Легенды всегда врут - [37]

Шрифт
Интервал

193

Вы успеваете отпрыгнуть назад и кусок песчаника с грохотом прокатывается между вами и Коннери, расшвыривая вокруг себя булыжники и комья глины. Вы прикрываете голову руками, а когда убираете их — на тропе пусто. Нет, лемминги остались. На отрезке примерно в пару шагов их как языком слизало, однако впереди их еще полно, и сверху продолжают сыпаться новые. А напарника нет и следа! (запишите слово пропажа). Его либо снесло в воду рухнувшим куском скалы, либо он успел скрыться за поворотом.

Попытаетесь рассмотреть с обрыва, не появится ли Коннери в воде 214

Разбежитесь и прыгнете в реку 351

Рванете дальше, чтобы быстрее проскользнуть за поворот 234

194

– Не нравятся мне эти хождения туда-сюда, – ворчит Коннери.– Отстаем от графика. Давай-ка ускоримся.

Легкая пробежка по пересеченной местности обойдется вам в одну ЖИЗНЬ. Но вы не протестуете – времени действительно не так уж и много.

Вернувшись на развилку, вы сворачиваете налево, к трем деревьям 291

195

Довольно быстро становится ясно, что все ценное уже подобрали до вас. Правда, Коннери удается найти старый выцветший пергамент.

Если у вас записано слово настой, идите на 161

Иначе остается лишь прихватить пергамент с собой и выбрать направление движения 207

196

За дверью оказывается маленькая комнатка-молельня, впрочем, у великанов это, скорее всего, называется по-другому. В стене напротив вырублено несколько идолов из рыжевато-бурой породы. Перед ними стоит на коленях … жрец в белом балахоне! Пока он возносит хвалу своим богам и повернут к вам спиной – у вас есть шанс, до него всего-то пара шагов.

Все это пролетает у вас в голове во мгновение ока. Коннери даже еще не успел переступить порог, как вы:

Шагаете вперед и вонзаете меч в жреца горного клана 480g

Шагаете назад, выталкивая напарника обратно в коридор 397

197

Колонноподобная ножища ящера оказывается прямо перед вами и вы, недолго думая, вонзаете в нее свой меч. Взревев, рептилия выпускает великана. Движение за своей спиной вы улавливаете даже не краем глаза, а, скорее, просто своим обостренным чутьем ведьмака. РЕАГИРУЙТЕ. Если же вы были быстры, словно ветер, то вы наверняка успеете… Сделать что?

Подпрыгнуть 116

Присесть 111

Если же проверка реакции была неудачной, потеряйте 6 ЖИЗНЕЙ, от страшного удара сзади. Когда вы поднимитесь обратно на ноги, все уже будет кончено 170

198

Тигр отпрыгивает, как ошпаренный. Полоснув вас колючим взглядом, он решает не связываться с двумя противниками и в несколько прыжков скрывается за холмами.

Великан поднимается с земли одним красивым плавным движением. Когда Коннери разглагольствовал про неуклюжесть и неповоротливость гигантов, он был откровенно неправ. С руки великана стекает кровь, но он не обращает на это внимания. Холодные серые глаза оценивающе рассматривают вас.

Вы готовы к разным вариантам развития событий: к атаке, к вопросам, к бойкоту, но следующее действие беловолосого абсолютно непредсказуемо. Он начинает читать стихи!

– Зачем ты явился, крадучись как барс?

Зачем тебе меч, к чему этот фарс?

Откуда пришел ты, чего ты взыскуешь?

Достойно ответь или прочь с моих глаз.

От удивления вы даже не сразу понимаете, что вам, по сути, задали обычный вопрос: "Ты кто такой и что тут делаешь?" Но форма вопроса вас поразила наповал. И ведь это явный экспромт, а не заученное ранее. Поэт-великан, война и орки, это же настоящий поэт-великан!

Вы не сильны в стихосложении, поэтому можете попробовать

Промолчать 122

Ответить ему обычным нерифмованным языком 235

Или же рискнуть и все же попытаться сложить стихотворный ответ 163

199

Коннери успел вцепиться в скалу и повис над осыпью. Сильным рывком вы поднимаете его обратно. С его рассеченного лба стекает кровь (отнимите у него 2 ЖИЗНИ). Кондор делает над вами круг и удаляется, разочарованно курлыкая что-то на своем высокогорном диалекте. Наверняка ругается на верткую добычу.

Вы с напарником провожаете птицу не менее разочарованными взглядами. Очень хотелось, чтобы летающий хищник попробовал еще разок, но, увы… Приходится спускаться со скалы и двигаться вперед:

прямо на север, к нагромождению скал 150

левее на северо-запад, где ориентиром служат три одиноко стоящих чахлых деревца 291

– Зато я ему крыло вывихнул, – злорадно шутит Коннери на ходу.

200

Жилистое, но вкусное мясо. Сырым его есть, конечно, мало приятного, но 3 ЖИЗНИ оно вам добавит. Теперь вернитесь туда, откуда пришли.

201

Увы, все ваши усилия тщетны. Злопамятный монстр затягивает вас в воду. И, когда вам удается разглядеть, что на той стороне, вы от ужаса пытаетесь зажмуриться. Он втащил вас в свое логово, в Пустоту, из которой теперь вам нет возврата…

202

Если вы догадались, что нужно сделать, то без труда выберете, с какого действия начнется верный вариант.

1) Провести прутиком вертикальную черту

2) Провести прутиком горизонтальную черту

3) Провести прутиком наклонную черту

4) Стереть носком сапога часть одного из знаков и провести горизонтальную черту

5) Стереть носком сапога часть одного из знаков и провести вертикальную черту

6) Стереть носком сапога часть одного из знаков и провести наклонную черту

7) Заштриховать


Рекомендуем почитать
Пиратское фэнтези

Восхитительная смесь захватывающих баталий и мистики на страницах новой антологии «Пиратское фэнтези»! Впервые на русском языке!Мастера с мировым именем, такие, как Кейдж Бейкер, Майкл Муркок, Гарт Никс, Наоми Новик, Говард Уолдроп и многие другие, представят жизнь морских разбойников в кардинально новом свете. Под одной обложкой собраны рассказы на любой вкус: о карибских интригах и пиратской кухне, о романтической любви и кровавых сражениях, о несметных сокровищах и экзотических открытиях. Увлекательные истории об отважных негодяях, путешествующих по бескрайним морям под черными парусами, придутся по душе преданным поклонникам приключенческой литературы.


Фамирид

Состязания смертных с бессмертными в греческих мифах обычно заканчиваются плохо для смертных. Потому что бессмертные присвоили себе право устанавливать правила игры. А когда грозит проигрыш, они легко меняют эти правила…


Туда и оттуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шелена Тешен: Совершенная кровь

На земле тысячи лет бок обок со смертными, скрываясь в "тени" существуют вампиры. Смертоносные, бессмертные дети ночи, продлевающие свою искусственную жизнь с помощью энергии заключённой в крови смертных. Со времён инквизиции, когда сами ночные хищники стали добычей разгневанных фанатиков, немёртвые были вынуждены уйти в мир легенд, став для людей лишь мифами и навсегда стерев из памяти подлинность своего существования. Время шло, и сам уклад жизни вампиров претерпел серьёзные изменения. Такие же они беспощадные убийцы, как и та древняя и могущественная сила, которая дождавшись своего часа, пытается вырваться на свободу из своего многовекового плена, и уничтожить всё живое на Земле…


Король-Бродяга (День дурака, час шута)

Он оставил трон и свое королевство, чтобы стать актером. Бросил ремесло лицедея, получив в дар бессмертие от поклонника своего творчества. И сбежал на самое дно трущоб Дор-Надира, где обрел дружбу, смысл жизни и самого себя. И, снова все потеряв, обратился к магии, чтобы найти способ покончить с бессмертием… Это история Джоселиана Первого, короля Невиана, для друзей и учеников — просто Джока. История его взлетов и падений, поисков и скитаний. История, которая растянулась на сто шестьдесят лет…


Женщина, которая любила смерть

Рассказ, написанный в 2000 году и относящийся к миру трилогии «Стужа».