какой-то тайный выход откуда-то еще. Будет смешно, если из Арргатова замка.


Еще от автора Юрий Николаевич Мерлянов
Хроники императора. Начало пути

Попаданство, оно такое попаданство...


Владыки кошмаров

Писалось тоже по просьбе, на спор, а потом и по интересу, в общем, в стиле "заведи себе питомца" и что из этого может получиться...


Рекомендуем почитать
Меч Лета

Новый скандинавский цикл одного из самых популярных писателей современности, чьи книги проданы, но всему миру тиражом свыше 55 млн экземпляров! Магнусу Чейзу шестнадцать лет, он сын скандинавского бога Фрея, а еще этот парень… мертв. Да-да! Все верно. Магнус гибнет в самом начале книги во время битвы с огненным великаном Суртом, а затем отправляется в Вальгаллу. Вот вроде бы и конец. Но на самом деле его приключения только начинаются. Чтобы остановить Рагнарок, который старательно приближают враги Одина, Магнус должен научиться как следует владеть мечом, доставшимся ему в наследство от отца, и даже вступить в схватку с самим Фенриром, волком, с которым не могут справиться даже боги…


Силуэт в тени

Приключения Льюиса продолжаются! Открыв сундук, принадлежавший дедушке Барнавельту, Льюис находит загадочную монету. Она выглядит совершенно обычной, но мальчик почему-то не хочет с ней расставаться. Вскоре начинают происходить события, которым сложно найти объяснение: приходят таинственные открытки с исчезающими чернилами, в темноте виднеются пугающие тени… Неужели со всем этим связана монета? А вдруг Льюис случайно выпустил в мир древнее зло?


Волнения в древней столице (Часть 1)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тысяча Имен

В отдаленном гарнизоне, где день за днем ничего не происходит, вынужден нести свою жалкую службу старший капитан Маркус Д’Ивуар. Проводя время за скучной бумажной работой, он готов переместиться хоть в ад, только бы покончить с никчемным существованием. Сбежавшая из приюта Винтер Игернгласс скрывается под видом мужчины, рядового колониальных войск, и мечтает лишь о том, чтобы никто не раскрыл ее тайну и ей никогда не пришлось возвращаться в прошлое. Однако размеренной жизни обоих приходит конец, когда внезапно вспыхнувшее восстание заставляет их бросить вызов врагу и взять на себя ответственность за судьбы своих товарищей.


Кузнец душ

Изгнание подошло к концу. Тия слишком долго скрывала истинную силу, но теперь готова обрушить свой гнев на правителей, что забрали жизнь ее возлюбленного и лишили надежды на счастье. Однако не людей стоит опасаться Костяной ведьме. Звероподобные порождения тьмы, чьи сердца поглотила гниль, готовы сломить волю аши и уничтожить ее душу. Тия, чья магия способна подчинить могучих дэвов, а стеклянное сердце окутано сумраком, ступила на тропу войны. Но иногда власть и сила могут поглотить без остатка. Тьма, разъедающая девушку изнутри, оказалась слишком близко и уже не намерена отпускать Костяную ведьму из своих удушающих объятий.


Круглый дизельпанк

История приключений «попаданца» из нашего мира в мире «Сферы». Каково ему пришлось внутри «Сферы», что он там потерял, что нашёл, и самое главное — захочет ли он возвратиться, если у него будет выбор?