Кто на новенького? - [13]

Шрифт
Интервал

Та если и хотела что-то возразить, но одного его взгляда ей хватило, чтобы заткнуться и сделать как сказали.

Макс молча ушел на сторожевое место, а я наоборот устроился в самом темном углу и принялся изучать предоставленное гребанными шоу-менами. Благо все что в меню не требует освещения, все данные отчетливо видны при любом освещении.

Так мы и провели ночь, Макс вслушиваясь в шорохи ночи, охраняя нас, я изучая базу данных, правил и все до чего удавалось дотянутся, а Оксана спала. И под утро я убедился, что Макс то ли благодаря своему чутью принял правильное решение, либо просто по жизни он не дурак, но я рад, что он мой друг, а я его. Оказывается женщины являются ключом к победе над врагом.

Шоу не представляет собой неразборчивую солянку, в нем все структурировано. При вторжении вся планета делится на октагоны, но не всегда именно на них, точнее всегда восьмиугольник, но не всегда все стороны равны. Дальше открываются порталы низших существ и те населяют планету создавая препятствия и неожиданности для беспечного путника, при этом запускаются существа всех мастей, не только обычные ходящие и прыгающие, но и живущие в водоемах, океанах, но и в воздухе и даже разряженной атмосфере, и самое печальное, что в самой земле. Нам как хозяевам представляется шанс избавиться от них всех. Так что нам еще предстоит осваивать океаны и моря и драться там с невиданными монстрами, раз мы хозяева, то должны быть везде и всюду. Каждый вид монстров имеет свою базу, в которой находится кристалл, что и дает монстрам возможность перерождения. Пока не захватишь кристалл, то считай монстры будут идти бесконечно. Сделано это, чтобы кандидаты, а то есть мы, могли подняться в уровнях и освоить боевые навыки. В общем, пока сил не хватит забрать кристалл, то монстры не уйдут и будут бесконечно нас кошмарить.

Если же забрать кристалл, то только представительницы женского пола могут им воспользоваться и основать поселение, на которое конечно же будут усиленно нападать все окружающие монстры. И вот здесь кроется и самая большая проблема и наше спасение. Только наши поселения и будут возвращать нашу планету в первозданный вид, оказывается, что от кристаллов монстров исходит как бы аура, что терраформирует нашу планету и когда будет 100 %, то мы проиграли в шоу и тогда будем считаться рабами, никто больше с нами играть не будет, интерес пропадет. Если же мы будем убивать монстров, забирать их кристаллы, то от нашего поселения будет исходить уже наша аура и она будет возвращать планету в нормальное состояние. Это выгодно тем, что мы сможем драться в более выгодных условиях. Скажем есть такие монстры как ледяные гиганты, а значит не зависимо от времени года вокруг их поселения будет лютый холод, что не будет нам на пользу, а вот если наша аура дойдет до их поселения, то мы сможем «пригласить» и убить их на восстановленной земле, где у нас будет небольшое преимущество.

И краеугольный камень всей этой схемы именно женщины, только они могут использовать кристаллы, только они могут быть хранительницами и чем больше женщин в одном поселке, тем большей аурой тот обладает. Также поселения можно развивать, но опять же не стоит забывать, что любое наше поселение будет вызывать повышенный интерес со стороны монстров. Не так уж сложно создать свой поселок, куда как труднее его суметь охранить.

А вот самое хреновое, что мы не единственные разумные на планете. Чуть позже открывается портал для единственной расы, в нашем случае это Ди-Са-Рост, что приходит на год сюда и также пытается захватывать одну зону за другой. Да, вся планета разделана на октагоны не просто так, в каждом есть наш кристалл и когда он попадает к врагу, то считается, что вся территория октагона была захвачена. По сути суть всего шоу это борьба за территорию, хотя есть и ограничения. Система шоу построенна таким образом, что перейти в соседний октагон можно лишь с определенным уровнем. Если скажем в нашем монстры первого-второго уровня, а в соседнем скажем сорокового, то сильные монстры не могут к нам попасть пока мы не приблизился к ним с разницей в десять уровней. Правда есть несколько исключений. Во-первых, мелкие мы можем проникать куда угодно и даже подросшие можем возвращаться, правда это автоматически увеличит уровень родного октагона. Но есть и во-вторых, сильные монстры не так чтобы стоят у границы и ждут когда мы тут перебьем всю мелочь и наберемся опыта. Граница октагона пропустит скажем одного монстра, а вот второго уже нет, если умрет первый верзила, то тогда система пропустит второго, пусть он даже восьмидесятого уровня, система его все равноп пропустит. Как указано в сноске, даже куча мелких может завалить жирдяя. Сколько при этом погибнет не уточняется, но что это возможно, а раз возможно, то значит проблемы в единственном лице обязательно к нам заглянет на огонек.

Так что задач становится две:

Найти наш кристалл и суметь его защитить. Найти данж и очистить его, что уменьшит поголовье монстров, а также даст прирост к нашим возможностях в поселении людей. Но в этом казалось бы простом пункте надо суметь перебить всех монстров и к гадалке не ходи, там есть босс, которого не так-то просто одолеть.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Колдоискатели

Если характер вдруг резко меняется — это обычно не к добру. Но чтоб настолько! Перемены приводят Настю не куда-нибудь, а в чужую вселенную, где есть непривычные боги и маги, и более привычные ненависть и надежда… А как же наш мир? Кажется, что в отличие от того, параллельного, он начисто лишён магии. Но если очень-очень хорошо поискать?


Философия пожизненного узника. Исповедь, произнесённая на кладбище Духа

Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.


Где они все?

Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?


Стихи

Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.


Рай Чингисхана

Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.


Родное и светлое

«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.