Кремль 2222. Спартак - [103]

Шрифт
Интервал

Да, отправляя Грыжа на Стадион, «мусорщики» вооружили его фламбергом. И при этом не простым, а, можно сказать, реликвией, получившей закалку в Поле Смерти. Вот дампы и рассудили, что если у Тима есть меч, то их бойцу он тоже пригодится. Да и вообще – западло представителю благородных дампов на арену без меча выходить. Это же все-таки не по развалинам мутов гонять, а поединок, можно сказать, чести.

Лишь только одного не учли «мусорщики» – того, что Грыж меча в руках отродясь не держал. Вот секирой он умел орудовать. Дубиной – еще лучше. Ну а к цепям и вовсе был с отрочества привычен. Меч же оружие иного толка, тут технические навыки требуются.

Грыж их не имел. И поэтому пользовался фламбергом, как обычной дубиной. Уж какой там рубящий, секущий или колющий удар? Как получится, так и колотил. И последний свой удар по голове Тима монстр нанес плашмя. В силу чего клинок не разрубил сталь шлема, а лишь скользнул по нему. Хотя и оглушил Тима, как глушат рыбу в водоемах при помощи взрывчатых веществ.

Короче говоря, Тима сильно контузило. И он на несколько секунд потерял сознание. А когда очнулся, то понял, что сидит на земле, привалившись к углу ограждения. И видит перед собой двоящуюся фигуру Грыжа.

Инстинктивным движением руки Тим попытался вскинуть свой меч. Но кисть сжала пустоту, потому что оружие валялось примерно в метре от Тима. А в следующую секунду оно отлетело далеко в сторону, подкинутое в воздух копытом Грыжа. И это было уже совсем нехорошо.

– Капеш тебе, мержкий хомо, – проскрежетал мутант, демонстрируя явную принадлежность к роду дампов. – Я шкажал, шо убью тебя. И убью.

Тим даже толком и не понял, что прошепелявил Грыж. У него до сих пор звенело в ушах, а в глазах роились синие звездочки. Тем не менее, Тим разглядел, что монстр гнусно ухмыляется – уж слишком сильно у того перекосилась рожа, обнажив гнилые зубы. А затем Тим увидел, как мутант занес над ним руку с фламбергом, и откровенно заскучал. Ведь, согласитесь, ничего интересного в процедуре собственной смерти нет – сплошной мазохизм.

И тут раздался странный крик.

– Фу, Грыж! – проорал сиплый голос. – Фу, скотина!!

Тим узнал голос шпрехшталмейстера. «Чего это он орет? – мелькнула мысль. – Впрочем…»

Зачем Игнат вмешался в ход поединка, понимал только сам распорядитель боев. Хотя причина на самом деле была проще пареной брюквы. И заключалась она в том, что Гермес поставил на Тима аж триста золотых монет. Из чего со всей очевидностью вытекало, что Тим не должен уступить в схватке. Но, кажется, уступал. И чего тут оставалось делать Игнату?

Пристрелить Грыжа он не мог при всем желании – не было такого пункта в регламенте боев. И прийти на помощь Тиму шпрехшталмейстер тоже не имел права. Спасти ситуацию могло лишь одно – внезапный перерыв в поединке, который позволил бы Тиму очухаться. Но каким образом организовать этот перерыв?

К счастью, Игнат был очень опытным человеком. И в решающий момент – еще до того, как Тим упал – вспомнил о происшествии около арены. О том самом происшествии, когда Грыж разбуянился, а Убош утихомирил его всего лишь одним выкриком «Фу!». Игнат не знал, что означает это короткое слово – даже и не слово, а междометие. Однако знания иногда и не требуются, если есть смекалка. И шпрехшталмейстер проявил ее в полной мере.

Услышав кодовое слово, Грыж замер с поднятым фламбергом. И завис над Тимом, как падающая башня Сююмбике в Казанском кремле или, если хотите, как компьютерная программа, потому что продвинутый Пуго использовал двоичный код. И зависал, в прямом и переносном смысле, в таком состоянии монстр секунд десять, пока его не раскодировал «трехглазый».

События же между тем развивались молниеносно и непредсказуемо. Даже, в некотором смысле, сказочно. Ну, прямь как в сказании о Даниле Кремлевском.

Тим, сидевший около ограждения, вдруг почувствовал, как ему на лицо легла чья-то рука. И тут же, буквально, втолкнула ему в рот липкий комочек какого-то вещества. Одновременно с этим прозвучал вдохновляющий посыл от Марфы:

– Тим, это «супердрюк». Глотай и рви монстра! Ты победишь!

Тим машинально сглотнул. И сразу же почувствовал, как по телу разливается жжение. Еще через мгновение его зрение обрело удивительную четкость, мозг – ясность, а мышцы налились чудовищной силой. И в этом обновленном состоянии Тим, конечно же, вспомнил о кривом кинжале, полученном от Игната перед самым поединком.

До настоящего момента от этого оружия с коротким клинком не было никакого толку. Вот Тим и забыл о нем. Но сейчас он не раздумывал. Просто выхватил кинжал из-за пояса и метнулся в ноги Грыжу.

Тот, наконец-то, вышел из ступора. И, вздрогнув всем туловищем, собрался опустить воздетый фламберг на Тима. Но того уже и след простыл. Перекатившись по земле, Тим очутился справа от мутанта почти у него под ногами. И первым же движением руки полоснул кинжалом по ахиллову сухожилию ближнего ногокопыта. А вторым движением располосовал бедренное сухожилие над коленом.

Кинжал был очень острым, самое то – Игнат им не иначе как дубленую кожу фенакодусов кромсал, кустарничая по вечерам. И для дубленых, так сказать, тканей Грыжа сгодился в самый раз – разрезал их, как топленый хоммучий жир. А Тим, сделав важное дело, кувыркнулся и очутился за спиной монстра.


Еще от автора Константин Юрьевич Кривчиков
Кремль 2222. Волоколамское шоссе

Капитолий – так называют крепость-бункер, расположенную на северо-западной окраине Зоны Москвы, рядом с МКАД и Волоколамским шоссе. За двести лет, минувших после ядерной катастрофы, в Капитолии сформировалось тоталитарное общество безжалостных убийц, руководит которым Когорта Избранных. Владея секретами военных технологий прошлого, Избранные намерены стать полновластными хозяевами Москвы, уничтожая при этом всех, кто встанет на их пути.Основная цель захватчиков – Кремль, непокоренный и несломленный город-крепость, выстоявший в огне Третьей мировой войны.


Кремль 2222. Покровское-Стрешнево

Он знает страшные тайны, способные погубить человечество, и приобрел очень много врагов – настолько много, что шансов выжить у него попросту нет. Но он – не сдается. За голову героя назначено вознаграждение, его ненавидят и преследуют все – коварные капитолийцы, мстительные маркитанты, всевидящие шамы, злобные дампы… Он должен добраться до таинственного Покровского леса, чтобы спасти любимую девушку и выполнить предсмертную волю отца. И цель уже близка. Однако главная схватка ему еще только предстоит. Не зря в народе говорят: жизнь прожить – не поле перейти.


Долг обреченных

Никогда заранее не знаешь, что сулит встреча с незнакомцами: в особенности, если она происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения; в особенности, если незнакомцы – отмороженные бандиты, по сравнению с которыми злобные мутанты кажутся овечками; в особенности, если выбор сделан за тебя, потому что ты обречен. Герою вроде бы подарили жизнь, но по условиям сделки он попадает в замкнутый круг смерти, который невозможно разорвать. Необходимо добыть уникальный артефакт, «синюю панацею», и освободить из плена очаровательную дочь атамана бандитов Ирода, но каждый шаг к цели лишь умножает трупы и приближает к гибели самого героя.


Кремль 2222. Тобольск

Беда не приходит одна. Тобольский Кремль атакует неисчислимая орда мутантов-шайнов. Их цель – уничтожить немногочисленных защитников древней крепости, а также захватить чертежи генетического оружия, которое поможет мутантам стать властелинами мира.Шайны коварны, безжалостны и очень сильны. Но простой тобольский парень Сновид знает: шанс на победу все-таки существует. Есть у Сновида уникальная способность видеть во сне возможное будущее – как свое, так и тех, кто рядом с ним. Вот и сейчас он знает, что если хватит у него сил пройти кошмарные испытания и выстоять там, где невозможно выжить обычному человеку, то у защитников Тобольска появится шанс отбиться от ужасного врага.И еще знает Сновид – если не поддержат его жители Тобольска, то и этого шанса не будет.


Кремль 2222. Планерная

Он жил среди мутантов и не помнил даже собственного имени, потому что потерял память. И превращался в манкурта – существо без рода и племени, готовое убивать любого, чтобы выжить самому. Но в памяти его хранились тайны, способные изменить ход истории и спасти человечество.Эти тайны уходят в глубину веков и берут начало на древней улице Планерная. От нее не осталось почти ничего, кроме асфальтовой крошки и руин, поросших крыш-травой. Где-то там, в подземелье, обитает ведьма-провидица. Только она может помочь герою найти выход из смертельного лабиринта, в который его завела судьба.Но для этого он должен вспомнить все! Иначе ему не спасти любимую девушку, не отомстить за смерть отца и не обнаружить легендарные сокровища Гохрана.


Хроники ада

Никто не хочет умирать.Но как жить, если все твои близкие погибли и воспоминания о них преследуют тебя, словно призраки ада?С момента последнего Сдвига Зоны Николай Варнаков, бывший спецназовец военной полиции UFOR, известный среди сталкеров Искитима как Варнак, считал свою девушку погибшей.Но тогда ей удалось выжить. Варнак расценивает это как знак судьбы. Однако их неожиданная встреча оборачивается многочисленными загадками, скрывающими чудовищную тайну. Пытаясь раскрыть ее, герой вступает в смертельную схватку с коварными и жестокими врагами – сотрудниками спецслужб, продажными полицейскими, террористами и бандитами.А по пятам за ним следует ад.


Рекомендуем почитать
Чистильщик online

Участники Игры среди нас! Неведомые демиурги вербуют одиноких неудачников, снабжают их внеземными гаджетами и наделяют кое-какими способностями, а затем помещают в любой российский мегаполис и… Чистильщику даётся несколько дней на миссию. Если он её выполнит, то повысит свой статус. Вот только ему будет мешать Чёрный, который может и убить. (Это не ЛитРПГ, а РеалРПГ)


Ночная смена

После службы в войсках РХБЗ в Москву возвращается главный герой и устраивается на ночную работу охранником в морг. Вскоре ему начинают докучать мертвецы, они приходят к нему в сумерках сознания, рассказывая и показывая истории своих смертей. Череда трупов приводит героя к юной покойнице, недавно отправившейся на тот свет в результате неудачного подпольного аборта. Её смерть открывает врата в мир загробного зла. На землю приходит ад. Больница со всем персоналом проваливается в иную ночную реальность. Герою необходимо успеть найти путь домой до того, как его настигнет свирепый бог смерти Змеелис.Содержит нецензурную брань.


Мороз

В начале XXII века начался ледниковый период. Жизнь на поверхности стала невозможна, и люди ушли глубоко под горы. К 2470 году на Земле остается 14 подгорных городов. Группа ученых из Иркутска находит способ повысить температуру на планете и растопить льды. Одновременно с этим северные города один за другим перестают выходить на связь. Пока ученые достраивают спасительную технологию, угроза с севера грозит поглотить город…


Продавцы грёз

Властелин умирает, а значит — пришло время готовиться к большой Игре. Тринадцать кланов сойдутся в войне за владычество над едва не погибшим когда-то миром. Победителю достанется всё, проигравшие умрут. Алексею просто хотелось изменить свою жизнь, но… не настолько кардинально. Он очнулся посреди старого поля битвы, усеянного останками боевой техники, где нет ни еды, ни воды. Единственное, что Алексей знает — он заключил договор со странной девушкой, называющей себя Продавцом грёз. Алексей даже не подозревает о предстоящей Игре, в которой ему уготована участь жертвенного агнца, обязанного заплатить за чужие грехи…


Вера и террор. Подлинная история "Чёрных драконов"

AU по вселенной «Mortal Kombat», написано в соавторстве с Александром Дракулой и Варривом Аль’Назаром (бета), а также при содействии ряда других людей, неравнодушных к «Смертельной битве», за что всем причастным выражаю благодарность. Памяти актера Тревора Годдарда (1962–2003). В год написания — 2008 — прошло пять лет со дня его смерти. Сюжет рассказывает о террористической организации «Черный дракон» и ее лидере Кэно. Это история об экстремистах, борющихся за свою идеологию в условиях (почти) реального мира.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Кремль 2222. Северо-Запад

Снайпер стал легендой там, на отравленной земле Зоны.Теперь его поле битвы здесь — в таком же отравленном смертью мире Москвы, пережившей ядерную войну. В мире мутантов, киборгов и Полей Смерти. В мире, где жалкие кучки людей пытаются выжить и сохранить себя. Сохранить человечество.Снайпер нужен здесь. Потому что он умеет убивать. Он готов спасать — друзей.А ещё он способен прощать. Врагов.Он — Снайпер, совершенный воин, которому не хватает лишь одного.Любви.


Кремль 2222. Север

Он — Снайпер. Он выбирает цель и поражает её. Но случилось так, что сила Снайпера превратилась в слабость. Враг отнял у него цель и смысл жизни.Если у обычного человека отнять самое дорогое, его жизнь теряет смысл.Но Снайпер — другое дело. У него теперь — другая цель. Месть.


Кремль 2222. Юг

Цивилизация погибла. Все, что осталось от России — Поля Смерти и горстка людей, обороняющих московский Кремль от биороботов, киборгов, безумных шаманов, и прочей нечисти, порожденной Третьей мировой войной.Молодой кремлевский дружинник Данила, сбежавший из плена нелюдей, в руинах бывшей столицы России встречает человека, который не боится ни биороботов, ни телепатов. Человека, пришедшего из мира, где Последняя Война ещё не проиграна.Этот мир называется Зоной. А человека зовут — Снайпер.