Линии на руке 2 - [68]

Шрифт
Интервал

Обдумывая дальнейшие действия, я вдруг вспомнил о еще одной важной особенности данного места — новый перк.

Почему-то из головы совершенно вылетел тот факт, что обелиски в черных часовнях не позволяют возле них возрождаться, зато раздают способности.

Окрыленный внезапным озарением, я отлепил пурс от камня, после чего коснулся изображения ладони. Подзабытое уже ощущение, дежавю или, скорее, ложных воспоминаний вспыхнуло в голове. Точно так же в той стартовой деревне люди получали свои первые умения.

В качестве подарка обелиск решил снабдить меня возможностью на две секунды поднимать в воздух предметы, массой до одного килограмма. Ради интереса, я быстро осмотрел часовню, увидел на полу какой-то замшелый камень и активировал перк. Булыжник тут же поднялся в воздух.

Забавная штука, жаль абсолютно бесполезная — разве что фокусы детишкам показывать. Честно говоря, я рассчитывал на большее. Как же, черная зона — крайне опасное место, а значит и награда должна быть соответствующей, ага раскатал губу, ешь, что дают. С другой стороны, надо посмотреть, как можно модифицировать умение, вдруг там что-то невероятное появится.

Ну что могу сказать. Обелиск меня не обидел, хотя и ожидаемой убер-пушки не выдал. Увидев, что именно он предлагает, я, не задумываясь, потратил еще сто тысяч. Теперь перк выглядел куда интереснее даже с учетом нулевой прокачки — раз в час я мог перемещать небольшие предметы силой мысли. То есть не просто поднимать и опускать, а именно перетаскивать. Или, что, более полезно притягивать. На ум сразу приходила возможность вырвать из рук противника оружие или запустить в него чем-то со спины. Перспективная способность, нужно ее обязательно прокачать, если выживу, конечно.

Что интересно, после модификации, перк вновь был готов к применению. Интересно почему? Типа, раньше это было одно умение, а теперь оно изменилось и таймер сбросился? Вполне возможно. Тем более, остальные способности тоже откатились.

Теперь в моем распоряжении осталось сто пятьдесят тысяч. Сумма все еще неплохая, но нужно оставить хотя бы треть на оплату услуг нюхача, а в идеале, даже больше. Сто кусков должно хватить при любом раскладе, еще около двадцатки оставлю на снаряжение, ну а тридцать или даже сорок потрачу на улучшение тела. Нужно по любому качать скорость и реакцию, завтра они мне ой как пригодятся.

Так и сделал. С пурса списалось два раза по двадцать тысяч, а взамен я увидел, как цифры напротив двух очень важных параметров скакнули вверх на десять процентов. Разумеется, никаких изменений в теле я не ощутил, но посмотрим, что будет завтра.

На все манипуляции с перками и деньгами ушло совсем немного времени — несколько минут, не больше. Я очень торопился, спеша убраться из опасного места как можно быстрее, и едва необходимая сумма была потрачена, повесил пурс на шею и скользнул к выходу.

Открывал дверь максимально осторожно, стараясь не создавать даже минимального шума, и у меня это даже получилось. Кажется, пока все шло, как надо.

Оказавшись вне часовни, я на пару секунд замер, прислушиваясь к тишине, царившей вокруг, убедился, что никого поблизости так и не появилось, после чего уже гораздо смелее шагнул в сторону земляного вала, окружающего это место, но стоило мне пройти пару метров, как на вершине гребня показалась расплывчатая, будто подернутая туманом, фигура.

Десятка. Человеком это существо быть не могло, а другие монстры в черной зоне не обитали. Разглядеть подробнее, как именно выглядит страж не представлялось возможным по двум причинам. Во-первых, расстояние — до края воронки, в которой находилась часовня, было около ста метров, а во-вторых, существо, казалось, вообще не имело какой-то определенной формы. Оно больше походило на сломанную голограмму. Человекообразная фигура постоянно мигала, пульсировала, становилась на мгновение прозрачной, а затем вдруг оказывалась чуть левее или правее, чем раньше.

Монстр несколько секунд изучал меня, а затем вдруг начал рывками приближаться. Он не шел, не бежал, он будто телепортировался, не меняя даже положения тела.

Туманная фигура с каждым мгновением становилась все ближе. На этом, видимо, все. Конец. Живым мне отсюда не уйти, но и просто так сдаваться я не собирался. Посмотрим, на что способен мой новый перк.

Первая активация «Оракула» произошла легко и буднично, но впечатлила она меня куда сильнее, чем все, что я испытывал ранее. Мир раздвоился, затем расчетверился и так далее. Варианты событий, как ветви деревьев, разбегались в стороны, и с каждой прожитой секундой их становилось все меньше, они будто засыхали, отпадали, отрубленные невидимым секатором, но на их месте, чуть дальше по течению времени, появлялись новые. Жаль только, что в любая ветка реальности заканчивалась одинаково — моей смертью.

Стража нельзя убить. Просматривая варианты событий, я предельно четко осознавал — любое мое действие ведет к гибели. Любое. Пытаешься убежать — смерть, активируешь «силовой барьер» — смерть. Открываешь огонь из автомата — смерть. Я даже видел, как пули проходят сквозь тело существа, но с тем же успехом можно попытаться убить туман.


Еще от автора Илья Николаевич Мельцов
Княжество Орловское

Везет Сергею как утопленнику… Достали убийцы в своем мире – повезло, и он после смерти оказался в теле подростка из другого мира, родители которого погибли при загадочных обстоятельствах. И здесь убийцы не собираются останавливаться на достигнутом, а силовики используют его как наживку… Где можно спрятаться в мире, где все дворяне владеют магией? Только за высокими стенами интерната. Но и там есть жесткая иерархия среди курсантов, и слабым не место среди воинов-магов.


Западные королевства

Третья часть истории Даррелла Фишера. Главный герой покинул Орловское княжество и вступил в ряды наемников. Теперь его ждут западные королевства.


Война

С событий, начавшихся в первой книге, прошел почти год. Человек с Земли, носящий теперь имя Даррелл Фишер, узнал, кто ответственен за смерть родителей Даррелла, овладел магией и прошел испытание, в котором едва не погиб. Передышка закончилась. Княжество Орловское стоит на пороге войны, и в этих условиях курсантов отправляют на границу.


Земли севера

Четвертая — заключительная часть истории Даррелла Фишера. Мир продолжает катиться в бездну, и лишь на севере остается островок стабильности, именно туда отправляется Даррелл вместе со своими людьми.


Цена силы

Тайный мир, скрытый от обычных людей. Мир в котором существуют нечеловеческие расы, враждующие друг с другом. Мир в котором Алексей Самойлов пытается найти свое место. Наш мир. Иные измерения, разрушительная магия, друзья, враги. Все это ждет главного героя. Контракт с древним утратил силу, и Алексей вместе со старыми знакомыми решают работать на себя, выполняя заказы иномирян, тайно живущих среди людей. Однако вскоре начинаются проблемы, и сможет ли главный герой справиться с ними — неизвестно.


Цена жизни

Алексей отсчитывал последние дни, отведенные судьбой, но в момент максимального отчаяния ему поступило предложение, от которого он не смог отказаться. P.S. Городское фэнтези.


Рекомендуем почитать
Война на Свалке

В первый раз маленькой колонии удалось с успехом отбиться от Первого крейсерского флота метрополии. Но теперь на орбите Дайзен-2 завис Первый ударный флот, самая большая дубинка Федерации Мирема. А с ним не отдельная рота космических пехотинцев, а целая десантная дивизия с танками, боевыми машинами пехоты и самоходной артиллерией. Расклад сил совершенно другой.Но, вопреки желанию амбициозного командующего флотом, маленькой победоносной войны не будет. У бунтовщиков было достаточно времени, чтобы подготовить достойный ответ метрополии.


Железный замок

Далёкий мир, заселённый людьми бесконечно давно, постепенно катится в ад. Древние Дома ведут нескончаемые жестокие войны за остатки ресурсов, пищи и воды. Бедные становятся ещё беднее, богатые — ещё богаче. Леса, равнины и города пожирает раскалённая экваториальная пустыня, от которой бегут, сметая всё на своём пути, орды безжалостных дикарей. О былом величии человечества напоминают лишь огромные Железные Замки, вокруг которых раскинулись угасающие города, где единственный шанс заработать денег — завербоваться на очередную мясорубку, устроенную сильными мира сего.


Разные Пути

Умер? Есть такое дело, но у меня все через одно место, созвучное имени, вот и умереть нормально не вышло. Теперь я вообще не пойми что! Но да ладно, зато приоритеты расставлены, и цели намечены, а дальше… загадывать не буду, все равно пойдет не так, как планировал, пора бы уже к этому привыкнуть. Ведь я — Кама Сутра, и у меня иначе и быть не может!


Сильнее смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Линии на руке

Бурная юность осталась в прошлом? Жизнь, наполненная ежедневной рутиной, вошла в привычное русло, и все вокруг навевает скуку? Держи подарок. Вот тебе непонятная деревня, лес, кишащий опасными тварями, и восемь таких же “счастливчиков”, не понимающих, что происходит. На горизонте высится гигантская стена, отрезающая вас от остального мира, а в углу деревни притаился алтарь, способный раздавать умения. Развлекайтесь. Задача простая - выжить и найти выход отсюда. Обратный отсчет пошел.