Level Up. Нокаут 2 - [65]

Шрифт
Интервал

Еще был вариант ускоренного изучения незнакомых приемов под руководством тех, кто ими хорошо владел. Но, как назло, ни Гонсало, ни Веймина не было. Оставался Очоа, но он специализировался на классическом боксе, а Хаген понимал, что в бункере никто не будет боксировать по правилам или рассчитывать победу по очкам. В таких местах победой считалось только полное доминирование и уничтожение противника.

Поэтому не оставалось ничего иного, кроме как изнурять себя усиленными тренировками. Теперь, разглядывая тренажеры, Хаген мог выбрать тот, который наиболее соответствовал задаче. Как и ожидалось, данные Augmented Reality! Platform отличались от тех, которые заявляли производители. Например, велодорожка повышала уровень выносливости только до двадцати. На вопрос, почему так, Деметриус ответил:

– Потому что кусок механизма, который имитирует дорогу под твоими ногами, не способен заменить настоящую. По той же причине ты не предпочтешь настоящему сексу мастурбацию. Бег по реальной поверхности задействует гораздо больше параметров твоего тела. Имитация горного склона – не то же самое, что горная дорога. Даже тот вид, который откроется перед твоими глазами, когда заберешься на холм, будет работать над улучшением твоего тела.

– Понятно. Но до двадцатого уровня мне еще бежать и бежать.

И Хаген бежал, наблюдая, как стремительно понижался показатель бодрости. Он уже привык к тому, что та всегда была меньше половины.

К полуночи появилось долгожданное сообщение.


Показатель выносливости увеличился!

Выносливость: +1.

Текущее значение: 8.

Получено очков опыта за улучшение основной характеристики: 1000.


Хаген повалился на татами и перевернулся на спину. Картины, которые висели на стенах спортзала, двигались, словно кто-то листал их, в ушах стучала кровь. Кажется, сегодня Хаген перестарался с тренировкой выносливости. Значит, завтра показатель бодрости снова будет лишь на половине…

По дороге домой, в автобусе, он в очередной раз задался вопросом, что же заставляет его все это делать? Стал бы он придумывать свою игру, если бы не возник квест? Или наоборот, квест возник из-за того, что Хаген решил делать игру? Как ответить на вопрос: кто важнее, человек, который принимает решения, или интерфейс, который подталкивает к их принятию? Или, быть может, есть кто-то третий, некий гейм-мастер, который направляет и игрока, и интерфейс в нужное ему русло развития событий?

Деметриус, например, отвечал на этот вопрос туманно, ссылаясь на то, что интерфейс всегда подстраивается к носителю. Но так ли это на самом деле?

Пока что Хаген был уверен, что это он подстраивался к Augmented Reality! Platform. Ведь он совершал все действия для того, чтобы получить максимум выгоды от возможностей интерфейса. Ну и для получения удовольствия от повышения уровня.

Очень жаль, что нет в мире людей, с кем можно было бы это обсудить.

* * *

Дома, как и хотел Хаген, в спокойной обстановке, лежа под одеялом, он решил погрузиться в изучение интерфейса и его новых возможностей, но до этого проверил список задач. В него он заглядывал редко, предпочитая просто выполнять необходимое, а не тратить время на отслеживание прогресса мелких дел.

Тут он отметил, что некоторые задачи могли трансформироваться в квесты. Как сказал Деметриус, это результат постоянных изменений во вселенском инфополе. Результат выполнения некоторых пунктов имел важные последствия. В отличие от задач, квесты не исчезали по прошествии времени. Кроме того, их нельзя было отменить – только провалить. Поэтому задача отыскать Романа превратилась в квест. Что снова поднимало вопрос, что в этом такого важного?

Хаген вызвал карту и убедился, что теперь может видеть Романа, который находился в каком-то крошечном городе на юге Калифорнии. Увидел и Алексу Хепворт – в каком-то офисном здании их родного города. Несмотря на поздний час, она работала. А где находится дядя Питер, Майк знал и без карты.

Он вложил одно очко в ловкость, а из всех навыков выбрал повышение Ускоренного сна. Он долго сомневался, не улучшить ли вместо этого Гейм-дизайн, чтобы поразить Денниса новыми умениями? Или Реверсивную эмпатию, ведь гораздо легче, когда окружающие находятся с тобой на одной эмоциональной волне. Но рассудил так: не стоит убеждать людей, когда сам еще толком ничего не умеешь. Ну убедишь ты кого-то, что Земля плоская, а высадка на Луну была снята в Голливуде. Но будет ли от этого польза?

А с Гейм-дизайном все проще – Хаген будет спать еще меньше, а полученное время потратит на то, чтобы улучшить этот навык естественным способом, то есть учебой и практикой.

Такое решение повысило бодрость и уверенность. Хаген проверил дебаф заниженной самооценки, но он оставался на минимальном уровне, то есть на четверти. Ну и ладно, и так хорошо!


Познание сути

Ты можешь видеть на карте всех людей, чей уровень социальной значимости меньше тридцати.

Продвинутая идентификация предметов и оценка их пользы для носителя.

Продвинутая идентификация живых людей/существ: отображение основных характеристик и первичных навыков.

Эмоциональная шкала собеседника при общении показывает его уровень заинтересованности, настроения…


Еще от автора Данияр Саматович Сугралинов
Кирка тысячи атрибутов

Недавний студент Егор по совету однокурсника регистрируется в популярной VR-игре, чтобы попробовать там заработать. Вот только денег на полноценный аккаунт у него нет, не говоря уже о VR-капсуле погружения, а потому он регистрирует бесплатный демо-аккаунт и пытается играть через древнюю игровую консоль. Лаги, плохая графика на устаревшем телевизоре, медленный интернет - все это не особо важно, если ты пришел не играть, а геноцидить кроликов в песочнице в надежде на хороший лут и добывать руду из попадающихся залежей.


Кирпичи 2.0

Это жизненная история про слабость и безвольность, про падения, борьбу и преодоление себя. Главный герой – молодой офисный сотрудник, за внешней воспитанностью которого скрывается инфантильность, малодушие и отсутствие уважения к самому себе. Он пытается изменить себя, мечтая о красивой и успешной жизни. Действуя вопреки всем стереотипам о неудачниках, ошибаясь снова и снова, он выходит из многих жизненных ситуаций, которые знакомы каждому из нас.


99 мир

Девяносто седьмую жизнь он провел императором целой планеты. Девяносто восьмую – в теле российского студента-геймера. Девяносто девятая может стать для него последней.Отец-гладиатор погиб на Арене. Мать стирает чужое белье. Младшая сестра – воровка. Мир, похожий на Землю. Тело нищего парализованного подростка-инвалида. И отрицательный баланс очков Тсоуи.Слишком устал, и слишком неблагоприятные стартовые условия. Так что, держи, парень, нейроинтерфейс и решай свои проблемы сам!


Кирпичи

Это история о «кирпичах», из которых неудачник построил свою крепость успеха и счастья.Осторожно! Текст содержит ненормативную лексику.


Level Up. Рестарт

Жизнь не удалась. К тридцати с лишним годам он обзавелся женой, нерегулярными подработками на фрилансе, хорошим мощным компьютером, разбойником 100-го уровня в популярной онлайн-игре и пивным брюшком.Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры?Реальность жестока: его репутация в глазах жены — «Неприязнь», ловкость — 4, сила — 6, выносливость — 3, а самый прокачанный скилл — навык игры в World of Warcraft.


Герой

Фил открывает свою компанию, ничего не зная о бизнесе, но учится на своих ошибках. Продолжая помогать близким и чужим людям, он обрастает друзьями и уважающим его окружением, которое помогает ему в его целях. Вместе с тем, он продолжает саморазвитие, стараясь быть лучше не только по оценке Системы, но и в своих собственных глазах, пытаясь при этом выяснить как можно больше о таинственной третьей стороне, наделившей его сверхспособностями.


Рекомендуем почитать
Тихий Коррибан

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Знаете ли вы географию. Для школьников младших и старших классов

Многие из вас любят путешествовать по странам, океанам и морям. Некоторые осуществляют походы по родным местам, а кто-то любит решать задачи или разгадывать кроссворды. В брошюре представлен интересный географический материал по странам бывшего Союза и зарубежья Представленная информация пополнит ваши знания, поможет полнее познать мир и более интересно провести свое время. Несмотря на то, что брошюра рассчитана на школьников младших и старших классов, будет она интересной и для взрослых.


Великие тайны прошлого

Автор весьма признателен госпожам Зубковой Е. Д., Пряхиной Н. А., и Тукаевой И.А. за интересный материал, который он использовал в своей околонаучной и фантастической повести.        Великие тайны прошлого - Тайна Атлантиды, библейская страна Офир, загадка Сфинкса, золото Колчака, и другие - в околонаучной, приключенческой фантастике для 'детей изрядного возраста'.


Ночной каменщик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Менестрель

Спустя столетия многие эльфы будут проклинать тот день, когда два клана решили прекратить извечную вражду меж ними. Одни будут костерить нерешительность принца, испугавшегося свалившейся на него ответственности. Другие сквозь зубы будут произносить имена правящего дома светлых. И лишь немногие будут знать правду - все они в тот момент оказались лишь инструментом в руках "мудрых прародителей", что решили завершить игру, затеянную их "детьми". Так кого же на самом деле стоит проклинать?


Белая тень

Легенда о тринадцатом воине, призванном покачнуть равновесие между Светом и Тьмой, — миф или реальность? Что скрывают друзья и кому теперь можно доверять? Именно это предстоит выяснить Диане Фишер — главной героине данной книги — ангелу от рождения и, по воле случая, обладательнице Темных сил. Порученное шефом задание, новый напарник, пропажа старых друзей, пробуждение демонических способностей, реалистические сны — все сплетается в один клубок, расплести который необходимо до полнолуния… А времени остается так мало… ВНИМАНИЕ! КНИГА ОТРЕДАКТИРОВАНА НЕ ПОЛНОСТЬЮ, ОШИБКИ И ЛЯПЫ МОГУТ ПРИСУТСТВОВАТЬ!


Fight!

Майк Бьорнстад Хаген, хоть и имел в своей родословной скандинавские корни, был так же похож на викинга, как чихуахуа на дога. «Плакса Майки», «Малыш Майки», «Доходяга Майки» и даже просто «Эй, ты, членосос!» — как его только не называли, но никогда «мистер Хаген». Хаген, как и Филипп Панфилов, получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был не World of Warcraft, а файтинг боев без правил. Как изменится интерфейс? Сможет ли Хаген распорядиться им правильно?


Level Up. Fight!

Майк Бьорнстад Хаген, хоть и имел в своей родословной скандинавские корни, был так же похож на викинга, как чихуахуа на дога. «Плакса Майки», «Малыш Майки», «Доходяга Майки» и даже просто «Эй, ты, членосос!» — как его только не называли, но никогда «мистер Хаген».Хаген, как и Филипп Панфилов, получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был не World of Warcraft, а файтинг боев без правил.Как изменится интерфейс? Сможет ли Хаген распорядиться им правильно?


Level Up. Нокаут

«Плакса» Майк Хаген, как и Филипп Панфилов, был отобран и получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был файтинг боев без правил – наверное, потому, что в жизни он боялся боли и ни разу не дрался, и интерфейс подстроился под него. Сможет ли Хаген распорядиться им правильно? Поможет ли ему это выбраться из той унылой бездны, которой была его жизнь?