Ковчег б@гов - [29]
«раб бездны» 31 уровень.
Прочитал я, взяв одного из них в таргет. Простой треш, это уже лучше, я думал опять какой скрытый босс выскочит.
Мне нужно именно к огню, метка указывает в том направлении нужно искать.
И Р`авен дал наводку, хотя я просил на пиво…
Шутками-шутками, но ковчег где в этом зале. Выбор чем бить у меня не большой оказался, даже после открытия умений. Один контроль, другой потоковое.
Хотя я не уверен, что у меня получится убить способностями класса, они всё же порождения бездны, и у них должна быть высокой стойкость к этим силам.
Активировал Иссушение разума на ближайшем ко мне мобе, что стоял чуть дальше остальных. С палицы сорвался витой иссиня-чёрный луч, и ударил ему в лоб.
Он диким визгом подпрыгнул, и побежал в мою сторону.
Хватка бездны!
И этого задохлика сковало фиолетовыми щупальцами, выросшими под ним. Получилось даже не прерывая потока, а это просто прекрасно!
Побежал ежесекундный лог о нанесении урона:
Нанесён урон: 5 ед. (поглощено: 95 ед.) магией бездны.
Пять-семь единиц урона? А вот девять… О! Даже двенадцать! А это оказывается критануло двойным уроном, на последних тиках скилла.
Действие контроля кончилось, секундой позже и это чучело с удвоенной силой бросилось на меня.
Рывком преодолев разделяющие нас несколько метров, попытался ударить своим когтями, но я успел прикрыться раскрытой книгой. Фолиант принял на себя удар.
Им же нанёс ответный удар по морде лица, учуяв смердящий запаха в опасной близости от себя. Манускрипт, не предназначенный для таких манёвров, потерял пять процентов прочности. И тут я вспомнил про свою палицу.
Отпрыгнул назад, тем самым разорвав дистанцию, вооружился Шипоцветом, и встретил моба ударом снизу вверх в челюсть. Разом сняв двадцать процентов! Гораздо лучше, чем иссушение, и это чисто урон от оружия, силы-то почти и нету.
Потратив на моба чуть больше десяти минут, я всё-таки его разобрал. Хотя и он меня пару раз задел. Реакции всё-таки маловато, да и статы не на то заточены.
И только после боя, когда чуток отдохнул, понял, как я опростоволосился… Мобы с желтым баром! То есть не они в принципе не агрессивны.
И теперь уже без опаски что эти задохлики на меня сагрятся, аккуратно обходя кости, под дикими взглядами дошел до того места где пол уже начинал крошиться.
В самом центре фиолетового пламени я заприметил инородный предмет. Небольшая серо-белая шкатулка в виде гробика.
«Ковчег Смерти»
И это ковчег Бога-Ворона? Интересные дела… Не особо он похож на Бога Смерти.
Осталась самая малость…
Как его оттуда достать?
Глава 10
Какое-то время простоял около этой фиолетовой горелки. Пламя упирается в потолок, который между прочем здесь где-то на высоте третьего этажа. Стоя на краю обвалено-оплавленного пола, в метре от бушующей стихии, я не ощущал того жара что должен быть от настоящего огня.
Фиолетовый огонь холодный? Можно было бы проверить, но закрыв глаза, я посмотрел на солнце, без чёрных очков. Получив засвет, я отвернулся и проморгался. Что-то мне подсказывает, что лучше туда не совать свои конечности, иначе одной только потерей рукава я не отделаюсь.
М-да, уж… Квест от Бога, и почему я думал, что будет легко? И это только один пункт, из восьми! Какая-то часть меня захотела всё бросить, срубить лёгких денег, продав инфу Никнакеру, и жить спокойно…
И её зовут — Лень! И вообще я кажется его послал, или просто отказал. Неважно. Главное, что здесь я кому-то нужен. А именно это чувство возникает каждый раз при общении с Вороном. С недавних пор еще и Руслану помогаю. Так что всё не зря. Вот выполню квест и сам себе помогу, финансово!
Нужно найти что-нибудь что не жалко, и желательно по длиннее — подумал я, прикинув расстояние до цели. Пошаркал ногами по полу, один мусор. Обломки костей, деревянных обломков и… ай чёрт! И куча разнокалиберного холодного оружия, которое под ветхим тряпьём я и не сразу заметил. Спустя несколько минут удалось найти достаточно целый, длинной почти с меня посох, изогнутый с одного конца. Кажется, такими когда-то давно пользовались пастухи. Игра описала его просто как ветхий посох без характеристик и показателей урона, и прочностью в пять единиц.
Этого должно хватить чтобы крюком притянуть к себе. С виду этот гробик там плавает как в невесомости, и стоит его только толкнуть в нужном направлении, он покинет пламя.
Собрался с духом, взялся двумя руками за противоположный конец посоха и двумя резкими движениями вытянул ковчег из огня как багром. И тут же выпустил огарок посоха из рук. Огонь быстро сожрал чёрное дерево. Как-то слишком легко гробик выскользнул… Едва успел отпрыгнуть как шкатулка длинной сантиметров сорок грохнулась на то место где я стоял. Поднял облако пыли и про скользил по инерции, он распугал всех дистрофиков с синей кожей что не спускали с меня глаз.
С опаской проверил не раскалён ли он, и убедившись в обратном подхватил объёмный квест итем и игра тут же отреагировала. Напротив, строки с ковчегом Равена появился пункт — «Передать Покровителю».
Ну очень информативно! Открыв инвентарь, я пожелал убрать эту габаритную хрень серого цвета, имеющую пористую поверхность похожую на пемзу в сумку, и система тут же отозвалась. Интересно, а остальные ковчеги кому передавать? Опять ему же?
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Оставляя позади отцовские надежды, устремляясь навстречу столь желанной любви, юная принцесса еще не знает, сколь многое ей суждено будет постигнуть на избранном пути. Понять, что не всегда зажегшаяся в сердце искра перерастает в пламя. Что можно простить предательство, совершенное врагом, — но не принять руку помощи, протянутую другом. Что чаша весов между собственным счастьем и Долгом очень редко склоняется в желаемую сторону. И что даже в простом наемнике можно отыскать своего Короля…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!