Ковчег б@гов - [29]

Шрифт
Интервал

«раб бездны» 31 уровень.

Прочитал я, взяв одного из них в таргет. Простой треш, это уже лучше, я думал опять какой скрытый босс выскочит.

Мне нужно именно к огню, метка указывает в том направлении нужно искать.

И Р`авен дал наводку, хотя я просил на пиво…

Шутками-шутками, но ковчег где в этом зале. Выбор чем бить у меня не большой оказался, даже после открытия умений. Один контроль, другой потоковое.

Хотя я не уверен, что у меня получится убить способностями класса, они всё же порождения бездны, и у них должна быть высокой стойкость к этим силам.

Активировал Иссушение разума на ближайшем ко мне мобе, что стоял чуть дальше остальных. С палицы сорвался витой иссиня-чёрный луч, и ударил ему в лоб.

Он диким визгом подпрыгнул, и побежал в мою сторону.

Хватка бездны!

И этого задохлика сковало фиолетовыми щупальцами, выросшими под ним. Получилось даже не прерывая потока, а это просто прекрасно!

Побежал ежесекундный лог о нанесении урона:

Нанесён урон: 5 ед. (поглощено: 95 ед.) магией бездны.

Пять-семь единиц урона? А вот девять… О! Даже двенадцать! А это оказывается критануло двойным уроном, на последних тиках скилла.

Действие контроля кончилось, секундой позже и это чучело с удвоенной силой бросилось на меня.

Рывком преодолев разделяющие нас несколько метров, попытался ударить своим когтями, но я успел прикрыться раскрытой книгой. Фолиант принял на себя удар.

Им же нанёс ответный удар по морде лица, учуяв смердящий запаха в опасной близости от себя. Манускрипт, не предназначенный для таких манёвров, потерял пять процентов прочности. И тут я вспомнил про свою палицу.

Отпрыгнул назад, тем самым разорвав дистанцию, вооружился Шипоцветом, и встретил моба ударом снизу вверх в челюсть. Разом сняв двадцать процентов! Гораздо лучше, чем иссушение, и это чисто урон от оружия, силы-то почти и нету.

Потратив на моба чуть больше десяти минут, я всё-таки его разобрал. Хотя и он меня пару раз задел. Реакции всё-таки маловато, да и статы не на то заточены.

И только после боя, когда чуток отдохнул, понял, как я опростоволосился… Мобы с желтым баром! То есть не они в принципе не агрессивны.

И теперь уже без опаски что эти задохлики на меня сагрятся, аккуратно обходя кости, под дикими взглядами дошел до того места где пол уже начинал крошиться.

В самом центре фиолетового пламени я заприметил инородный предмет. Небольшая серо-белая шкатулка в виде гробика.

«Ковчег Смерти»

И это ковчег Бога-Ворона? Интересные дела… Не особо он похож на Бога Смерти.

Осталась самая малость…

Как его оттуда достать?

Глава 10

Какое-то время простоял около этой фиолетовой горелки. Пламя упирается в потолок, который между прочем здесь где-то на высоте третьего этажа. Стоя на краю обвалено-оплавленного пола, в метре от бушующей стихии, я не ощущал того жара что должен быть от настоящего огня.

Фиолетовый огонь холодный? Можно было бы проверить, но закрыв глаза, я посмотрел на солнце, без чёрных очков. Получив засвет, я отвернулся и проморгался. Что-то мне подсказывает, что лучше туда не совать свои конечности, иначе одной только потерей рукава я не отделаюсь.

М-да, уж… Квест от Бога, и почему я думал, что будет легко? И это только один пункт, из восьми! Какая-то часть меня захотела всё бросить, срубить лёгких денег, продав инфу Никнакеру, и жить спокойно…

И её зовут — Лень! И вообще я кажется его послал, или просто отказал. Неважно. Главное, что здесь я кому-то нужен. А именно это чувство возникает каждый раз при общении с Вороном. С недавних пор еще и Руслану помогаю. Так что всё не зря. Вот выполню квест и сам себе помогу, финансово!

Нужно найти что-нибудь что не жалко, и желательно по длиннее — подумал я, прикинув расстояние до цели. Пошаркал ногами по полу, один мусор. Обломки костей, деревянных обломков и… ай чёрт! И куча разнокалиберного холодного оружия, которое под ветхим тряпьём я и не сразу заметил. Спустя несколько минут удалось найти достаточно целый, длинной почти с меня посох, изогнутый с одного конца. Кажется, такими когда-то давно пользовались пастухи. Игра описала его просто как ветхий посох без характеристик и показателей урона, и прочностью в пять единиц.

Этого должно хватить чтобы крюком притянуть к себе. С виду этот гробик там плавает как в невесомости, и стоит его только толкнуть в нужном направлении, он покинет пламя.

Собрался с духом, взялся двумя руками за противоположный конец посоха и двумя резкими движениями вытянул ковчег из огня как багром. И тут же выпустил огарок посоха из рук. Огонь быстро сожрал чёрное дерево. Как-то слишком легко гробик выскользнул… Едва успел отпрыгнуть как шкатулка длинной сантиметров сорок грохнулась на то место где я стоял. Поднял облако пыли и про скользил по инерции, он распугал всех дистрофиков с синей кожей что не спускали с меня глаз.

С опаской проверил не раскалён ли он, и убедившись в обратном подхватил объёмный квест итем и игра тут же отреагировала. Напротив, строки с ковчегом Равена появился пункт — «Передать Покровителю».

Ну очень информативно! Открыв инвентарь, я пожелал убрать эту габаритную хрень серого цвета, имеющую пористую поверхность похожую на пемзу в сумку, и система тут же отозвалась. Интересно, а остальные ковчеги кому передавать? Опять ему же?


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Король моего сердца

Оставляя позади отцовские надежды, устремляясь навстречу столь желанной любви, юная принцесса еще не знает, сколь многое ей суждено будет постигнуть на избранном пути. Понять, что не всегда зажегшаяся в сердце искра перерастает в пламя. Что можно простить предательство, совершенное врагом, — но не принять руку помощи, протянутую другом. Что чаша весов между собственным счастьем и Долгом очень редко склоняется в желаемую сторону. И что даже в простом наемнике можно отыскать своего Короля…


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!