Край бездны - [27]

Шрифт
Интервал

Я глубоко задумался.

Для начинающего игрока – действительно, спорная характеристика. Тот опыт (в моем случае это 375 Ехр), что дадут за 1 пункт "известности", проще набить на крысах. Но чем выше уровень персонажа, тем сложнее и дольше идет процесс прокачки. Я мысленно прикинул, начиная где-то с 50-го lvl заявленные 25 % приобретают практический смысл. Согласитесь, когда до следующего уровня требуется сто тысяч Ехр, приятно получить четверть от них, написав в "Вики" о каком-нибудь встреченном на пути диковинном растении или мобе.

Расчет админов прост. Высокоуровневых игроков, способных дойти до границ "Темного Рубежа", нужно мотивировать к публикации сделанных открытий. Учитывая, что мутации контента, вызванные вторжением Бездны, невозможно устранить, требуется их скорейшая классификация, а это (в сложившихся условиях) проще и быстрее сделать силами игроков.

У меня сейчас уникальное положение, но маленький уровень. Поэтому сделанные открытия лучше приберечь и обнародовать позже, когда каждый пункт "известности" станет весомым вкладом в развитие моего персонажа.

Пока я размышлял, полоска здоровья полностью восстановилась.

Впереди шесть часов темного времени суток. У меня еще не исследованы два тоннеля, но соваться туда в одиночку не хочу. Есть вероятность, что Джебер_Ариум составит мне компанию, – вместе мы явно справимся быстрее и лучше.

Я огляделся, но его нигде не видно.

Ладно, подожду до утра. А пока у меня осталось одно незавершенное дело, – с такими мыслями я направился в сторону холодного зеленоватого свечения, пробивающегося сквозь облако токсинов.

Тупичок, озаренный сиянием мха, по-прежнему вызывает невольную, холодящую дрожь, но я хочу проверить, что скрыто в коконах под сводом? Возможно, от жертв хищного растения уцелели какие-то предметы?

Собравшись с духом, длинной, заранее припасенной палкой пытаюсь сбить первый из наростов. Он разорвался, вниз посыпалась зеленоватая труха, звякнули фрагменты металла, едва не стукнув меня по голове, вывалился и раскололся о камни трухлявый деревянный щит.

Ничего полезного. Ладно. Пробуем следующий.

После долгих усилий все коконы были сбиты, либо разорваны. Голова болит, доспехи припорошены пылью. Трофеев немного. Мои надежды на богатый лут не оправдались. Наконечник нагинаты, сломанный посох, лук без тетивы, несколько стрел, множество костей, серебряный амулет на тонкой цепочке, да парочка кожаных вещиц: фрагмент наплечника и довольно любопытная перчатка, – вот и все находки.

Пора уходить. Довлеющая тут аура, начинает причинять мне серьезные неудобства.

* * *

Подле круга респауна холодно и сыро.

Так, посмотрим, – я присел на камень возрождения (он похож на старинный жернов, сплошь покрытый рунами). Внимания достойны амулет и перчатка.

Изящное украшение на тонкой цепочке таинственно поблескивает.

Сосредотачиваюсь на нем, пытаясь прочитать свойства.

Амулет "Нить времен". Предмет для призыва. Наденьте на шею и коснитесь его в минуту опасности. Возможно, кто-то из древних существ, живших тут до нас, откликнется?

Требования: Интеллект 20.

Внимание, при недостаточном значении характеристики и отсутствии навыка "Концентрация", действие амулета не блокируется, но протекает случайным образом. Будте осторожны! Прочтите древние книги, посвященные искусству призыва. Зная и представляя конкретный образ, вы добьетесь лучшего результата.

Немного подумав, я не стал экипировать амулет. А вдруг он действительно сработает? Помощь мне, конечно, не повредит, но надежда на чье-либо чудесное вмешательство пренебрежительно мала, а вот неприятностей нажить можно. Лучше я узнаю об искусстве призыва поподробнее и уж тогда решу, стоит ли рисковать, нося эту вещицу на шее?

Рассматриваю перчатку.

"Воплощение пламени". Изделие мастера, созданное из шкурки саламандры.

Требования: Интеллект 10, навыки "Концентрация 5" и "Контроль стихий 5".

Особенность предмета: "Благосклонность".

Наденьте перчатку и проверьте, есть ли у вас задатки для получения нужных способностей?

Конечно же я решил попробовать!

Кожа мифической ящерки сморщилась и усохла от долгого, небрежного хранения. Пальцы левой руки сжало, как в тисках, потом вдруг пришло ощущение тепла и неожиданно появилось новое сообщение:

Вы получили способность: "Разжечь огонь".

Стихия огня издревле знакома людям. Вы не можете использовать мощнейший магический потенциал предмета, но способны разжечь огонь, чтобы отогнать мрак и согреться.

Вы успешно использовали особенность предмета. Получено 150 Ехр.

Я тут же принялся озираться в поисках дров. Как же мне надоела промозглая сырость подземелья! Не знаю, смогу ли когда-нибудь использовать настоящую мощь перчатки, но возможность развести костер – это бесценный подарок судьбы!

* * *

Набрав сухих веточек, я попытался добыть огонь.

На другом берегу ручейка появился Джеб. Наблюдает за мной издали. Он явно заинтересован, но страх и недоверие пока что сильнее любопытства.

Я сложил веточки "домиком" протянул над ними руку, сосредоточился на образе пламени, – так подсказала интуиция.

Ничего.

Пальцы подрагивают. Может необходимо произнести какое-то слово? Или я тороплю события и для начала неплохо было бы почитать гайды?


Еще от автора Андрей Львович Ливадный
Серв-батальон

Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.


Мишень

2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.


Возвращение богов (Остров надежды-1)

2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.


Багровые небеса

3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.


Взвод

Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.


Наемник

Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.


Рекомендуем почитать
Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Затерянный город

Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…


Темный рубеж

Тест на респаун, – это прежде всего тест на человечность. Виртуальная реальность новой степени достоверности предложила нам нечто, несвойственное нормальной психике, – умирать и возрождаться бессчетное количество раз, испытывая при этом полный реализм ощущений. Так кем же ты станешь? Трусливой, дрожащей тенью? Оголтелым убийцей? Хладнокровным циником? Или в тебе еще останется что-то сокровенное, незыблемое, трепетное? Ответ можно получить лишь одним способом: побывав там, – на Краю Бездны.