Краб - [8]

Шрифт
Интервал

'.В это время вернулся Дик. План действий созрел быстро и был уже неоднократно отработан мной с питомцем. Кот в прыжке атакует противника сзади, пока он находится в полете, я активирую 'Гром Земли' главной задачей которого не нанести вред врагам, а дезориентировать, после сразу же бью посохом по цели. Связка отлично зарекомендовала себя как в тренировочных поединках, так и на турнире.

Лич сумел уйти практически без потерь. 'Гром' немного его дезориентировал и Дик смог повиснуть на спине нежити, однако на этом мои успехи закончились. Колдун применил какую‑то массатаку, отбросившую от него питомца, а меня опрокинувшую на землю. После этого инициатива перешла на его сторону и старик показал все на что способен. Магические удары следовали один за другим, как по площадям, так и по одиночным целям. Я с котом успевал только уворачиваться или блокировать, да и то далеко не всегда. Что бы сохранить питомца, отдал ему команду отходить дальше и попытаться по широкой дуге зайти ещё раз к личу сзади, сам же уповал только на эффект обуви, позволяющий совершать стремительный прыжки и не вязнуть в снегу. Хрясь! С громким, похоронным звуком мой уникальный посох переломился, не выдержав силы блокируемого удара. 'Ну, вот и все. Остаётся только попытаться сбежать'. К сожалению, долго маневрировать и пусть с трудом, но сохранять свою тушку в относительной целостности не получилось. Старик зажал меня у обрыва и, использовав призрачную руку, практически сбросил вниз.

— Почему тебя не любят мне теперь понятно — ты псих. Но может перед смертью ответишь: кто убил моих гволхов?

Невидимая клешня крепко держала меня за горло, не давая возможности сделать что‑либо и в тоже время удерживая от падения.

— Каких гволхов. Ты что несёшь нежить — говорить было тяжело. Звуки с трудом проталкивались наружу, вызывая боль в горле.

— МОИХ! — Неожиданным раскатом грома, слова старика прогремели, казалось у самого уха заставив вздрогнуть и на миг забыть о положении, в котором я нахожусь.

— Да я откуда знаю. Лич, ты или отпускай или поставь меня нормально.

— Почему лич?

— Потому что… — дальнейшие слова застряли у меня в горле. 'А действительно почему? Ну подкрался дед незаметно, да и выглядит он непрезентабельно, мягко говоря, но почему я решил будто передо мной нежить? Баран!!! У него же никаких показателей не было видно, не говоря уже об атрибутах босса, таких как короны у имени! Получается я напал на мирного непися… ой что будет'.

— Уважаемый, произошла неувязочка, и я вас принял за другого. Что с вашими гволхами произошло я действительно не знаю, мало того я вообще не имею понятия кто это, а сюда пришёл в поисках отшельника.

Высказать столько текста далось мне с видимым трудом, под конец тирады уже не говорил, а сипел.

— Что же идём, поговорим — с этими словами невидимая рука отодвинула меня от края пропасти и отпустила. — С отшельником тебе повезло — я Гермит Антагонист.

'Писец. Нет, отшельник не прав я не псих, а придурок. Что теперь будет, даже не знаю и боюсь представить, какой квест он мне выдаст после такого знакомства. Хотя не прибил же всё‑таки, может и обойдётся'. В задумчивости рассеяно, потрепал подошедшего Дика, кот всем видом излучал раскаяние, виновато прижимая уши и заглядывая мне в глаза.

— Не виноват ты малыш. Тут полностью мой косяк расслабился или из‑за холода, но я сделал столько ошибок, что будь тут наставник: он сам бы меня прибил.

Очень быстро подошли к перекрытому деревянным щитом входу в пещеру. Оказалось, отшельник проживал совсем недалеко от места нашей встречи, а я действительно последнее время ходил кругами, упорно не замечая следы обитания разумных. Когда упоминались словосочетания монах — отшельник, затворник, пещерник я представлял себе человека проживающего в скромных, спартанских условиях, реальность же оказалась намного прозаичнее. Старик реально жил в пещере. О каком либо комфорте он, если и знал то уже давно забыл и, прикрыв проход щитом, я оказался в большой (примерно 10 метров в диаметре) пещере. Никакого разделения помещения на различные зоны не было и в помине, единственные же отличия от внешнего мира заключались в отсутствии ветра и снега. Температура в жилье была около ноля градусов, по крайней мере, вода в ведре, недалеко от входа, была покрыта тонким слоем льда. Отшельник прошёл в центр помещения, где горел небольшой костёр, и присев на лохматую шкуру посмотрел на меня.

— Проходи и рассказывай.

Подходя к костру, посмотрел на потолок и замер на несколько минут в восхищении. Гранит в принципе не однородный камень. В нем часто встречаются различные примеси, уплотнения и т. д., часто создавая интересные узоры или наоборот дефекты. Куполообразный свод пещеры завораживал, притягивал взгляд гармоничным сочетанием нежных цветов образующих сказочно — красивый узор, немного поблескивающий в неровном свете костра. У меня перехватило дыхание от подобного проявления уникальности природы. 'Да ладно причём тут природа. Максимум пара часов работы дизайнера, хотя конечно талантливо'. Стряхнув магию навеянную рисунком, я присел у костра и, не желая юлить (почему‑то был уверен — надо говорить правду), честно все выложил затворнику.


Еще от автора Александр Михайлович Аразин
Нуб

Если разбитую вазу склеить — будет ли она прежней? Если начать жизнь заново — не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ.Дополненный вариант.


Крафтер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Неприкаянное Племя: Сурвивалист

Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.


Герой?

Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.