Литрпг - [16]
После очередных двух поворотов я уже окончательно уверился, что мне ничего не грозит. Под ноги не попалось ни одного уступа, ни одной подлянки, заставившей бы кубарем покатиться по полу или еще чего. Знай себе переставляй ноги, и свет тут действительно совершенно не нужен. Так и шел, мерно, не спеша, но уверенно. А потом сквозь веки пробрались лучи света, вынудившие мгновенно открыть глаза и замереть. Что за?!
За поворотом, на противоположной стороне, горел настенный светильник, язычок пламени горел ровно и спокойно, давая освещение на небольшом от себя расстоянии. Я насторожился, откуда здесь такое, кто-то еще тут бродит? Не мог же огонь гореть здесь вечность, а значит, черт... что, значит-то? Игровой мир, тут это могло означать что угодно, как и то, что за углом, вытянувшись и замерев, стоит десяток стражи с алебардами наперевес. Хотя, скорее, мечами, тут особо не помашешь, не те размеры помещений.
Но там никого не оказалось, как и дальше, и за следующим поворотом тоже. Зато на протяжении всего пути стены теперь украшали точно такие же светильники, один в один. Кто же в них поддерживает жизнь? Чертовщина какая-то, но идти стало проще, и до искомой двери удалось добраться намного быстрее, чем я шел до этого. А если бы не карта, мог ведь и правую сторону выбрать, а там плутать, наверное, можно было сутками, да и по моему маршруту тоже имелись ответвления, в общем, Арргат не зря мне эту бумажку дал.
Створки дверей разошлись с еле слышным скрипом, тяжко ерзая в петлях и мало по малу, но поддаваясь и лишь еще больше накаляя атмосферу. Чую, нервы у меня понемногу вновь натягиваются в струны, хотя до звона еще далеко. Передо мной зал, идеально круглый, с теми же светильниками на стенах, выложенных затейливой мозаикой. Какие-то создания возносят хвалу солнцу, потом в других позах и большим количеством, и далее по возрастающей, пока цикл не замыкался. В центре же, на абсолютно гладком полу, замерев и не подавая признаков жизни, замерла кукла, или тело, уж и не знаю. Но угрозы я не ощущал, хотя и не сводил некоторое время с нее глаз. Ни единого движения. По всему выходило, что если нет скрытых ловушек, а труп не оживет, то я пришел за тем, что может быть только у него. Взгляду просто не за что было здесь уцепиться, стены, пол, и мертвый мужик или баба, не понять, в тряпках все. И первый же шаг изменил ситуацию полностью.
- Сука! - выдал глухо и с перепугу, когда тело на полу резко дернулось и принялось подниматься. Я ожидал чего-то более ужасного, но противник, а это был именно он, оказался всего лишь мумией, а они меня не очень пугали. Другое дело, насколько это "лишь" оправдано, еще посмотрим, уровень у твари девятый, на два выше моего, хотя росточком она явно ниже, да и не шибко прыткая, наверное...
- Черт! - бросок врага заставил меня уклониться в последний момент, а потом я еще и кубарем ушел в сторону, разрывая дистанцию и уворачиваясь от мелькнувших над головой корявых конечностей.
- Шаааа, - донеслось от монстра и, нелепо хромая, тварь двинулась ко мне.
Пятьдесят пять урона, пятьдесят шесть, пятьдесят три - и мне поплохело, жирная тварь шо ппц. Неповоротливая, неуклюжая, единственное что - атаки руками быстрые, но можно уворачиваться и бегать кругами, периодически нанося удары. Однако жизней - я почти скис, хватит ли у меня выносливости? На моей булаве об этом информации не было, но еще, когда шел сюда, заметил, насколько быстрее она стала убегать при взмахе новой железякой. А при нуле я просто упаду, и кирдык, тварь заломает в считанные секунды, жизней-то всего сто пятнадцать, не чета её. Три удара сняли монстру полторы сотни, а полоска жизни уменьшилась едва ли на двадцатую часть. Мааргх - так звали это чудище в бинтах, теперь совсем не походило на мумию, да и не было человеком при жизни, слишком странные пропорции тела. Но то, что без определенной тактики я проиграю, понимал точно, и мумия это, или нет, меня совершенно не спасет. Не было даже за что прятаться, были б колонны, водил вокруг них, какая-никакая, а защита.
Пятьдесят три, пятьдесят - и снова в сторону, скрюченные ладони хватают лишь воздух. Был бы в той броне, уже б давно помер, а так хоть круги нарезаю. А выносливость медленно, но верно сходила на нет, всем своим видом показывая, что не то я качал, совсем не то, и сейчас придется расплачиваться. Двери же в коридор оказались закрыты, наглухо, даже не уследил, когда и как. В общем, печаль.
А потом, совершенно случайно, сделал дающее хоть какую-то надежду открытие, так как одышка уже шла во всю. Удар пришелся не по рукам, туловищу или голове, как целил до этого, а по колену, и тварь тут же захромала еще больше. О, как, ну, держи еще. Опасность заключалась в том, что повышался риск подставиться под удар, чем Мааргх не преминул воспользоваться. Глухой удар и моя тушка отлетает в сторону, плечо горит огнем, словно в костер попало, а полоса жизней не досчитывается сорока единиц. Ахренеть противничек, ну, спасибо тебе, Арргат, сволочь ты мертвая, даже не предупредил, опять проверки твои гребаные? Чуть не скуля, но заставил себя встать и двинуться по кругу, скорость моба замедлилась, колено на вид казалось слегка вывернутым, но и только. Нужны были еще прямые попадания. Вот только и тварь ждала наверняка именно этого. Ладно, будем рисковать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дриззт присоединяется к Брунору в его поисках сказочного дварфского королевства — Гонтлгрима. Руины обещают быть богаты древними сокровищами и магическими артефактами. Но даже не успев начать, друзья сталкиваются ещё с одной парочкой, имеющей схожие намерения: Джарлакслом и Атрогейтом. В охоте за сокровищами и артефактами Джарлаксл и Атрогейт по неосторожности вызывают катастрофу, грозящую уничтожить ни о чём не подозревающих граждан Невервинтера — катастрофу, чьих масштабов достаточно даже для того, чтобы Джарлаксл рискнул собственным золотом и шкурой ради спасения города.
Хьяльмар, инкарнация Джеймса Эллисона, вместе с воинами своего племени отправляется из Хайбории на неизвестный материк. Там они находят город, в который воинов впускают в надежде, что те смогут защитить жителей от набегов врагов. Но от природной стихии не спасет ничто...
Битва с Храмом Света продолжается. Пока его минарс старается лишить Энгарн союзников, Особый посланник королевы делает все, чтобы союзников найти. В Кашшафе зреет бунт в поддержку опальной принцессы, но ничто не спасет ее от справедливого суда лордов. Пути героев переплетаются, и однажды каждый оказывается на распутье, где, выбирая свою судьбу, он решает судьбу всей Гошты.
Фантастическая повесть о вере в людей. Наших людей! Прометею, прикованному к скале, предлагается пари: сможет ли человек повторить его подвиг! Для испытания выбран пенсионер Егорыч…