Линии на руке 2 - [70]

Шрифт
Интервал

Да стандартные разделы, касающиеся денег и прокачки тела, никуда не делись, но нашлись и непонятные полупрозрачные надписи, выполненные на незнакомом мне языке. Заметить их при беглом осмотре было весьма проблематично, но сейчас я отчетливо различал три еле заметные строчки с иероглифами.

Попытка взаимодействия с ними ни к чему хорошему не привела. Я осторожно коснулся надписи указательным пальцем, и по телу прошелся ощутимый разряд тока, заставивший отдернуть руку. Сразу после этого полупрозрачная надпись исчезла, а на ее месте появилась новая, но уже угрожающе-красного цвета и тоже на непонятном языке.

Складывалось ощущение, что интерфейс отказывался со мной работать. Может прав доступа недостаточно, или идентификацию не прошел, но так или иначе данный пункт меню был недоступен.

Так, а что с остальными двумя? Как оказалось, ничего хорошего. Прикосновения к надписям привели к ожидаемому результату и саднящему, после удара током, пальцу. Не хотел обелиск пускать меня в скрытые разделы меню. Жаль. Не удивлюсь, если страж загонял меня в часовню именно для того, чтобы я ознакомился с ними.

Интересно, а есть способ взломать эту каменюку? Наверняка да, но я его не знаю. Весь мой опыт по ремонту электроники пасовал перед этой задачей. Даже там без специального инструмента ничего особо не сделаешь, а чего говорить про подобные технологии? Тем более, у меня нет ни малейшего понимания, на каких принципах все это работает.

Потратив еще какое-то время, я убедился, что кроме трех полупрозрачных надписей в меню нет больше ничего интересного, отлепил пурс и выглянул за дверь часовни. Гадский страж все так же караулил неподалеку. Складывалось ощущение, будто он нетерпеливо переминается с ноги на ногу — его тело то исчезало, то вновь появлялось, но чуть в другой позе.

Я закрыл дверь. Ну его нафиг.

И что теперь делать? Судя по всему, эта тварь никуда уходить не собирается.

Не понимая, как поступить в подобной ситуации, я уселся на каменный пол часовни, подложив под себя рюкзак, прислонился спиной к обелиску (он в отличии от стен был теплым) и закрыл глаза, пытаясь хоть что-нибудь придумать.

Итак, есть белые зоны и стандартные часовни в них, пусть тоже будут белыми, а есть их копии, расположенные в черных землях и, как выяснилось, обелиски здесь имеют какие-то скрытые функции. Отсюда проистекает целая гамма вопросов: на каком языке написан текст? С какой целью это сделано? Что дает? Каким образом тут замешан страж? И главное, как получить доступ к дополнительному функционалу? Ответов нет.

Пока в голове крутился целый ворох мыслей, я сам не заметил, как уснул. Обильная кровопотеря и чудовищный по эмоциональной нагрузке день буквально высосали из меня все силы, выключив мозг. Хотелось бы сказать, что ночью ко мне пришли ответы на все интересующие вопросы, но нет. Да и глупо было бы на такое рассчитывать.

Что снилось, не помню, но точно ничего хорошего. Проснулся я с нарастающим чувством тревоги. Как будто с минуты на минуту должно случиться что-то непоправимое.

Нужно уходить. С трудом разогнув затекшее тело, я провел языком по пересохшим губам, с тоской взглянул на пустую флягу с водой, сорвал бинты с заживших ран и приоткрыл дверь часовни.

Чисто. Стража рядом не было. Хотя, вчера мне думалось точно так же. Осторожно выскользнув наружу, я замер на несколько секунд, осмотрел окрестности, но мерцающую фигуру моего вчерашнего знакомого так и не заметил. Несколько осторожных шагов прочь от часовни лишь подтвердили наблюдения. Существо, караулившее меня вчера вечером, куда-то исчезло, ну и ветер ему в спину.

К дороге, ведущей в Полис, я шел максимально быстро, с трудом сдерживая порывы перейти на бег и как можно быстрее убраться из логова Стража. Провести рядом с ним еще одну ночь, в мои планы не входило совершенно. Тут и краткого знакомства хватило за глаза. Тем более в памяти еще были свежи впечатления о множествах смертей, которые показал оракул. Да, в реальности они не произошли, но легче от этого не становилось.

Неприятный, кстати, бонус. В голове крутились десятки ложных воспоминаний, в которых можно легко запутаться со временем, надо бы с этим поработать. Пусть и не сейчас, но, обязательно нужно, хотя, для начала, стоит выжить. Впереди у меня очень и очень непростая миссия. Я должен добраться до Перекрестка и отыскать Машу, а для этого придется прорваться через тех уродов, что засели возле моста. Не исключено, конечно, что они уже покинули свой пост, но мне почему-то в это не верилось. Или не хотелось верить. Чего таить, я мечтал поквитаться с мразями, напавшими на нас. Разорвать их голыми руками или ранить, а затем вытащить в черную зону, чтобы они там сдохли! И не важно, кто именно это был. Сектанты, люди Креста, залетные рейдеры — не важно, я желал им долгой и мучительной смерти.

Дорога до моста, казалось, удлинилась в десятки раз. Я шел очень медленно, старался не допустить ошибку, пропустив появление Стража, или новую аномалию, возникшую поперек маршрута. Нельзя ошибиться, когда на кону стоит так много.

Масла в огонь подливали и улучшенные характеристики тела. Мне постоянно хотелось ускориться. Постоянно казалось, что я двигаюсь мучительно медленно и не мешало бы пойти быстрее, а то и вовсе перейти на бег. Приходилось сдерживать эти дурные порывы.


Еще от автора Илья Николаевич Мельцов
Княжество Орловское

Везет Сергею как утопленнику… Достали убийцы в своем мире – повезло, и он после смерти оказался в теле подростка из другого мира, родители которого погибли при загадочных обстоятельствах. И здесь убийцы не собираются останавливаться на достигнутом, а силовики используют его как наживку… Где можно спрятаться в мире, где все дворяне владеют магией? Только за высокими стенами интерната. Но и там есть жесткая иерархия среди курсантов, и слабым не место среди воинов-магов.


Западные королевства

Третья часть истории Даррелла Фишера. Главный герой покинул Орловское княжество и вступил в ряды наемников. Теперь его ждут западные королевства.


Война

С событий, начавшихся в первой книге, прошел почти год. Человек с Земли, носящий теперь имя Даррелл Фишер, узнал, кто ответственен за смерть родителей Даррелла, овладел магией и прошел испытание, в котором едва не погиб. Передышка закончилась. Княжество Орловское стоит на пороге войны, и в этих условиях курсантов отправляют на границу.


Земли севера

Четвертая — заключительная часть истории Даррелла Фишера. Мир продолжает катиться в бездну, и лишь на севере остается островок стабильности, именно туда отправляется Даррелл вместе со своими людьми.


Цена силы

Тайный мир, скрытый от обычных людей. Мир в котором существуют нечеловеческие расы, враждующие друг с другом. Мир в котором Алексей Самойлов пытается найти свое место. Наш мир. Иные измерения, разрушительная магия, друзья, враги. Все это ждет главного героя. Контракт с древним утратил силу, и Алексей вместе со старыми знакомыми решают работать на себя, выполняя заказы иномирян, тайно живущих среди людей. Однако вскоре начинаются проблемы, и сможет ли главный герой справиться с ними — неизвестно.


Цена жизни

Алексей отсчитывал последние дни, отведенные судьбой, но в момент максимального отчаяния ему поступило предложение, от которого он не смог отказаться. P.S. Городское фэнтези.


Рекомендуем почитать
Война на Свалке

В первый раз маленькой колонии удалось с успехом отбиться от Первого крейсерского флота метрополии. Но теперь на орбите Дайзен-2 завис Первый ударный флот, самая большая дубинка Федерации Мирема. А с ним не отдельная рота космических пехотинцев, а целая десантная дивизия с танками, боевыми машинами пехоты и самоходной артиллерией. Расклад сил совершенно другой.Но, вопреки желанию амбициозного командующего флотом, маленькой победоносной войны не будет. У бунтовщиков было достаточно времени, чтобы подготовить достойный ответ метрополии.


Железный замок

Далёкий мир, заселённый людьми бесконечно давно, постепенно катится в ад. Древние Дома ведут нескончаемые жестокие войны за остатки ресурсов, пищи и воды. Бедные становятся ещё беднее, богатые — ещё богаче. Леса, равнины и города пожирает раскалённая экваториальная пустыня, от которой бегут, сметая всё на своём пути, орды безжалостных дикарей. О былом величии человечества напоминают лишь огромные Железные Замки, вокруг которых раскинулись угасающие города, где единственный шанс заработать денег — завербоваться на очередную мясорубку, устроенную сильными мира сего.


Разные Пути

Умер? Есть такое дело, но у меня все через одно место, созвучное имени, вот и умереть нормально не вышло. Теперь я вообще не пойми что! Но да ладно, зато приоритеты расставлены, и цели намечены, а дальше… загадывать не буду, все равно пойдет не так, как планировал, пора бы уже к этому привыкнуть. Ведь я — Кама Сутра, и у меня иначе и быть не может!


Сильнее смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Линии на руке

Бурная юность осталась в прошлом? Жизнь, наполненная ежедневной рутиной, вошла в привычное русло, и все вокруг навевает скуку? Держи подарок. Вот тебе непонятная деревня, лес, кишащий опасными тварями, и восемь таких же “счастливчиков”, не понимающих, что происходит. На горизонте высится гигантская стена, отрезающая вас от остального мира, а в углу деревни притаился алтарь, способный раздавать умения. Развлекайтесь. Задача простая - выжить и найти выход отсюда. Обратный отсчет пошел.