Кремль 2222. Спартак - [102]

Шрифт
Интервал

* * *

Пуго сильно вспотел и сейчас сидел мокрый, как цуцик. Да, давненько он так не напрягался. Эх, тренироваться надо почаще… И с пьянкой, конечно, пора завязывать. А то и до зеленых удильщиков можно допиться. Но разве с Бужыром завяжешь? Типичный алкаш. Эх, с кем поведешься, от того и наберешься…

Пуго предельно сконцентрировался, чтобы в кратчайший срок добить Тима – иначе ведь и энергии может не хватить. Даже электровенику требуется подзарядка, а тут, считай, высшие материи, телепатия, телекинез и прочее… Однако упертый хомо не желал сдаваться и отбивался от наседающего Грыжа с отчаяньем обреченного.

Пуго даже начал испытывать к Тиму некоторую симпатию. Надо же! Откуда только силы берутся? По виду – обычный человечишко, представитель неполноценной расы и даже не мутант. А дерется так, что любо-дорого смотреть. Жаль, все равно придется его убить. Репутация, все же…

Пуго, будучи в душе спортсменом и знавший – из космоса, естественно – о правиле фейр-плей, считал, что настоящая победа добивается в честном поединке. По крайней мере, когда речь не идет лично о тебе… А история с Тимом лично его никак не касалась.

Строго говоря, Пуго мог убить Тима еще в самом начале поединка, направив ему в мозг ментальный заряд. Но «трехглазый» считал, что это ниже его достоинства. Что-то вроде того, как мелочь по карманам тырить…

Да и с какого бодуна он должен разбираться с каким-то хомо, который насолил каким-то «мусорщикам»? Их проблемы, пусть сами и разбираются. Его дело посоветовать. Ну и проконтролировать, но в пределах разумного. Без фанатизма, так сказать…

А выполнять работу за вонючего Грыжа Пуго, разумеется, не собирался. Это было не по понятиям, совсем западло. Пусть сам попотеет, урод. А Пуго посмотрит со стороны, как будто на арене побывал. Все какое-никакое, а развлечение…

К тому же, на расстоянии в целый километр атаковать мозг не так просто даже трехглазому шаму. Километр, это тебе не десять шагов, и даже не сто ярдов, тут надо в настоящий транс войти. А это требует времени и энергии. И, опять же, бодун, лапки трясутся… Вот Пуго и решил, что лишь чуть-чуть поучаствует в этом мероприятии. Не напрягаясь, так сказать, – ведь главное, это не победа, а гонорар за участие.

Эту фразу «трехглазый» сегодня мимоходом услышал в космосе, и она ему очень понравилась – потому что соответствовала настроению. Особенно, с учетом последствий ночных посиделок у Бужыра. Но Тим, возможно, в силу своей человеческой дремучести, считал иначе. И проявил невероятное упорство.

В результате Пуго тоже потихоньку завелся. Сейчас он уже практически не сомневался в том, что Грыж сумеет завалить распоясавшегося хомо. Он сделал все, что мог, даже кровоток заблокировал в отрубленной руке монстра. Так что, Грыж должен справиться.

Только вот хватило бы сил у него самого. Еще минут пять такого ожесточенного махалова, и он не сможет больше подпитывать Грыжа. Переключаться же сейчас непосредственно на ментальную атаку мозга Тима было слишком поздно, иссякала энергия. А ведь сознание Тима еще надо раскодировать.

Пуго лишь сейчас вспомнил, что к мозгам хомо не так просто подобраться. Ведь он, когда ментально вырубал Тима несколько дней назад, специально поставил блок на его сознание. На всякий случай поставил, до утра. А утром хомо и след простыл.

Теперь, чтобы снять блок, требовалось ввести специальный код. Пуго его, естественно, знал – сам же вводил. Но, как назло, не мог сейчас вспомнить. От усталости, наверное, и переизбытка впечатлений.

И похмелье, опять же… Не иначе как Бужыр его «паленкой» напоил.

* * *

Грыж не унимался. Тим же начал ощущать, как наливаются тяжестью руки. Хотя он и старался менять их, перекладывая меч из одной в другую. Однако организм не обманешь. А «дрюка» не осталось. И Тим подумал – если он застрянет в углу, то мутант его добьет. Значит, необходимо прорываться.

Тим изобразил атаку справа по корпусу, чтобы заставить Грыжа вскинуть меч. А сам в последний момент нырнул влево, попытавшись проскочить между забором и туловищем монстра. Но тот, поймав движение противника, сильно врезал Тиму цепью по ноге. И, как назло, попал в поврежденное колено.

Тим почувствовал, как там что-то хрустнуло, и в следующий миг едва не заорал от боли. Пелена ярости захлестнула сознание. Он наотмашь рубанул мутанта по корпусу и на этот раз, кажется, достал. Потому что заметил, как на животе Грыжа набух розовой кровью длинный разрез. Однако не успел этому обрадоваться.

Да, атака Тима оказалась результативной. Но одновременно и опрометчивой. Нанеся рану мутанту, Тим подставился сам. И Грыж этим немедленно воспользовался, врезав ему по голове своим тяжеленным фламбергом. После чего по всем законам физики и рукопашного боя Тим должен быть скоропостижно помереть, невзирая на наличие шлема. Ибо такие удары таким оружием не выдержит никакой шлем.

Однако Тим не умер.

От гибели его спасло единственное обстоятельство. А именно то, что Грыж не умел толком пользоваться двуручным мечом, так как никогда в жизни не занимался фехтованием. Ни к чему оно ему было. Да и кто бы из нормальных дампов стал бы с ним упражняться в бое на мечах?


Еще от автора Константин Юрьевич Кривчиков
Кремль 2222. Волоколамское шоссе

Капитолий – так называют крепость-бункер, расположенную на северо-западной окраине Зоны Москвы, рядом с МКАД и Волоколамским шоссе. За двести лет, минувших после ядерной катастрофы, в Капитолии сформировалось тоталитарное общество безжалостных убийц, руководит которым Когорта Избранных. Владея секретами военных технологий прошлого, Избранные намерены стать полновластными хозяевами Москвы, уничтожая при этом всех, кто встанет на их пути.Основная цель захватчиков – Кремль, непокоренный и несломленный город-крепость, выстоявший в огне Третьей мировой войны.


Кремль 2222. Покровское-Стрешнево

Он знает страшные тайны, способные погубить человечество, и приобрел очень много врагов – настолько много, что шансов выжить у него попросту нет. Но он – не сдается. За голову героя назначено вознаграждение, его ненавидят и преследуют все – коварные капитолийцы, мстительные маркитанты, всевидящие шамы, злобные дампы… Он должен добраться до таинственного Покровского леса, чтобы спасти любимую девушку и выполнить предсмертную волю отца. И цель уже близка. Однако главная схватка ему еще только предстоит. Не зря в народе говорят: жизнь прожить – не поле перейти.


Долг обреченных

Никогда заранее не знаешь, что сулит встреча с незнакомцами: в особенности, если она происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения; в особенности, если незнакомцы – отмороженные бандиты, по сравнению с которыми злобные мутанты кажутся овечками; в особенности, если выбор сделан за тебя, потому что ты обречен. Герою вроде бы подарили жизнь, но по условиям сделки он попадает в замкнутый круг смерти, который невозможно разорвать. Необходимо добыть уникальный артефакт, «синюю панацею», и освободить из плена очаровательную дочь атамана бандитов Ирода, но каждый шаг к цели лишь умножает трупы и приближает к гибели самого героя.


Кремль 2222. Тобольск

Беда не приходит одна. Тобольский Кремль атакует неисчислимая орда мутантов-шайнов. Их цель – уничтожить немногочисленных защитников древней крепости, а также захватить чертежи генетического оружия, которое поможет мутантам стать властелинами мира.Шайны коварны, безжалостны и очень сильны. Но простой тобольский парень Сновид знает: шанс на победу все-таки существует. Есть у Сновида уникальная способность видеть во сне возможное будущее – как свое, так и тех, кто рядом с ним. Вот и сейчас он знает, что если хватит у него сил пройти кошмарные испытания и выстоять там, где невозможно выжить обычному человеку, то у защитников Тобольска появится шанс отбиться от ужасного врага.И еще знает Сновид – если не поддержат его жители Тобольска, то и этого шанса не будет.


Кремль 2222. Планерная

Он жил среди мутантов и не помнил даже собственного имени, потому что потерял память. И превращался в манкурта – существо без рода и племени, готовое убивать любого, чтобы выжить самому. Но в памяти его хранились тайны, способные изменить ход истории и спасти человечество.Эти тайны уходят в глубину веков и берут начало на древней улице Планерная. От нее не осталось почти ничего, кроме асфальтовой крошки и руин, поросших крыш-травой. Где-то там, в подземелье, обитает ведьма-провидица. Только она может помочь герою найти выход из смертельного лабиринта, в который его завела судьба.Но для этого он должен вспомнить все! Иначе ему не спасти любимую девушку, не отомстить за смерть отца и не обнаружить легендарные сокровища Гохрана.


Хроники ада

Никто не хочет умирать.Но как жить, если все твои близкие погибли и воспоминания о них преследуют тебя, словно призраки ада?С момента последнего Сдвига Зоны Николай Варнаков, бывший спецназовец военной полиции UFOR, известный среди сталкеров Искитима как Варнак, считал свою девушку погибшей.Но тогда ей удалось выжить. Варнак расценивает это как знак судьбы. Однако их неожиданная встреча оборачивается многочисленными загадками, скрывающими чудовищную тайну. Пытаясь раскрыть ее, герой вступает в смертельную схватку с коварными и жестокими врагами – сотрудниками спецслужб, продажными полицейскими, террористами и бандитами.А по пятам за ним следует ад.


Рекомендуем почитать
Чистильщик online

Участники Игры среди нас! Неведомые демиурги вербуют одиноких неудачников, снабжают их внеземными гаджетами и наделяют кое-какими способностями, а затем помещают в любой российский мегаполис и… Чистильщику даётся несколько дней на миссию. Если он её выполнит, то повысит свой статус. Вот только ему будет мешать Чёрный, который может и убить. (Это не ЛитРПГ, а РеалРПГ)


Ночная смена

После службы в войсках РХБЗ в Москву возвращается главный герой и устраивается на ночную работу охранником в морг. Вскоре ему начинают докучать мертвецы, они приходят к нему в сумерках сознания, рассказывая и показывая истории своих смертей. Череда трупов приводит героя к юной покойнице, недавно отправившейся на тот свет в результате неудачного подпольного аборта. Её смерть открывает врата в мир загробного зла. На землю приходит ад. Больница со всем персоналом проваливается в иную ночную реальность. Герою необходимо успеть найти путь домой до того, как его настигнет свирепый бог смерти Змеелис.Содержит нецензурную брань.


Мороз

В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…


Продавцы грёз

Властелин умирает, а значит — пришло время готовиться к большой Игре. Тринадцать кланов сойдутся в войне за владычество над едва не погибшим когда-то миром. Победителю достанется всё, проигравшие умрут. Алексею просто хотелось изменить свою жизнь, но… не настолько кардинально. Он очнулся посреди старого поля битвы, усеянного останками боевой техники, где нет ни еды, ни воды. Единственное, что Алексей знает — он заключил договор со странной девушкой, называющей себя Продавцом грёз. Алексей даже не подозревает о предстоящей Игре, в которой ему уготована участь жертвенного агнца, обязанного заплатить за чужие грехи…


Вера и террор. Подлинная история "Чёрных драконов"

AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Кремль 2222. Северо-Запад

Снайпер стал легендой там, на отравленной земле Зоны.Теперь его поле битвы здесь — в таком же отравленном смертью мире Москвы, пережившей ядерную войну. В мире мутантов, киборгов и Полей Смерти. В мире, где жалкие кучки людей пытаются выжить и сохранить себя. Сохранить человечество.Снайпер нужен здесь. Потому что он умеет убивать. Он готов спасать — друзей.А ещё он способен прощать. Врагов.Он — Снайпер, совершенный воин, которому не хватает лишь одного.Любви.


Кремль 2222. Север

Он — Снайпер. Он выбирает цель и поражает её. Но случилось так, что сила Снайпера превратилась в слабость. Враг отнял у него цель и смысл жизни.Если у обычного человека отнять самое дорогое, его жизнь теряет смысл.Но Снайпер — другое дело. У него теперь — другая цель. Месть.


Кремль 2222. Юг

Цивилизация погибла. Все, что осталось от России — Поля Смерти и горстка людей, обороняющих московский Кремль от биороботов, киборгов, безумных шаманов, и прочей нечисти, порожденной Третьей мировой войной.Молодой кремлевский дружинник Данила, сбежавший из плена нелюдей, в руинах бывшей столицы России встречает человека, который не боится ни биороботов, ни телепатов. Человека, пришедшего из мира, где Последняя Война ещё не проиграна.Этот мир называется Зоной. А человека зовут — Снайпер.