Край бездны - [24]
Мысль вызвала ироничную усмешку. Ко мне возвращается былое, уже давно позабытое отношение к жизни: безбашенно улыбаюсь огромной крысе, прорвавшейся за мной сквозь токсичное облако, с хрустом вгоняю зазубренный обломок меча в наглую морду.
Ваншот!
Меня окутало слабое золотистое мерцание. Наконец-то поднял следующий уровень!
Пока возвращался к кругу возрождения, слил многоножку, но и сам получил легкое отравление. Пришлось ждать пока восстановится запас очков жизни.
По плану прокачки, я сейчас должен набрать камней, издали разозлить крыс и тащить очередную стаю через токсины.
Чтобы апнуть еще один уровень мне понадобился час.
Сплошной хардкор, никакого веселья. Больше похоже на изнурительный каторжный труд. Устал, надышался отравой, кожаный доспех потерял половину прочности, измазан грязью. Лицо пощипывает, руки покрыты ссадинами.
Полоска моего "здоровья" вздрагивает на середине шкалы. То слегка прирастет, в силу естественной регенерации, то просядет из-за периодически отнимающего "hp" отравления.
Лучше переждать, пока не спадет дебаф.
Сижу без сил, тяжело дыша. В горле першит, но пить из луж – себе дороже.
Мрак постепенно сгущается, лишь сквозь пролом в стене коллектора виднеются слабые отсветы какого-то неровного, пульсирующего темно-фиолетового зарева. Уж не там ли расположен портал, через который меня выкинуло сюда? Перед мгновенной виртуальной гибелью я толком ничего не рассмотрел, а потом очнулся в уже в круге респауна.
Надо бы проверить. Хотя бы издали взглянуть. Все равно фарм на сегодня окончен, во тьме я вряд ли смогу эффективно прокачиваться, "сумеречного зрения" нет, стоит лишь раз оступиться, споткнуться, упасть и меня попросту загрызут.
Неяркое зарево причудливо меняет оттенки от лилового до почти черного.
Наверняка, портал! Скорее всего он расположен в глубине не изученных мною тоннелей и потому днем, когда через расселину в своде проникает достаточно света, его проявления почти не заметны?
Рискну. Подземелье уже изрядно надоело. Здесь нет ни одного безопасного уголка, где можно оставить персонаж и выйти из цифрового пространства. По мнению Макса вариант только один: безвылазно фармиться, пока не начну уверенно сливать любого встречного моба, но где гарантия, что, выбравшись на поверхность, я не столкнусь с еще более сильными противниками?
Нужны альтернативные пути отхода. Поэтому, нечего сидеть в ожидании рассвета. Вперед, на разведку!
Я перебрался на другую сторону ручья, остановился, прислушался.
Тихие шаги тут же замерли. Не иначе Джеб крадется за мной? Часто оглядываюсь. В сумраке промелькнул сгорбленный силуэт. Вроде нападать не собирается, но сложно предугадать, что у него на уме?
Дыра в стене широкая и неровная, словно участок кладки вынесло взрывом. По краям щерятся выкрошенные кирпичи. В дополнение к отсветам, из глубин подземелий доносятся отдаленные звуки, похожие на детский плач.
Стоило перешагнуть границу пролома, и обстановка резко изменилась. Низкий каменный свод подпирают массивные колонны, похожие на оплывшие свечи. Такое сравнение пришло в голову из-за их мягко искаженных форм и рельефных желтоватых потеков, покрывающих поверхность. Касаюсь одного из них, и тут же всплывает подсказка:
Янтарная смола. Редкий алхимический и магический ингредиент. Высоко ценится из-за своих свойств. Постепенно абсорбирует стихийные энергии, которые можно высвободить. Используется для усиления оружия (стихийный урон), изготовления зелий "левитации" и "вспышки", а также приводит в действие некоторые механизмы, созданные гномами.
Янтарную смолу трудно добыть, ибо она встречается в очень опасных местах, где сильны энергии Бездны.
…
Предупреждению я внял, но планов не изменил. Попытался отколоть наплыв янтарной смолы, но обломок меча оказался неподходящим инструментом. Зато у основания колонн удалось отыскать немного мелких осколков уникального минерала.
Причитания и плач тем временем стали явственнее. Пол пещеры пошел под уклон. Теперь его покрывает сеть широких трещин, а сквозь них пробивается… черное пламя! Да, я не ошибся. Явление не похоже на дым, это именно пламя, фиолетовое в середине и антрацитовое по краям! Он то опадает, то набирает мощь, выбрасывая длинные мятущиеся языки.
Обхожу стороной наиболее опасные участки, стараюсь переступать через трещины в местах, где проявления Бездны едва заметны. Лицо и руки начинает сильно покалывать.
В дальней части пещеры стену пересекает широкая расселина. Пульсирующие отсветы исходят оттуда.
…
Вы наблюдаете уникальное явление. Хотите добавить его описание в игровую энциклопедию?
Награда: известность +5.
…
Я остановился, пребывая в нерешительности. Дымчатый кролик, колония нитевидного мха, это одно. А вот место прорыва Бездны, богатые залежи янтарной смолы и нечто, таящееся впереди, – это уже информация совершенно другого сорта. Объясню свою логику. Смолы здесь очень много. Если опубликую статью в "вики", меня определенно начнут искать. Информацией с моей карты захотят завладеть многие.
Отложить публикацию.
Система не стала настаивать, а я пошел дальше.
Глава 6
Расселина оказалась короткой и почти сразу привела меня к следующей пещере.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…
Тест на респаун, – это прежде всего тест на человечность. Виртуальная реальность новой степени достоверности предложила нам нечто, несвойственное нормальной психике, – умирать и возрождаться бессчетное количество раз, испытывая при этом полный реализм ощущений. Так кем же ты станешь? Трусливой, дрожащей тенью? Оголтелым убийцей? Хладнокровным циником? Или в тебе еще останется что-то сокровенное, незыблемое, трепетное? Ответ можно получить лишь одним способом: побывав там, – на Краю Бездны.