Легенды всегда врут - [38]

Шрифт
Интервал

Запомните номер вашего варианта и идите на 213

203

Вы успеваете отпрыгнуть с пути несущегося стада, но в какую сторону? Вправо 184 или влево 166

204

Поколебавшись, вы разбрасываете дерн и протискиваетесь внутрь. Узкий каменный коридор приводит вас к знакомым ящикам и уходит влево. Рядом с ящиками стоит раскладной столик, на котором расставлены еда, бутылка с джином "Трифитер" и потухший фонарь. И никого, из-за поворота не доносится ни звука.

Значит, работ никаких не ведется. Гномы – сборщики фекалий – даже собирались пообедать, но что-то их отвлекло, и за стол они уже не вернулись. Стоп, а на полу – не засохшая ли это кровь…

С легким шелестом из-за поворота появляется тень, Контуры ее зыбко расплываются в полумраке, хотя это странно – ваше зрение хорошо приспособлено к темноте. Меч уже у вас в руке, решайте:

атакуете 189

будете отступать 247

ВЗОР 279

205

Рядом тяжело дышит Коннери. Ему тоже досталось от каменного града (Коннери теряет 3 ЖИЗНИ). Вы задумчиво глядите на скалу слева, с которой и падали глыбы. Если это была случайность, то очень несвоевременная. Но опасный участок позади, и возвращаться, чтобы проверить свои подозрения, совсем не с руки. Поэтому вы устремляете свой взгляд вперед.

Правее, на северо-западе, обычное для этого пейзажа нагромождение скал 150

Прямо по курсу все усеяно камнями поменьше, и, как ориентир для движения, стоят три одиноких деревца 291

Левее возвышается скала тускло-рыжеватого оттенка 310

Ваш выбор?

206

– Твой голем не хотел уступать нам дорогу, – говорит Коннери, оценивающе глядя на гнома.– Мы его переубедили.

Гном начинает злиться.

– Вы, дылды, совсем обнаглели. Этот страж стоил нам три сотни золотом.

– Нам? – вы вступаете в разговор. – Ты тут не один?

Коротышка по-прежнему вас не боится.

– Слишком много вопросов. А вот за Стального Лба я с вас спрошу.

– Рискни, – вкрадчиво говорит Коннери. – А в ящиках у тебя что? Золотишком тут промышляете?

Вместо ответа рыжебородый достает маленький двукрылый арбалет и начинает сосредоточенно его заряжать. Несмотря на мелкие размеры, это довольно опасное оружие. Гномья работа, тугая пружина, хорошая убойная сила. Похоже, диалог закончен. Правда, из-за этой самой пружины ему потребуется секунд десять, чтобы воротом оттянуть тетиву.

Вы рванетесь к гному, чтобы его обезоружить 183

Останетесь на месте, полагая, что он блефует 236

Разойдетесь с Коннери в стороны и двинетесь к коротышке по широкой дуге: один справа, другой слева, рассчитывая сбить ему прицел. 312

207

Теперь предстоит выбрать дальнейший маршрут.

Прямо по курсу очередное нагромождение скал. Коннери говорит, что различает еле слышный ритмичный стук, доносящийся из них. Вы, правда, ничего подобного не слышите. 287

Правее, в низине на северо-востоке находится небольшое прозрачное озеро 252

208

Мудреным загадкам – мудреные ответы, решаете вы. Но великан, похоже, считает, что индульгенцией на словесную эквилибристику здесь обладает лишь он сам 145

209

Коннери поразительно легко для своего возраста перемахивает через ручей. Вы же немного не долетаете, оскальзываетесь на влажной кромке – но ничего смертельного не случилось, разве что ноги промочили (запишите слово ноги. Если оно у вас уже записано – оставьте все как есть).

Изподземельный бугор проезжает над неведомой личинкой, копошащейся в земле, и пропадает, оставив после себя лишь нечто похожее на большую кротовую нору. "Личинки" тоже больше нет.

– То ли мама забрала своего ребенка, то ли охотник нашел свою жертву, – философски говорит Коннери. – Дикие места. 108

210

– Нет, людей не было. Правда, дозорные утверждали, что в округе искусно скрывается некий эльф. Никак не могут изловить. Гномы еще, бывает, наведываются, у нас с ними свои дела. А людей уже давненько не попадалось. 296

211

Идея была так себе. Коннери жив, вцепился в какой-то камень, но, пока вы успеваете это рассмотреть, страшный удар клювом разбивает вам череп…

212

Грохот скатывающихся с осыпи слева валунов бросает вас с напарником вперед. Обвал! Тяжелые сапоги мешают бежать быстро, превращаясь в гири, которые тянут вас в смертельную западню. Сбросите сапоги 268 или останетесь в обуви 142 ?

213

Если вы выбрали второй вариант, идите на 245

Иначе ваш выбор неверен, и вам дорога на 335

214

Вода кишмя кишит истошно попискивающими леммингами, комья грязи и поваленные стволы тоже не улучшают видимость. Ни малейшего следа легендарного ведьмака разглядеть не удается. Между тем, сумасшедшие хомяки все прибывают. Наиболее смелые карабкаются по вашим брюкам, больно царапая сквозь ткань своими острыми вилообразными коготками (– 1 ЖИЗНЬ). Пока они не располосовали штаны, надо решаться:

Прыгать в реку 351

или бежать по тропе к повороту 234

215

– Не морочьте мне голову, – сердито говорит кузнец, едва только бросив взгляд на ваш клинок. – С ним все в полном порядке.

Если ваша специализация маг, то идите на 315

Иначе 383

216

Если у вас записано слово дерн, идите на 168

Если же нет, то вы без особых трудностей проходите сквозь странную природную арку и выбираете дальнейший маршрут. Быстро выясняется, что выбирать не из чего.

Прямо по курсу беспорядочно высятся непроходимые скалы. Левее них виднеется обрывистый край плато. Оба этих пути вам не подходят.


Рекомендуем почитать
Пиратское фэнтези

Восхитительная смесь захватывающих баталий и мистики на страницах новой антологии «Пиратское фэнтези»! Впервые на русском языке!Мастера с мировым именем, такие, как Кейдж Бейкер, Майкл Муркок, Гарт Никс, Наоми Новик, Говард Уолдроп и многие другие, представят жизнь морских разбойников в кардинально новом свете. Под одной обложкой собраны рассказы на любой вкус: о карибских интригах и пиратской кухне, о романтической любви и кровавых сражениях, о несметных сокровищах и экзотических открытиях. Увлекательные истории об отважных негодяях, путешествующих по бескрайним морям под черными парусами, придутся по душе преданным поклонникам приключенческой литературы.


Фамирид

Состязания смертных с бессмертными в греческих мифах обычно заканчиваются плохо для смертных. Потому что бессмертные присвоили себе право устанавливать правила игры. А когда грозит проигрыш, они легко меняют эти правила…


Туда и оттуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шелена Тешен: Совершенная кровь

На земле тысячи лет бок обок со смертными, скрываясь в "тени" существуют вампиры. Смертоносные, бессмертные дети ночи, продлевающие свою искусственную жизнь с помощью энергии заключённой в крови смертных. Со времён инквизиции, когда сами ночные хищники стали добычей разгневанных фанатиков, немёртвые были вынуждены уйти в мир легенд, став для людей лишь мифами и навсегда стерев из памяти подлинность своего существования. Время шло, и сам уклад жизни вампиров претерпел серьёзные изменения. Такие же они беспощадные убийцы, как и та древняя и могущественная сила, которая дождавшись своего часа, пытается вырваться на свободу из своего многовекового плена, и уничтожить всё живое на Земле…


Король-Бродяга (День дурака, час шута)

Он оставил трон и свое королевство, чтобы стать актером. Бросил ремесло лицедея, получив в дар бессмертие от поклонника своего творчества. И сбежал на самое дно трущоб Дор-Надира, где обрел дружбу, смысл жизни и самого себя. И, снова все потеряв, обратился к магии, чтобы найти способ покончить с бессмертием… Это история Джоселиана Первого, короля Невиана, для друзей и учеников — просто Джока. История его взлетов и падений, поисков и скитаний. История, которая растянулась на сто шестьдесят лет…


Женщина, которая любила смерть

Рассказ, написанный в 2000 году и относящийся к миру трилогии «Стужа».