Кремль 2222. Спартак - [112]

Шрифт
Интервал

– Не пьем, – сказал Тим.

Судя по всему, у Фрола сегодня было неплохое настроение. По крайней мере, он не ругался и не обзывался нехорошими словами, типа чучела и ёпрст. И Тим, слегка прощупав настроение охранника, рискнул завести разговор на беспокоящую его тему.

– Фрол, я знаю, что у тебя брата убили, – сказал Тим. – Его ведь Иваном звали, верно?

Лицо маркитанта мгновенно застыло.

– А откуда ты знаешь?

– Да народ говорил. Тут все знают.

– Ну, предположим, – процедил Фрол. – А тебе-то что до того?

– Да, в общем-то, ничего. Просто поинтересоваться хотел. Вот у тебя имя выколото на пальцах. А у Ивана тоже такая наколка была?

Фрол сделал глубокую затяжку. Потом еще одну… А когда заговорил, то его тон не обещал Тиму ничего хорошего. Как, впрочем, и выражение лица.

– Ты что, видел моего брата? А? – Ладонь маркитанта угрожающе схватилась за ремень автомата, висевшего на плече. – Ну-ка, говори, урод, где ты его видел?!

– Да не видел я его совсем, – пробормотал Тим, отступая на шаг назад. – Просто так спросил.

Он сообразил, что затеянный им разговор пошел не в том направлении. И уже собрался быстро пояснить, что никакого Ивана он не видел. Но был Михей, который видел оторванную руку. А он, Тим, здесь ни при чем… Но ничего подобного Тим сказать не успел, потому что раздались громкие хлопки и тарахтение. И следом за этими звуками на дворе появился гусеничный БТР.

Проехав с десяток метров, он остановился. С брони тут же соскочил маркитант в гимнастерке и прокричал:

– Эй, чего лясы точите?! А ну, скорей сюда!

– Ладно, Тимофей, – сквозь зубы выдавил Фрол. – Я с тобой еще разберусь. Сейчас марш за мной!

И он быстрым шагом направился к бронетранспортеру. Тим поспешил следом, ругая себя за неуклюжую попытку выяснить информацию. Ну конечно же! Марфа говорила ему, что Фрол подозревает в нападении на обоз маркитантов лесных людей. И теперь он мог подумать, что Тим был среди нападавших. Эх, надо было не с этого начинать, не с наколки. А теперь…

– Так, Тимоха, слушать меня! – заявил человек в гимнастерке. – Я командир группы хорунжий Грач. Все мои распоряжения выполнять с полуслова. Понял?

– Понял, – сказал Тим.

– Теперь залазь на броню и садись рядом с посадочным люком. Будешь водителю показывать дорогу. Ты, Фрол, устраивайся за башней. Учти, головой отвечаешь!

Тим машинально вскарабкался наверх и только здесь сообразил, что хорунжий Грач дал ему какую-то странную команду. В том смысле странную, что по этой дороге Тим никогда не передвигался. Он помнил только общие приметы, которые сообщил умирающий Михей. А еще немного о том, как добраться до схрона, объяснила Алена. Но совсем немного и не до конца.

Конечно, вчера Хряп уточнил очень важные детали. И теперь он постарается не заблудиться. Но откуда маркитанты взяли, что он знает маршрут? Или так посчитал Гермес? Странно…

Так или иначе, Тим решил, что не будет раньше времени разубеждать хорунжего. Ведь основные приметы он помнил. А проехаться на броне ему точно не помешает.

Что он знает об окрестностях Стадиона? Да почти ничего, если не считать пути, по которому они с Аленой пробирались от затона. Теперь же он сможет увидеть улицы, по которым обычно передвигаются маркитанты. И развалины вокруг осмотрит как следует. А если сидеть внутри этой железной коробки, то что оттуда увидишь?

Хорунжий Грач забрался на броню последним, но тут же спустился в открытый люк. Тим заглянул туда и увидел, что внизу находятся два сиденья. На левом расположился незнакомый маркитант, которого Грач назвал водителем. На правом разместился сам хорунжий. Он задрал голову, увидел свесившегося в люк Тима, и спросил:

– Ну что, Сусанин, – тронулись?

– Ага, – нейтрально отозвался Тим. В другой раз он бы обязательно поинтересовался тем, кто такой Сусанин, и какое отношение он к нему имеет, но не в данный момент. Любопытство, оно иногда до добра не доводит. Да и не до пустяков сейчас, есть дела поважнее.

– За воротами – в какую сторону? – спросил Грач.

– К Волоколамскому шоссе, – сказал Тим.

– Значит, направо. Двигай, Кузьма.

Шум усилился. Раздалось несколько очень громких хлопков, из кормовой части машины повалил черный дым. Тим напрягся. Из рассказов Михея он помнил, что есть машины, которые сами передвигаются – вроде биороботов. Называют их «бэтээры», «бээмпэ» и вездеходы. А еще есть танки, но они все давно подбиты. Михей даже немного объяснил разницу между этими машинами, хотя в подробности вдаваться не стал.

Но сейчас дело было не в разнице. Тим уже знал, что они поедут на БТР. Только выглядела эта машина жутковато. Да еще гремела и стрелялась дымом. А вдруг возьмет и взорвется, как граната? Или еще хуже – как бомба?

Однако машина не взорвалась. Черный дым на корме сменился сизым, «бэтээр» дернулся и выехал в открытую створку ворот. После чего сразу повернул направо. Тим от таких резких зигзагов едва не сверзился с брони, но вовремя ухватился за толстый ствол, торчащий из приплюснутой башни. Видимо, маркитанты запрятали там пулемет, а то и целую пушку.

К сожалению, проконсультироваться по поводу вооружения Тиму было не у кого. Фрол, примостившийся за башней, смотрел крысопсом и вряд ли стремился к диалогу. Поэтому Тим решил сосредоточиться на обзоре местности.


Еще от автора Константин Юрьевич Кривчиков
Кремль 2222. Волоколамское шоссе

Капитолий – так называют крепость-бункер, расположенную на северо-западной окраине Зоны Москвы, рядом с МКАД и Волоколамским шоссе. За двести лет, минувших после ядерной катастрофы, в Капитолии сформировалось тоталитарное общество безжалостных убийц, руководит которым Когорта Избранных. Владея секретами военных технологий прошлого, Избранные намерены стать полновластными хозяевами Москвы, уничтожая при этом всех, кто встанет на их пути.Основная цель захватчиков – Кремль, непокоренный и несломленный город-крепость, выстоявший в огне Третьей мировой войны.


Кремль 2222. Покровское-Стрешнево

Он знает страшные тайны, способные погубить человечество, и приобрел очень много врагов – настолько много, что шансов выжить у него попросту нет. Но он – не сдается. За голову героя назначено вознаграждение, его ненавидят и преследуют все – коварные капитолийцы, мстительные маркитанты, всевидящие шамы, злобные дампы… Он должен добраться до таинственного Покровского леса, чтобы спасти любимую девушку и выполнить предсмертную волю отца. И цель уже близка. Однако главная схватка ему еще только предстоит. Не зря в народе говорят: жизнь прожить – не поле перейти.


Долг обреченных

Никогда заранее не знаешь, что сулит встреча с незнакомцами: в особенности, если она происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения; в особенности, если незнакомцы – отмороженные бандиты, по сравнению с которыми злобные мутанты кажутся овечками; в особенности, если выбор сделан за тебя, потому что ты обречен. Герою вроде бы подарили жизнь, но по условиям сделки он попадает в замкнутый круг смерти, который невозможно разорвать. Необходимо добыть уникальный артефакт, «синюю панацею», и освободить из плена очаровательную дочь атамана бандитов Ирода, но каждый шаг к цели лишь умножает трупы и приближает к гибели самого героя.


Кремль 2222. Тобольск

Беда не приходит одна. Тобольский Кремль атакует неисчислимая орда мутантов-шайнов. Их цель – уничтожить немногочисленных защитников древней крепости, а также захватить чертежи генетического оружия, которое поможет мутантам стать властелинами мира.Шайны коварны, безжалостны и очень сильны. Но простой тобольский парень Сновид знает: шанс на победу все-таки существует. Есть у Сновида уникальная способность видеть во сне возможное будущее – как свое, так и тех, кто рядом с ним. Вот и сейчас он знает, что если хватит у него сил пройти кошмарные испытания и выстоять там, где невозможно выжить обычному человеку, то у защитников Тобольска появится шанс отбиться от ужасного врага.И еще знает Сновид – если не поддержат его жители Тобольска, то и этого шанса не будет.


Кремль 2222. Планерная

Он жил среди мутантов и не помнил даже собственного имени, потому что потерял память. И превращался в манкурта – существо без рода и племени, готовое убивать любого, чтобы выжить самому. Но в памяти его хранились тайны, способные изменить ход истории и спасти человечество.Эти тайны уходят в глубину веков и берут начало на древней улице Планерная. От нее не осталось почти ничего, кроме асфальтовой крошки и руин, поросших крыш-травой. Где-то там, в подземелье, обитает ведьма-провидица. Только она может помочь герою найти выход из смертельного лабиринта, в который его завела судьба.Но для этого он должен вспомнить все! Иначе ему не спасти любимую девушку, не отомстить за смерть отца и не обнаружить легендарные сокровища Гохрана.


Хроники ада

Никто не хочет умирать.Но как жить, если все твои близкие погибли и воспоминания о них преследуют тебя, словно призраки ада?С момента последнего Сдвига Зоны Николай Варнаков, бывший спецназовец военной полиции UFOR, известный среди сталкеров Искитима как Варнак, считал свою девушку погибшей.Но тогда ей удалось выжить. Варнак расценивает это как знак судьбы. Однако их неожиданная встреча оборачивается многочисленными загадками, скрывающими чудовищную тайну. Пытаясь раскрыть ее, герой вступает в смертельную схватку с коварными и жестокими врагами – сотрудниками спецслужб, продажными полицейскими, террористами и бандитами.А по пятам за ним следует ад.


Рекомендуем почитать
ОСВОД. Челюсти судьбы

Сергей Чернецов – руководитель отдела совершенно необыкновенного института. Редчайшая комбинация генов позволяла его сотрудникам находиться в одной из двух ипостасей – человека или животного. Разумеется, слонов и крокодилов среди сослуживцев не было. Сам он делил свое существование с большой белой акулой. Череда кровавых событий, разворачивающихся в Неве и ее окрестностях, свидетельствовала о том, что защитное кольцо Земли прорвано и в наш мир рвутся Древние Силы. Их победа не оставит места для человечества.


Продавцы грёз

Властелин умирает, а значит — пришло время готовиться к большой Игре. Тринадцать кланов сойдутся в войне за владычество над едва не погибшим когда-то миром. Победителю достанется всё, проигравшие умрут. Алексею просто хотелось изменить свою жизнь, но… не настолько кардинально. Он очнулся посреди старого поля битвы, усеянного останками боевой техники, где нет ни еды, ни воды. Единственное, что Алексей знает — он заключил договор со странной девушкой, называющей себя Продавцом грёз. Алексей даже не подозревает о предстоящей Игре, в которой ему уготована участь жертвенного агнца, обязанного заплатить за чужие грехи…


Преломление

Майк Эриксон – простой учитель в обыкновенной средней школе. По крайней мере таким человеком он хочет казаться, ведь некоторыми способностями превосходит любого преподавателя в мире. Но спокойная жизнь меняется, когда Майку предлагают крайне необычную работу – загадку, которую можно решить только с его уникальными возможностями. Речь идет о секретном проекте «Дверь Альбукерке», о машине, которая может мгновенно перенести человека из точки А в точку Б, о первой в мире телепортационной установке. Ее создатели уверяют, что Дверь абсолютно безопасна, и десятки испытаний подтверждают их правоту.


Я здесь остаюсь...

Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.


Вера и террор. Подлинная история "Чёрных драконов"

AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Кремль 2222. Северо-Запад

Снайпер стал легендой там, на отравленной земле Зоны.Теперь его поле битвы здесь — в таком же отравленном смертью мире Москвы, пережившей ядерную войну. В мире мутантов, киборгов и Полей Смерти. В мире, где жалкие кучки людей пытаются выжить и сохранить себя. Сохранить человечество.Снайпер нужен здесь. Потому что он умеет убивать. Он готов спасать — друзей.А ещё он способен прощать. Врагов.Он — Снайпер, совершенный воин, которому не хватает лишь одного.Любви.


Кремль 2222. Север

Он — Снайпер. Он выбирает цель и поражает её. Но случилось так, что сила Снайпера превратилась в слабость. Враг отнял у него цель и смысл жизни.Если у обычного человека отнять самое дорогое, его жизнь теряет смысл.Но Снайпер — другое дело. У него теперь — другая цель. Месть.


Кремль 2222. Юг

Цивилизация погибла. Все, что осталось от России — Поля Смерти и горстка людей, обороняющих московский Кремль от биороботов, киборгов, безумных шаманов, и прочей нечисти, порожденной Третьей мировой войной.Молодой кремлевский дружинник Данила, сбежавший из плена нелюдей, в руинах бывшей столицы России встречает человека, который не боится ни биороботов, ни телепатов. Человека, пришедшего из мира, где Последняя Война ещё не проиграна.Этот мир называется Зоной. А человека зовут — Снайпер.