Литрпг - [15]

Шрифт
Интервал

- А, ты не хотел, - радостно шепнув, принялся обдирать мертвяка дальше. Через пару минут передо мной лежал полный комплект хоть и плохонькой на вид, но, все же, брони. И понеслась. Застежки простые, ума много не понадобилось, на мне осело как влитое, что панцирь, что сапоги, что пластинчатая юбка. Все сидело как на заказ шитое, да и кто бы сомневался, было б тут еще все по размерам, с ума бы все посходили. Последним делом водрузил на себя шлем, и начались проблемы. Мать честная, как скелет во всем этом двигался, так, посмотрим.

Открыл сразу оба окна: персонажа и навыков, и в глаза тут же бросилась новая графа - "Тяжелая броня", одно очко из ста, затем вывел более подробную информацию:


"Навык ношения тяжелой брони, ранг Новичек. Штраф к передвижению - 50%. Штраф к меткости - 50%. Штраф к скорости ударов - 50%. Штраф к шансу уворота - 100%. Штраф к ловкости и ее вторичным параметрам - 30%. Штраф к выносливости - 30%. Штраф к восприятию - 30%"


Количество минусов поражало, да, первый раз надел, да, новичок, но такие штрафы - это просто ужас какой-то. Взгляд тут же прыгнул на статы, так и есть, ловкость понизилась, но ее вторичные неизменны, слишком маленькие там проценты. Нашел графу со скоростью передвижения - пятьдесят процентов вместо законных ста. Да я теперь как черепаха, и то она меня обогнать сможет. Кошмар, из плюсов только все три защиты от физического урона, поднявшиеся на три процента. Я даже скривился от такой несправедливости, мой первый доспех и такая подлянка. Мда, не стоит оно того, однозначно не стоит.

И единственное, что таки радовало - это булава или, вернее, моргенштерн, как было сказано в описании. Если дословно, то "Некачественный моргенштерн", характеристики которого давали приличную фору любой моей дубинке. Прочность - сто шестьдесят из двухсот. Урон - от двадцати двух до двадцати восьми. А с моей силой этот показатель вырос до пятидесяти-пятидесяти шести, да я крут как никогда. Причем было еще такое подозрение, что из-за моего нубства на предметах, да и у самого перса открылись далеко не все плюшки, слишком уж игра неохотно все выдавала и была прижимиста, как не знаю кто. Небось, уровню, так, к десятому, моя палица получит еще парочку полезных характеристик. А броня, ну, что же, не качать же ее в лесу, да и не таскать за собой - глупо, так что пусть лежит, где респится скелет я примерно понял, будет нужда, заскочу еще разок.

А пока придется исправлять сделанный крюк, обходить прилично придется, и мешкать отнюдь не стоит. В целом, оставшись довольным и по пути восстановив хиты плодами из рюкзака, я, помахивая из стороны в сторону оружием и привыкая к его весу, пробирался к своей цели. Топать пришлось прилично, солнце уже во всю стояло в зените, лаская своим взором и начиная жарить так, что о его ласковости я бы поспорил. Все-таки в лесу с этим было попроще. Хорошо еще разработчики не ввели в игру такой эффект как "потение", совсем не нужный дискомфорт, на мой взгляд, реалистичности и так хватает.

Вблизи пещера оказалась еще более впечатляющей, чем издалека, это была своего рода насыпь с темным зевом прохода, уводившим куда-то в недра земли, без единого намека хоть на какое-то освещение. С обеих сторон холм окружали весело бегущие ручейки, соединяющиеся в один прямо перед самим входом, и выглядело все это совсем не обычно. Сразу складывалось впечатление, будто вода не спроста взяла кольцом этот вход, словно заточение какое, вопрос лишь в том, для чего? Что бы что-то не выпускать, или не впускать? Того же Арргата, например. Возьмем на заметку и, возможно, как-нибудь проверим, мертвый мужик может бояться воды. А водичка ничего так, освежает.



"Получен баф: Выносливость увеличена на 10%"




- О, как, - приятная неожиданность, только вот нигде не написано, сколько он продержится. Кстати, пока вспомнил, тут же полез в настройки и выставил отображение урона по себе, изменив цвет белый.

- Но что с темнотой-то делать? - взгляд порыскал по округе, будто ища готовое решение, но так ничего и не нашел. Потом достал из рюкзака карту, полученную от работодателя, повертел и так, и этак, с какой стороны ни посмотри, по всему выходило, что это некий лабиринт, причем подземный, иных вариантов я не видел. Но шастать там в темноте, брр, стремно. Альтернатива? Нет, отказываться не хочется, тогда так, по бумажке видно, что нужно пробраться в левый дальний конец, значит, одну руку на стену и пляшу вдоль нее, всячески прислушиваясь. Мда, план не радовал, вовсе, но ждать было нечего, так что спустя мгновение я уже двигался во тьму прохода.

Шероховатая поверхность под рукой оказалась каменной, но достаточно гладкой, без сколов, рытвин и других сюрпризов. Глаза закрыл, так оказалось проще, и тупо вслушивался в каждый доносящийся до меня звук, пока лишь это были собственные шаги, шорхавшие по такой же явно скальной поверхности, и только. Тишина вокруг и будоражила, и успокаивала одновременно. Если не давать волю фантазии, то получалось, что иду по давным-давно всеми заброшенному и никому не нужному коридору, и нет тут ни живых, ни мертвых, никого. И бояться совершенно ничего. Но нет, нет, а мурашки умудрялись пробегать по спине. Что интересно, даже с закрытыми глазами мог пользоваться игровыми меню, в том числе и мини-карта видна была, как и прежде. Оп, поворот, и если меня не подводит память, то их еще будет ровно семь: четыре внутренних угла и три наружных. Затем дверь, не знаю, как буду ее открывать, и, собственно, сама комната, в которой, как сказал Арргат, сам разберусь.


Еще от автора Юрий Николаевич Мерлянов
Хроники императора. Начало пути

Попаданство, оно такое попаданство...


Владыки кошмаров

Писалось тоже по просьбе, на спор, а потом и по интересу, в общем, в стиле "заведи себе питомца" и что из этого может получиться...


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.