Край бездны - [26]

Шрифт
Интервал

Силуэт "зомбака" появился в поле зрения. Подбирается осторожно, сбоку. В одной руке он сжимает ржавый кинжал в другой какую-то пакость, явно найденную в груде отбросов.

Я попытался отползти подальше, но с ужасом понял, что беспомощен, как младенец. Дебафы, вызванные жаждой, истощением и отравлением, превратили меня в легкую добычу.

Он склонился надо мной.

– Слабый… – от его шепота ледяные мурашки по коже.

Ржавый зазубренный клинок коснулся моих губ. Страх нахлынул, стирая недомогание, но рассудок прояснился лишь на миг. Сил мне это не добавило, лишь позволило ощутить, как Джебер разжал мои зубы и быстрым движением засунул мне в рот какую-то дрянь!

Скулы свело. Во рту разлилась горечь.

Вы использовали комок целебного мха. Отравление нейтрализовано.

Такого я конечно же не ожидал! Готовился в очередной раз мучительно погибнуть…

Перед глазами все по-прежнему плывет, а Джебер_Ариум, пользуясь моментом, снова разжал мне зубы, затолкнул в рот что-то осклизлое.

Меня сейчас стошнит!

Выплюнуть эту дрянь не удалось. Она растворилась во рту, а перед затуманенным взглядом появилось еще одно системное сообщение:

Вы съели гриб-дождевик.

Вы больше не страдаете от голода.

Вы больше не страдаете от жажды.

Скорость восстановления hp увеличена на 1 %.

Через пару минут мне удалось кое-как привстать, отползти к стене, и сесть, опираясь спиной о шероховатую кладку.

Прямо скажем – неожиданный поворот событий!

Джебер_Ариум сгорбился на берегу ручья, в мою сторону даже не смотрит.

Проявленное сострадание – это случайный отголосок его прошлой натуры, или он действительно изменил отношение ко мне?

Важный вопрос. Если мы подружимся, то я смогу выходить в реал, не опасаясь за своего персонажа. Да и прокачиваться вместе будет проще. Как и искать выход отсюда.

Почувствовав себя лучше, я доковылял до круга возрождения.

– Джеб, иди сюда поговорим!

Он даже не обернулся. Снова замкнулся в себе, не реагирует.

Ладно, настаивать не буду. С ним нужно поосторожнее.

Какие у меня шансы выбраться отсюда? Осталось только два неисследованных тоннеля. Обстоятельства толкают на определенный путь развития. Публикация сделанных открытий в игровой энциклопедии поможет прокачаться до минимально необходимого уровня. Интересует "цена известности"?

До респауна крыс еще пара часов, и я занялся поиском.

* * *

Нужная информация оказалась доступной и понятной.

"Известность" – одна из второстепенных характеристик персонажа, явно недооцененная современным комьюнити "Края Бездны".

Прокачать "известность" можно разными способами. Примеры: "Известный первопроходец", "Известный натуралист", "Известный воин" и, как антагонисты, – "Известный завоеватель" "Известный вор", "Известный ассасин", и т. д.

От второй составляющей (она определяется исключительно действиями, вследствие которых заработана "известность") напрямую зависят получаемые эффекты и бонусы.

Любое сделанное открытие можно использовать по-разному.

Вариант 1: Вы находите незнакомые растения или существ, открываете новые локации, активируете круги возрождения, но при этом не делитесь полученной информацией. "Известности" вы не получите, но сможете продать данные со своей карты или сведения из походного дневника (туда автоматически заносятся все важные игровые моменты).

Вариант 2: Вы совершаете открытия и публикуете их в игровой энциклопедии. Известность и опыт (25 % от необходимого для получения следующего уровня) начисляются сразу же. При достижении 25 пунктов известности вы получаете возможность прямой видеотрансляции своих похождений (что может стать источником доходов). При достижении 50 пунктов вы получаете "ауру известности". Представители любых НПС-фракций под влиянием "ауры известности" воздержатся от немедленного нападения, а попытаются присмотреться к вам (не относится к диким существам).

500 пунктов известности дают способность "аура неприкосновенности" длительность 2 минуты, откат 24 часа. При ее использовании на вас никто не нападает, но и любая агрессия с вашей стороны приведет к мгновенному исчезновению ауры.

1000 пунктов известности меняют отношение любой, встреченной на пути НПС-фракции на нейтральное, обеспечивая вам один час безопасного путешествия по их землям. По истечении этого времени нейтральное отношение сохранится только у ключевых НПС локации, остальные (включая преступников) будут действовать по отношению к вам обычным образом.

"Аура известности" может иметь разнообразные оттенки. Она окрашивается в зависимости от баланса "хороших" и "плохих" действий за которые вы получали прирост характеристики, а также от вашего килрейтинга.

Важно: если в результате ваших открытий произошло крупное игровое событие, вы получите дополнительный прирост характеристики и (опционально) уникальную способность (зависит от масштаба события и его направленности).

Мнения с форумов прямо противоположны статье из "Вики". Вот один из постов на интересующую меня тему:

"Советую не качать "известность". Во-первых, все эти ауры – полный отстой. Во-вторых, постоянно находиться в центре внимания – не лучший вариант. Например "скрытность" и родственные ей навыки уже не используешь. Если сумели добраться до границ Темного Рубежа (все вкусные открытия там) лучше продать инфу, чем делать публикации".


Еще от автора Андрей Львович Ливадный
Серв-батальон

Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.


Мишень

2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.


Возвращение богов (Остров надежды-1)

2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.


Багровые небеса

3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.


Взвод

Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.


Наемник

Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.


Рекомендуем почитать
Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Затерянный город

Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…


Темный рубеж

Тест на респаун, – это прежде всего тест на человечность. Виртуальная реальность новой степени достоверности предложила нам нечто, несвойственное нормальной психике, – умирать и возрождаться бессчетное количество раз, испытывая при этом полный реализм ощущений. Так кем же ты станешь? Трусливой, дрожащей тенью? Оголтелым убийцей? Хладнокровным циником? Или в тебе еще останется что-то сокровенное, незыблемое, трепетное? Ответ можно получить лишь одним способом: побывав там, – на Краю Бездны.