Легенда, или Герой-одиночка - [14]
- Я пойду впереди.
- Хорошо – снова кивнула она, хотя в другой раз осадила бы наглеца, чтобы он не пытался принимать решения не по рангу. Выбирать позиции для членов группы должен лидер и никто больше. В этот раз она промолчала. И последовала за перешедшим на бег эльфом, отметив, что он бежит слишком быстро, отчего она начинает от него отставать. И опять она промолчала. Вскоре Эйч бежал на самой границе света и тьмы, порой пропадая и опять появляясь. Он молчал. Нарушил тишину только однажды, крикнув, не оборачиваясь:
- Догбайт в холле. Его посмертный туман у камина, как сказала система. Он напросился в группу, идет в зал. И еще – он получил памятное достижение «Захлебнувшийся в Sapientia» и навсегда +5 к мудрости.
- Хорошо. Я рада за него.
- А еще он сказал, чтобы ты не попадалась ему на глаза. Никогда. Нигде. А если попадаешься – не обижайся.
- Хорошо. Я поняла.
- А свои извинения можешь засу…
- Хорошо. Я поняла.
Диалог кончился. Они продолжили бег. И оба смотрели только в одну точку – на дрожащий огонек Орбита Новоса, что стал гораздо ближе. Огонек стал ближе. А вот они окончательно отдалились друг от друга.
Монстров больше не встретилось. Они пробежали еще две лестницы, но никто не преградил им путь. Ступени последней лестницы оказались покрыты странным серым инеем, что быстро таял, обнажая ярко-желтый камень. Подобрав чужие трофеи, они поднялись и оказались на финишной прямой – через тридцать-сорок шагов дорожка заканчивалась у ставшего столь ярким золотого сияния, что оно поглотило путеводный огонек Орбита. Понимая, что еще немного и Орбит Новос может исчезнуть навсегда во вспышке телепорта, Вангра побежала, обогнав Эйча, который, впрочем, легко догнал ее, но остался позади.
Золотистый свет больше не становился ярче, но рос в размерах, поднимаясь и расширяясь с каждым сделанным к нему шагом. Чем ближе они подбегали, тем яснее становилось, что они подходят к огромной книге, лежащей раскрытыми страницами вверх. Книге настолько большой, что легко могла накрыть собой парочку теннисных кортов. От ее страниц и исходило золотистое свечение. Еще через пятнадцать шагов стало ясно, что это не настоящая книга, а посвященный этому сосредоточию мудрости памятник, сделанный из единого куска поблескивающего золотом камня. К страницам вела небольшая изящная лестница с изогнутыми перилами. На ее ступенях опять был слой серого инея и лежали какие-то трофеи. По лестнице Вангра и поднялась, напрочь забыв о Эйче. Она поднялась и изумленно замерла, пораженная открывшимся ей зрелищем.
Странными угловатыми движениями и прыжками по вырезанным на каменных страницах словам двигался тощий парень Орбит Новос, что немного подрос в уровнях. Цветные вспышки и торжественный органный гул сопровождали каждый шаг Орбита. Порой он задерживался ненадолго на одном месте, внимательно вчитываясь в повисающий перед его лицом текст и тогда орган начинал звучать нетерпеливее, грознее. Орбит делал очередной шаг или прыжок, приземляясь на новое слово. Вспышка. Радостный гул. И новый текст…
Вангре не понадобилось много времени чтобы понять – Орбит Новос проходит некое испытание. Финальное испытание, судя по световым и звуковым эффектам.
Но куда он движется?
Каковая цель?
Какова награда?
И тут не требовалось большого ума – совсем недалеко от Вангры, над каменными мерцающими словами на различных языках мира, рядышком друг с другом, висели четыре сверкающих золотом прямоугольника. Четыре золотые карточки, что медленно поворачивались вокруг свои оси, поблескивая и маня к себе. Орбит двигался к ним, это явно, но очень странным путем – почти что кругом, словно он пробирался через крайне запутанный лабиринт с видимыми только ему стенами. Но продвигался быстро – не похоже, чтобы вопросы вызывали у него затруднения. Вангра могла видеть часть слов и могла понять смысл некоторых из них. Или хотя бы определить языковую принадлежность. Слова на русском, на английском, французском, арабском. И одинокий герой успешно и быстро прочитывал каждый такой вопрос, чуть задумывался, поводил вокруг себя взором, ища нужное слово, после чего делал новый прыжок.
Да кто он такой?!
Силен в бою, эрудирован, полиглот.
В любом случае – сейчас он недалеко и может услышать ее.
Вангра Многомудрая открыла рот… и не смогла выдавить ни слова. Попробовала еще раз… и снова ничего. Медленно закрыв рот, она уставилась на цветные вспышки и вращающиеся загадочные золотые карточки. Нужные и правильные слова скоро вернутся. И она их выскажет. Обязательно выскажет.
Тем временем Орбит Новос продвинулся еще дальше, круто свернул, молниеносно ответил на следующие три вопроса и внезапно все вокруг озарилось ярчайшей золотой вспышкой, ненадолго ослепившей игроков. Когда зрение вернулось к ним, они увидели Орбита стоящего лицом к ним и смотрящего на золотые прямоугольники. На лице Орбита читалась… нет, не радость. Легкое разочарование?
Он так недоволен наградой?
- Неинтере-е-есно – протянул Орбит, протягивая руку и хватая золотой… билет? Игральную карту? Кредитную карту? Слишком уж похож формой – Лови-и-ите…
Он неожиданно ловко метнул одну карту. Шагнувший вперед Эйч подхватил ее. Уставился. Вангра поймала вторую карту. Сжала ее в пальцах. Опустила взгляд.
Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.
Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…
Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!
Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....
Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.
Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния - плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути - путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.
Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!
Необъятный мир Вальдиры…Волшебный игровой мир каждый день принимающий новичков…Большинство новичков, во время своего первого и самого особенного появления в Вальдире ведут себя почти одинаково — пройдя через сверкающий Портал Рождения они останавливаются и долгое время стоят с разинутыми ртами, медленно оглядываясь по сторонам. Постояв так пару минут, они наконец-то делают первый робкий шаг, затем второй. Некоторые — самые сдержанные и благоразумные — отходят в сторонку, еще раз осматриваются — но уже с пристальным вниманием авантюристов желающих немедленно начать приключение.