Литрпг - [37]

Шрифт
Интервал

Не знаю, кого я убил и куда вообще попал, но кишка коридора вывела меня в огромную пещеру и, не знаю, как, но меня тут же заметили, хотя выглянул, высунувшись лишь чуть-чуть. К проходу уже шла небольшая делегация, а заприметив чужака, тут же заголосила, и их ор подхватила вся округа. И стало ясно, почему у них такое название.

- Пуль!

- Пуль!

- Уль!

- Пуль! - неслось со всех сторон.

- Пуль!

- Пуль!

Я же лихорадочно прикидывал свои шансы, по всему выходило, что даже такой слабый противник сомнет меня, банально задавив числом, и даром что в проход могла протиснуться лишь одна особь, ну, две, если ужаться. Выносливость ведь не бесконечна, рано или поздно выдохнусь, какие бы заторы из их трупов не делал. А есть выбор? Нет. Черт, черт!

Хрясь! Хрясь! Хрясь! Хрясь! Пару секунд передышки и опять заново. Хрясь! Хрясь! Хрясь! Первого уже пытаются оттаскивать, стараюсь не дать и добиваю противника, укладывая его сверху, все - пробка. Но ее тут же растаскивают, за ноги и руки, и снова враг, и снова тупо лезет вперед, пытаясь достать меня своим ножичком. Хорошо хоть копий у них нет, хрясь! Хрясь! Убиваются быстро, без особого напряга, но за одним идет второй, потом третий, четвертый и так далее. Уже даже не смотрю на системные сообщения, опыт сыпется через каждые четыре-пять секунд, ровно столько требуется, чтобы отправить к предкам Пещерного пуля. И задолбали они уже своим ором:

- Пуль!

- Пуль!

- Пуль!

- Пуль!

Действовало это на мозги довольно сильно, и на нервы, да и вообще сколько можно орать! Хрясь! Хрясь!



"Получено 100 единиц опыта"



А еще меня теснили, постепенно выдавливая к водоему, и как только я сдам им этот коридор - мне хана. Смогу, конечно, уйти в воду, но что дальше? Конец очевиден, но попытки остановить наше продвижение пока успехом не увенчались, хотя бы потому, что твари падали вперед, а не назад. Поняв это, стал с последним ударом еще и с силой пинать их в живот, отталкивая от себя, вроде, помогло. Но и по ноге тут же чиркнул нож, голень обожгло. Урон копеешный, десятка, но неприятно, и обидчик тут же получил шипастым набалдашником моргенштерна в ответ. Что примечательно, они даже от боли, когда кривились, орали все то же "Пуль", изменяя лишь интонацию. Схватка продолжалась. И выносливость постепенно приближалась к опасной черте, одышка уже минут пять, как драла легкие, еще немного, и буду учиться их выплевывать.

Попробовал сменить тактику, уложив еще двух, плюхнулся рядом на колени и, ухватив их за руки, уперся ногам в стены тоннеля, благо были они отнюдь не гладкие. И сработало! Карлики оказались не особо сильны, беря количеством, а тут, в узком проходе, стаскивать своих всем скопом они уже не могли, и в перетягивании трупов лидировал однозначно я, причем выносливость умудрялась еще и расти немного. Вот он, выход! На душе тут же полегчало, шанс выжить найден, потягаемся с ними так чуток, потом отпущу, и перебью еще с десяток, затем снова на пол и ноги в стены, пусть тащат. И так до упора, авось и удастся перебить их всех. Правда, тут был и неприятный вариант, они могли все бросить и вернуться в пещеру, банально дожидаясь меня там, и это было бы очень некстати. Но пока битва шла, и заканчиваться не думала.

Уже потом, выбираясь на поверхность, до меня дошло, в чем дело - за моей спиной оказался единственный их источник воды, и оставлять меня в живых никто не собирался. В общем, кому расскажу, не поверят, в пещеру, ступая по устланному телами полу, я выбирался двадцатым уровнем. Впереди меня врассыпную бежал с десяток оставшихся уродцев, истошно вопя свое "Пуль" и с ужасом в глазах оглядываясь. Однако гнаться за ними не хотелось, пусть уходят, и так геноцид устроил, вон, достижение даже дали:



"Получено достижение "Коса смерти"



"Коса смерти: +1% к урону и скорости атаки после убийства в течение тридцати секунд, бонус накапливается десятикратно. Вы смогли одолеть равного вам по силе противника, количеством орда, не умерев и лишь за половину отведенного времени"


Вот это бонус, на губах заиграла довольная улыбка, если правильно себя раскачать, в массовых замесах цены мне не будет. Еще достижение дало кроху полезной информации, определив соотношение уровней как равные, при разнице в единицу. То есть, если и есть какие штрафы на опыт там, или еще что, то не в этом диапазоне. И еще интересно, половина отведенного времени - это сколько? И если бы управился еще быстрее, цифры оказались бы вкуснее?

Пошарив взглядом по трупам, потом прошелся по пещере и с сожалением констатировал, что и брать-то у них нечего. Ну, зато три уровня с хвостиком набил, и ачивка, довольно неплохо вышло. Спустя полчаса я с трудом продирался сквозь совсем уж бесстыдно зауженные коридоры, отчетливо различая смену оттенков и ощущая на коже дуновение ветерка. Совсем немного осталось до моей свободы, сзади нагнать никто не пытался, боялись, а спереди все зависело лишь от меня и шуток судьбы, которая могла банально не дать мне выбраться, хотя бы сузив выход. Но, нет, вдыхать полной грудью оказалось слишком сладко и приятно, мрачность давящих на сознание стен со всех стороны сменилась безграничным пространством вокруг и невероятной голубизны небом. Хотелось даже петь, и я бы так и сделал, продекламировав парочку куплетов, если бы не незнакомая местность и опаска быть услышанным.


Еще от автора Юрий Николаевич Мерлянов
Хроники императора. Начало пути

Попаданство, оно такое попаданство...


Владыки кошмаров

Писалось тоже по просьбе, на спор, а потом и по интересу, в общем, в стиле "заведи себе питомца" и что из этого может получиться...


Рекомендуем почитать
Королевство негодяев

Парень-ботаник случайно получает инсайд о новой игре. Девушка с сильным характером решает набить бабок в игре. Неуравновешенный глава неуравновешенного клана вынужден рерольнуться из-за глупой ошибки. Интриги заводят руководство игровой корпорации на скользкую дорожку беззакония. Все как вы любите: Избранный, Избранная Избранного, жаркие схватки, холодная месть, любовь и гады.


Свиток первый - История одного путешествия

Романтическое Фэнтези в трех частях, повествующее о том, как судьба главных героев и их друзей повлияла на судьбы многих королевств материка Анрил.


Размытые грани лжи

Что делает людей достойными? Происхождение? Деяния? Может быть идеалы? На самом деле множество факторов формирует в нас это понятие, и в зависимости от того, где находится человек, достоинство так же может менять свою природу. Однако чаще всего достойными делает людей не их собственная сущность, а ее образ в глазах окружающих. Но как быть, если ты по праву рождения, воспитания и статуса являешься достойным для других людей, однако чтобы достичь своей цели приходиться отречься от всего этого. Стать тем, кто для разумных будет лишь бесчестным отбросом, каких бы праведных мотивов ты не придерживался? Эта история юноши, ступившего на путь Лжи ради блага своих близких, и сохранения их идеалов.


Бушующий ветер тьмы

Мир королевы Бранвен снова в опасности, пикты добрались до берегов ее королевства. Ей придется встретиться с самым опасным врагом, королевой пиктов. Беспощадная и хитрая, королева пиктов настраивает валлийцев против друг друга в кровавой войне, и Бранвен должна попробовать остановить ее, пока страна не растерзала себя. При этом Бранвен беременна, а за ее сыном охотится убийца. Бранвен должна как-то одолеть пиктов и спасти свой народ, пока королева пиктов и таинственный убийца грозят уничтожить их жизни.


Меч Лета

Новый скандинавский цикл одного из самых популярных писателей современности, чьи книги проданы, но всему миру тиражом свыше 55 млн экземпляров! Магнусу Чейзу шестнадцать лет, он сын скандинавского бога Фрея, а еще этот парень… мертв. Да-да! Все верно. Магнус гибнет в самом начале книги во время битвы с огненным великаном Суртом, а затем отправляется в Вальгаллу. Вот вроде бы и конец. Но на самом деле его приключения только начинаются. Чтобы остановить Рагнарок, который старательно приближают враги Одина, Магнус должен научиться как следует владеть мечом, доставшимся ему в наследство от отца, и даже вступить в схватку с самим Фенриром, волком, с которым не могут справиться даже боги…


Волнения в древней столице (Часть 1)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.