Латеральная логика - [17]

Шрифт
Интервал

• Ленты у вас нет, но существует ли тем не менее возможность сотворить нечто подобное?

• Попытайтесь сначала согнуть лист пополам. Пришло вдохновение?


Назад к тексту

Тайны пеших прогулок
ЗАГАДКА 36. ПОДСКАЗКИ
1

• Вопрос не заключает в себе никаких числовых значений — так каков же может быть ответ?

• Вы должны найти ответ в виде некой доли (части). Какое максимальное расстояние можно пройти от кромки леса вглубь?

2

• Вообразите себе эту сцену. Каким путем вор забрался внутрь?

• Какой может быть эта машина?

• Может, в какие-нибудь машины можно забраться и по-другому?


Назад к тексту

Пески времени
ЗАГАДКА 37. ПОДСКАЗКИ

• Если переворачивать часы одни за другими, вы намерите в общей сложности 12 минут — это много.

• Что если перевернуть все часы одновременно? Но в таком положении вы намерите только 7 минут. Как измерить еще 3 минуты?

• Если ли способ остановить часы после того, как вы их перевернули?


Назад к тексту

Результаты бегуний
ЗАГАДКА 38. ПОДСКАЗКИ

• Джотти опередила Сару на 10 м.

• Если она начинает за 10 м до старта, где она окажется по отношению к Саре, пробежав 100 м?

• Если они поравнялись, когда Сара пробежала 90 м, а Джотти 100 м, кто будет впереди на последних 10 м забега?


Назад к тексту

Квадратная скульптура
ЗАГАДКА 39. ПОДСКАЗКИ

• Это задание нельзя выполнить некорректно, потому что точного ответа здесь нет! Можете, если хотите, работать и цветными карандашами.

• Вы можете нарисовать какой-нибудь узор или просто закрасить квадратики случайным образом и посмотреть, на что это похоже, — возможно, вас ждет сюрприз!

• Попробуйте нарисовать морду чудовища — начните с глаз, добавьте пасть, нос и другие детали по своему усмотрению!

• А может, нарисовать цветок? Затем прибавить пчелку, солнышко или какое-то растение на заднем плане.


Назад к тексту

Наголову выше
ЗАГАДКА 40. ПОДСКАЗКИ

• А к кому пошли бы вы?

• Кто стрижет волосы всем обитателям поселка?

• А кто — самим парикмахерам?


Назад к тексту

Двенадцать месяцев
ЗАГАДКА 41. ПОДСКАЗКИ
1

С этой подсказкой нужно обращаться осторожно: может, заняться правописанием?

2

Вам определенно не нужен календарь, чтобы дать ответ.

3

А вы подойдите к вопросу абсолютно буквально.


Назад к тексту

Путаница с крупным планом
ЗАГАДКА 42. ПОДСКАЗКИ

• Если не уверены, с чего начать, просто подумайте, что напоминает вам каждая из картинок. Из этого и исходите.

• Например, левая может быть крупным планом зубов чудовища.

• Правая — возможно, деталь учебного тренажера (вид снизу)?


Назад к тексту

Вопрос перспективы
ЗАГАДКА 43. ПОДСКАЗКИ
1

• Итак, какие тут имеются возможные комбинации? Высокий и низкий? Два человека одного роста?

• А есть ли разрешенные комбинации рукопожатий?

2

• Что может успеть произойти с этого утра?


Назад к тексту

Решение в звездах
ЗАГАДКА 44. ПОДСКАЗКИ

• Довольно трудно представить себе нечто реальное, в точности вписывающееся в эту точечную схему, поэтому лучший способ решить задачу — нарисовать несколько произвольных линий и посмотреть, на что это будет похоже.

• Используйте точки как часть картины, если не соединяете их линиями. Могут они, к примеру, быть звездами?


Назад к тексту

Монетки-соседки
ЗАГАДКА 45. ПОДСКАЗКИ

• Положить три монетки так, чтобы они соприкасались, проще простого.

• А вот сделать это с четырьмя намного сложнее. Лучший совет — возьмите четыре настоящие монетки и приступайте. Решить задачу намного сложнее, если просто смотреть на картинку.

• Серьезно, попробуйте оторваться от книги.

• Поразмыслите над страницей.

• Может, стоит посмотреть на загадку с более высокого уровня?


Назад к тексту

Тайминг
ЗАГАДКА 46. ПОДСКАЗКИ
1

Никакого обмана нет — вам просто нужно выяснить, с какими датами это окажется правдой.

2

Есть ли для этой загадки какое-то крайнее решение? Что-то такое, что уведет вас к пределам Земли?


Назад к тексту

Кошки-песики
ЗАГАДКА 47. ПОДСКАЗКИ

• Логический способ это сделать есть — вопрос лишь в том, чтобы найти разумную последовательность поездок.

• Помните, что животные всегда выходят из машины и количество собак нигде не превышает количества кошек. Так что нельзя, к примеру, перевезти кота и собаку туда, где уже есть собака, даже если с одной собакой вы тут же вернетесь назад. Это правило не дает возможности решить задачку тривиальным образом: просто все время возя с собой собаку туда и обратно.

• Сначала перевезите в ветклинику кота и собаку. Теперь нужно вернуться обратно с кем-то из них, потому что машина не может оставаться пустой, — так с кем же?


Назад к тексту

Темная дедукция
ЗАГАДКА 48. ПОДСКАЗКИ

Не уверены, с чего начать? Просто выберите несколько слов, чтобы вычеркнуть их или оставить, — и вперед! Если хотите, можете убирать только части слов.

Вот пример того, как это работает.


Последнее время я редко виделся с Холмсом. Моя женитьба отдалила нас друг от друга. безоблачного счастья и чисто семейных интересов, которые возникают у человека, когда он впервые становится хозяином в собственном доме, было достаточно, чтобы поглотить все мое внимание. Между тем Холмс, как истый представитель богемы, ненавидевший все формы светской жизни, оставался в нашейквартире на Бейкер-стрит, погребенный среди своих старых книг. Как и


Еще от автора Гарет Мур
Идеальное преступление

В этой книге вы погрузитесь в запутанные дела, будете разгадывать шифры, решать загадки и судоку, замечать различия и многое другое. Используйте всю мощь дедуктивного метода и логическое мышление, чтобы раскрыть преступление… или совершить его.


Дворец памяти. 70 задач для развития памяти

Представьте, что память – это огромный дворец, где ваши воспоминания хранятся как картины в музее. Ориентируясь в его комнатах, вы сможете в любой момент обратиться к нужному факту или образу. Этот древний мнемонический метод известен со времен Античности под названиями «дворец памяти» или «чертоги разума». Ему можно научиться, если прочесть книгу автора серии бестселлеров «Тренажер мозга» Гарета Мура, которую он написал в соавторстве с Хеленой Геллерсен. Цель собранных в ней техник и упражнений – помочь вам быстро запоминать любую информацию на короткое и длительное время.


Рекомендуем почитать
Математика на ходу

Как приобщить ребенка к математике и даже сделать так, чтобы он ее полюбил? Замечательные британские популяризаторы науки Роб Истуэй и Майк Эскью нашли веселый и легкий путь к детскому сердцу, превратив страшное пугало – математику – в серию увлекательных игр для детей от 4 до 14 лет. Пусть ваш ребенок исподволь овладевает математической премудростью, играя изо дня в день в угадайку, числовые прятки, двадцаточку и зеленую волну. Вы сможете играть за столом, в очереди к врачу, в магазине, на прогулке, используя подручный счетный материал: машины на стоянке, товары на полках супермаркета, мотоциклистов на дороге… И конечно, ничто не мешает вам переиначивать придуманные авторами математические забавы на свой лад, приспосабливая их ко вкусам и потребностям собственных детей.


Значимые фигуры

Несмотря на загадочное происхождение отдельных своих элементов, математика не рождается в вакууме: ее создают люди. Некоторые из этих людей демонстрируют поразительную оригинальность и ясность ума. Именно им мы обязаны великими прорывными открытиями, именно их называем пионерами, первопроходцами, значимыми фигурами математики. Иэн Стюарт описывает открытия и раскрывает перед нами судьбы 25 величайших математиков в истории – от Архимеда до Уильяма Тёрстона. Каждый из этих потрясающих людей из разных уголков мира внес решающий вклад в развитие своей области математики.


Квантовый оптоэлектронный генератор

В книге развита теория квантового оптоэлектронного генератора (ОЭГ). Предложена модель ОЭГ на базе полуклассических уравнений лазера. При анализе доказано, что главным источником шума в ОЭГ является спонтанный шум лазера, обусловленный квантовой природой. Приводятся схемы и экспериментальные результаты исследования малошумящего ОЭГ, предназначенного для применения в различных областях военно-космической сферы.


Флатландия. Сферландия

Произведения Э. Эбботта и Д. Бюргера едины по своей тематике. Авторы в увлекательной форме с неизменным юмором вводят читателя в русло важных геометрических идей, таких, как размерность, связность, кривизна, демонстрируя абстрактные объекты в различных «житейских» ситуациях. Книга дополнена научно-популярными статьями о четвертом измерении. Ее с интересом и пользой прочтут все любители занимательной математики.


Стратегии решения математических задач

Любую задачу можно решить разными способами, однако в учебниках чаще всего предлагают только один вариант решения. Настоящее умение заключается не в том, чтобы из раза в раз использовать стандартный метод, а в том, чтобы находить наиболее подходящий, пусть даже и необычный, способ решения.В этой книге рассказывается о десяти различных стратегиях решения задач. Каждая глава начинается с описания конкретной стратегии и того, как ее можно использовать в бытовых ситуациях, а затем приводятся примеры применения такой стратегии в математике.


Вначале была аксиома. Гильберт. Основания математики

Давид Гильберт намеревался привести математику из методологического хаоса, в который она погрузилась в конце XIX века, к порядку посредством аксиомы, обосновавшей ее непротиворечиво и полно. В итоге этот эпохальный проект провалился, но сама попытка навсегда изменила облик всей дисциплины. Чтобы избавить математику от противоречий, сделать ее «идеальной», Гильберт исследовал ее вдоль и поперек, даже углубился в физику, чтобы предоставить квантовой механике структуру, названную позже его именем, — гильбертово пространство.