Легенда, или Герой-одиночка - [11]

Шрифт
Интервал

- За ним!

Вангра первой ступила на лестницу. Первой преступила толстую белую черту, отделяющую лестницу от серой дорожки. И едва она это сделала, как до них донесся долгий и протяжный крик ужаса. Этот дрожащий вопль исходил из-за дрожащей паутины перегородившей «темный путь». Оттуда, где исчез во тьме лекарь Мукрон.

- Надо бы ему отписаться – сдавленно произнес Эйч, смущенно кашлянул и добавил – Вдруг чего стряслось там…

- Он сделал свой выбор! – жестко напомнила поднявшаяся уже на пять ступеней Вангра Многомудрая – Помнишь свои слова, лучник?

- Помню, мастер – кивнул рейнджер и пересек черту – Он сделал свой выбор. Но так кричать… это ведь просто игра…

Последним на лестницу поднялся полуорк Догбайт. Замкнул собой строй. Так они и пошли дальше – впереди ловкий лучник и следопыт, за ним боевой маг, усердно исполняющий роль магического светильника, а последним громадный полуорк топорщик, свирепо поглядывающий по сторонам. Они прошли недолго. Шагов сорок. От силы пятьдесят. Мерно двигаясь по ставшей чуть шире и побелевшей дорожке. До следующей лестницы, поднимающейся еще на десять ступеней, после чего начинался крутой поворот, оставалось совсем немного. Но добраться туда так просто им не позволили.

Раздался шорох. Сверху посыпалась пыль, упала длинная серая нить. А следом на ступени рухнул монстр. Паук. Восьминогая тварь, целиком и полностью слепленная из книжных страниц, а снизу к брюху словно прилеплены обложки книги – которая похоже и породила эту тварь из своих страниц. Все из скрученной, свернутой и сжатой бумаге – длинные лапы, тяжелое брюхо, двойной ряд клыков в широкой пасти разрезающей головой пополам. И лишь глаза не из бумаги – вместо них просто рваные дыры, хаотично разбросанные по паучьему туловищу. Красный грозный ник над уродливой головой монстра недвусмысленно заявлял об опасности, равно как и цифры уровня – шестидесятый.

Имя монстра не слишком пугало, скорее заставляло задуматься – Оblivioni Libro.

- Кто силен в иностранных? – спросил подавшийся назад Эйч, натягивая тетиву.

- К бою – ожила Вангра, стремительно меняющая заклинания – Догбайт! Вперед! Прикрой Эйча. На левый край дорожки не заходить – там я и магия огня!

- Принято.

- Ок.

- Начали!

Зашипевший бумажный паук качнулся вперед и побежал вниз по ступеням. За каждую преодоленную ступень пришлось заплатить сполна – вырвавшийся из выставленных ладоней Вангры ревущий сноп огня жестоко опалил монстра. Вангра старательно холила и лелеяла свои заклинания, десятки и сотни долгих часов поднимая их ранги, учась использовать магию максимально эффективно. Она тренировалась в одиночку еще долго после того, как остальные члены группы покидали Вальдиру. Тогда она отправлялась в окружающий замок лес и кружила, кружила, кружила до бесконечности, убивая все живое на своем пути. В такие минуты она чувствовала себя особенно спокойной и счастливой. Можно даже сказать умиротворенной. Огненная разрядка после изнурительной работы боевым лидером.

Объятый пламенем паук завертелся, книжные иллюстрации на его теле ожили, исказились как от боли, изображенные персонажи беззвучно завопили. Выплюнутая пауком горящая паутина огненным комком понеслась к боевому магу, но была остановлена щитом топорщика Догбайта. Пропевшая короткую песню стрела ударила в черную дыру глаза. Монстр упал на четыре колена, протяжно зашипел, плюнул паутиной, метнул вперед передние лапы, ухватив полуорка за ногу и дернув к себе. Упавший топор обрубил одну из лап, вторую Догбайт сломал ударом ноги. Жизнь монстра упала до пятидесяти процентов. Вангре пришлось прерваться, спрятаться за спиной топорщика, в то время как эльф Эйч устроил лихую пляску посреди дорожки – паук использовал одно из своих умений, изрыгнув разом множество липких огненных плевков. Вангра была вынуждена молчаливо признать, что самое очевидное решение – огонь против сухой бумаги – оказался и самым предсказуемым для дизайнеров монстра. Эйчу приходилось несладко. Он увернулся от большей части пылающих снарядов, но избежать каждого удара не сумел. В прыжке он очутился за лидером, упав на камень и с громкими ругательствами сбивая с себя огонь. В следующий миг Догбайт принял на себя весь паучий гнев. Он простоял так пять секунд. За это время Эйч успел подлечиться, Вангра выпила зелье маны и, покинув безопасное место, они обрушили на паука магию и дождь стрел. Этого хватило. Пылающий монстр и так стремительно терял жизни. Дополнительный урон его быстро доконал, и многоногая тварь рухнула. Испустила последнее злобное шипение, после чего замерла, а следом и растворилась в серой вспышке смерти.

- Круто! – выкрикнул Эйч и крутнулся вокруг себя.

- И втроем можем – хлопнул себя ладонью по животу Догбайт.

- Отличная командная работа – признала лидер и с легкой заминкой добавила – Я ошиблась с выбором стихии. Огонь не самый лучший способ… Но мы справились.

- Если монстр уже возродился после драки с Орбитом… то, как вообще он справился с пауком в одиночку?

- Мощный артефакт – предположила Вангра – Других вариантов не вижу. Например боевой жезл.

- Догоним – и увидим – предложил Эйч – Поторопимся? Нам бы сесть ему на хвост – чтобы вообще без драк по дорожке пробежаться, а?


Еще от автора Руслан Алексеевич Михайлов
Пылающие дюзы-2

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Аньгора, часть вторая

Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…


Низший

Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!


ПереКРЕСТок одиночества

Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....


Пылающие дюзы

Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.


Кроу-4

Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.


Рекомендуем почитать
Тайна Хермелирда

Каждое мгновение прожитой жизни моментально устремляется в прошлое. Давным-давно канула в лету и та эпоха, о которой идет речь в данном повествовании. И не важно, хорошими или плохими остаются воспоминания о прошлом, его уже не возвратить... И не стоит пытаться, когда даже есть возможность!В погоне за этим, барон Хермелирда Седрик Дик при помощи древней магии впускает в свои земли неведомых существ. Это обстоятельство вынуждает барона отправить письмо о помощи соседнему землевладельцу. На расправу с врагом в земли Хермелирда отправляются отборные воины во главе с новоиспеченным рыцарем Тимом Эгоном.


Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.


Когда придёт Большая Вода

Сборник рассказов «Когда придёт Большая Вода». История о людях, живущих в мире «Всемирного Потопа». Сборник существует и расширяется в виде рассказов, описывающих события, ситуации и чувства персонажей произведения.


Суровые земли

Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.


Лесная банда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Аль! Пу-пух…

Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!


Орбит Дерриано. Путь паладина

Необъятный мир Вальдиры…Волшебный игровой мир каждый день принимающий новичков…Большинство новичков, во время своего первого и самого особенного появления в Вальдире ведут себя почти одинаково — пройдя через сверкающий Портал Рождения они останавливаются и долгое время стоят с разинутыми ртами, медленно оглядываясь по сторонам. Постояв так пару минут, они наконец-то делают первый робкий шаг, затем второй. Некоторые — самые сдержанные и благоразумные — отходят в сторонку, еще раз осматриваются — но уже с пристальным вниманием авантюристов желающих немедленно начать приключение.