Кто на новенького? - [24]
— Оксан, — обратился я к подруге. — А сколько в твоем луке зарядов?
— Не знаю, — ответила та не отвлекаясь от обезьянки, что пыталась на нее забраться.
— Можешь посмотреть?
— А как?
— Навык «опознание» купи.
— У меня нет средств, все потратила.
— На что?
— Денег нет, так что отстань. А пока что стрелы не кончались.
Со стороны раздался смешок, это друг жрет, гад, но со стороны и правда выглядит смешно, решил докопаться до женщины, сам виноват.
Эх, ладно, была не была, возьму, сто штук очень жалко, тем более, он не персональный, если его выроню, то он уже не вернется.
Стоило оплатить покупку, как прозвенел тихий колокольчик в ухе. Сбоку появилось мигающее сообщение. Нажал и передо мной в воздухе сформировался лук.
— О-о, поздравляю, — отреагировал Макс. — Лучником решил стать.
— Нет, но как дополнительное средство защиты пусть будет.
— Ясно, — ответил он и продолжил заниматься своей тренировкой.
Я же взглянул на купленный лук.
Вергальский лук Номайцев, класс 0
Урон: 5 + показатель силы
Прочность: 600 из 600
Зарядов: 100
Скорость восстановления зарядов: 1 в 60 минут.
Что ж, потом на улице потренируюсь, есть еще много чего надо купить.
Банк душ:
229 110 ДН1 (душ неразумных ур1)
Дальше посыпались покупки.
Навык «Магичекий резерв», круг 0
Магический резерв — позволяет переправлять накопленную ману во внутренний источник и использовать при необходимости.
Нельзя применять заклинания прямо из резерва.
Остаток:
209 110 ДН1
Навык «Магическое накопление», круг 0
Магическое накопление — позволяет восстанавливать ману параллельным потоком с естественным восстановлением.
Магическое накопление, ур 0
— 1 маны раз в сто секунд.
Остаток:
189 110 ДН1
А вот дальше я задумался. Покупать себе еще меч, чтобы быть защищенным показалось неправильным, хотя вполне логичным. Меч это ближний бой, а если до него дойдет, то считай я уже труп, хотя. Махнул мысленно рукой и вбил в поиск, как помощник вернулся.
«Остановитесь, есть получше вариант».
«Слушаю».
В окне поиска мой текст стерли, а после вбили «живой симбионт». Выдали список. Затем отфильтровали, затем еще раз и еще, я не успевал отслеживать, но в итоге помощник выдал мне строчку.
Симбионт Драмаров, ур 0
Предпочтения: слияние с персональные предметами.
— «И что мне это даст?»
Помощник открыл справку по симбионтам, ух оказывается чего только нет. Через час чтения взахлеб я выяснил, что симбионты бывают разные. Можно подсадить себе в теле и в случае опасности или даже смертельного ранения, он покинет твое тело и будет заниматься ее восстановлением даже из единой клетке, но большими буквами были написаны предупреждения, что есть вероятность захвата сознания и роли лидирующей личности. Также у многих симбионтов отличались предпочтения и в кого они в конечном итоге хотели вырасти.
Раса Драмаров была нечто похожее на живые нити, они были коллективным разумом и на момент обнаружения их они захватили несколько планет, но очень быстро проиграли битву и стали рабами, все дело в том, что они предпочитали неодушевленные носители и придавали им различные формы и свойства, но при этом им были нужные и живые носители. Условно говоря они живая одежда, что может трансформироваться, но при этом им нужен носитель и чем он более силен, тем они больше раскрывают свой потенциал. В общем, часть коллективного разума сама желала стать рабами и слугами, поэтому не особо сопротивлялась, а наоборот переходила на сторону захватчиков, ведь им и надо было более сильного носителями.
Питаются Драмары исключительно кровью, так что только живые и органические формы им подходят.
А что касаемо форм и свойств, то здесь все зависит от воображения носителя.
Я глянул на цену и ахнул, две сотни дн1. А у меня осталось всего 189.
— Эм, народ, ни у кого не осталось 11 штук?
— У меня семь, я уже говорил, — отвлекся Макс.
— У меня шесть, — подала голос Оксана.
— Займете?
— Не вопрос, только как? — спросил Макс.
Пришлось уже мне чесать репу.
«Необходим телесный контакт» подал голос помощник.
— Кокс, хочешь поцелую?
Та, как и Макс подозрительно на меня посмотрела.
— Чего это вдруг?
— Соскучился.
Она не спешно поднялась, отлепила от себя обезьянку.
— Если обманешь.
На лице Макса растянулась улыбка.
— Иди уже, — поторопил я ее.
Следующие минут пятнадцать пришлось играть роль прилежного друга, целоваться, тискать и говорить благодарности, что она за мной ухаживала, после этого выслушать получасовой щебет о том как она за меня испугалась, как переживала. Макс постарался удалиться подальше, не потому что мы стыдимся, уже давно нет, а просто ему как и мне все это неинтересно, а порой как наждачкой по нервам.
Уже обнимая ее, спросил:
— Коксик, займешь остатки своих душ неразумных первого уровня?
— Да, конечно. Ой. Мне выскочило сообщение, тут указано, что я могу передать тебе души. Вот, нажала на все. Лови.
— Спасибо, — поцеловал я ее в губы, когда пришло сообщение о получении 5341 души неразумных. — Давай я дальше займусь покупками.
— Так я тут побуду.
— Лучше пока отдельно, — подтолкнул я ее. — А то не знаю какой эффект будет, боюсь тебя может поранить.
Макс сдавленно хрюкнул, но я его понимаю, такой левый повод, но благо она повелась. Дальше он без напоминания подошел ко мне, все же я вроде бы как больной, коснулся моей головы и произнес:
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Вы пришли в Мир... Не правда ли, кажется, что Мир всецело принадлежит вам?.. Жизнь - чистый холст, на котором вы пишете картину неповторимой судьбы, одобренную Всевышним. Нет большего счастья, чем своей рукой наносить на бесконечность мазки-мгновения сущего бытия. Неважно, что зачастую незаконченное творение под порывами вселенских ветров опрокидывается на Землю... Вы лишь становитесь сильнее. Вот-вот из-под кисти выйдет шедевр, достойный подражания. Шедевр чьей-то жизни, выписанный извилистыми тропами судьбы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!