“There’s no place in the North that has a higher technological development level than Trivan Village. In time, this place will also become as big as Morata and grow in people.”
- Ага, там купцов много и цены хорошие.
Они даже лут в Триване не продавали.
Деревня Стирн терпела убытки, но они все равно не сдавались. - Деревня все еще развивается, поэтому...мы ожидали такие сложности в начале.
Они потратили дополнительно 100 золотых в инвестирование. Построили новые дома и даже сделали площадь, и вовсе не испытывали дискомфорта. Тем не менее, игроки все еще не приходили на постоянку, поэтому город казался городом призраков.
- Наверное все потому, что деревня еще не известна. Поехали в Мору лично и расскажем всем.
Стирн поехал в Мору с Думой, членом гильдии.
- Ищу людей желащих жить в Триване. Это деревня принадлежащая гильдии Стирн, мирному правителю. Мы так же предоставляем многие удобства и даже снабжаем вас фиксированным переселенческим фондом.
Они нашли другие гильдии, попавшие в подобную ситуацию - слезно рекламировали свои места.
- Мы рады авантюристам в деревне Хоум. В ней много недостатков, но наша Гильдия Фаро будет...
- Приглашаем каждого в деревню Киту!
Стирн и его соклановцы ждали когда настанет тот самый день. Они были так взбудоражены, что не могли уснуть всю ночь. Пока они ждали, культура Моры развивалась, а люди начали стекаться в город. Люди уставали от охоты, просмотра достопримечательностей, приключений и квестов - отдыхали под хорошую музыку, рисованием, скульптурами и искусством.
Культура не приносила много денег. Было много людей демонстрирующих своих первых кроликов, и даже игроки которые были счастливы показывая всем свою добычу.
Дзинь!
- 35 жителей деревни Триван переехали в Мору.
Жалобы жителей все увеличивались.
- Почему наша деревня не процветает так же, как Мора, мой Лорд?
- В деревне детям не с чем играть.
- Даже после трудной работы, у меня нет желания жить тут, думаю это место слишком безлюдно.
Жители были глубоко расстроены культурой Стирна. Обитателей в Море становилось все больше, но население Тривана, составляющее 3000 человек, начало уменьшаться. Лояльность солдат тоже упала, а эффективность работы перестала повышаться. Производство шелка упало из-за уменьшения численности населения и поля практически запустели; они не могли собрать даже ресурсы из шахты. Следом за уменьшением количества жителей, количество квестов сошло на нет. Игроки приходили в деревню для завершения квестов, но владельцы магазинов, которые, по идее, должны выдавать награду попросту пропали. Попав в такую ситуацию игроки начали расспрашивать жителей, но ответом было лишь "они ушли".
- Продавец из оружейного? Он уехал в Мору пару дней назад. Построить новый магазин в том месте будет не просто, но говорят что люди действительно хотят жить в Море. Ну а я? Я тоже скоро в Мору. Если вы хотите сделать задания вверенные вам, езжайте в Мору.
Дзинь!
- 23 жителя Тривана переехали в Мору.
Жителям необходимо духовное развитие.
- Я хочу увидеть Богиню Фрею. Благо, она в деревне по соседству, поехали в Мору, поближе к богине!
Жители продолжали утекать. Странники отравившиеся на Север останавливались в Триване чтобы поесть и сбыть лут, но на долго не задерживались. В результате популяция деревне едва достигала 3000 человек и не росла.
Только теперь Правитель озаботился экономикой, технологиями и военной мощью. Они пренебрегали культурой и не обращали внимания ни на что. Если в деревню приедет много Бардов, люди быстро их возненавидят за постоянное балаканье во круг. Инвестирование в развитие и обустройство деревни считалось более доходным делом.
С такими мыслями ни один город на континенте не ушел далеко, но Стирн очевидно чувствовал недостаток культуры в деревне. Что еще хуже, он получил информацию по делу о котором беспокоился больше всего.
- Гильдмастер, Лорд Моры Виид вернулся.
После этого сообщения, голова начала больно пульсировать в висках.
- Ты говоришь он вернулся не провалив квест и не умерев?
- Да, Очевидно сейчас он создает статую Луга.
- Ух...делает другую скульптуру!
Стирн покачал головой. Не важно о чем он думал, но было бы слишком безрассудным соперничать со скульптором в развитии города. Но даже если ему улыбнется удача, то другого выхода не останется. На Континенте не было более известного скульптора чем Виид; вся местность была пропитана влиянием скульптора. Стирну казалось такое соседство адом.
- Но он так же является рецептом нового.
- Чего нового?
- Лорд Моры это и есть Бог Войны Виид.
- Что!?
Бог Войны Виид!
Это такое устрашающее имя что заставляет колени дрожать!
Стирн был одним из тех игроков, кто вырос на Землях Магии. Он самолично испытал харизму Виида в Континенте Магии. Он убивал, воровал и был чрезмерно жестоким. Это как смотреть на гору, которую нельзя покорить, Бог Войны Виид наполнял его отчаянием.
- Ты говоришь что он и правда Бог Войны?
- Не совсем уверен, но не исключаю возможности.
- Он сам это сказал?
- Очевидно так и есть.
- ...
- Несколько новостных каналов практические со сто процентной уверенностью заявляют что Бог Войны Виид это правитель Моры.