Кот. Начало странствий - [9]

Шрифт
Интервал

О, каким взглядом на меня посмотрели Дурсли. Я, прям, почти поверил, что я — Вселенское зло. А тем временем дядя начал краснеть, на лбу вздулась жилка.

— Дядя, вы не злитесь, а то опять начнете со стенкой бодаться. А вы, между прочим, опытным путем должны бы были понять, что она сильнее или вы так жаждете взять реванш? — ага, глаз уже дёргается. Из раскрывающегося в попытке что-то сказать рта текла слюна. Ну, надо добить, благо, дверь моего чулана открыта.

Бежать до него недалеко, плюс, вовремя вспоминаю из памяти Гарри, что он и изнутри закрывается, — дядя, я без понятия, что там произошло. Но по-моему, это было — ВОЛШЕБСТВО! — сматываюсь в чулан, попутно умудряюсь, не снижая скорости, снять ботинки. Залетаю в чулан. Защелкиваю задвижку, и на всякий случай подпираю дверь своим хиленьким телом.

Одновременно с тем, как я развернулся и дал газу, у дяди пошла реакция на столь ненавистное слово.

— ПОТТЕР АГГРХ! — ну, чистый берсерк.

Чувствую, как дверь сотрясает мощный удар. Затем раздается крик тети.

— Вернон!

Смотрю на дверь и вижу там трещину. Н-да, а дядя точно человек? Хорошо, еще дверь не выбил, меня же бы, блин, убило. А тем временем крики за дверью стали нарастать. Да и их содержание немного нервировало. Напомню, что мне ближайшее время нельзя никого убивать.

— Вернон, ты жив? Очнись, Верноон!

Рискуя, открыл дверь и посмотрел, что там творится. Картина не потрясла, но удивила: в полуметре от приоткрытой двери лежал Свин, явно без сознания, но живой. Грудь у мертвых не вздымается. Рядом с ним, на коленях, стоит тетя и, не переставая реветь, бьет Свина по щекам, пытаясь привести его в чувство. Причем силу на удары явно не жалеет. В углу в шоке стоит Дадли. Надо бы пройти и разведать обстановку. Бочком иду к Дадли, как к самому вменяемому. Спрашиваю, что произошло. Из бессвязного лепета узнал следующее. Свин, при кодовом слове, вошел в режим берсерка и погнался за мной, но, увы и ах, он умудрился споткнуться об мои ботинки. Так что успешно перейдя в режим полета, Дурсль влетел головой в только что закрытую дверь и благополучно отрубился. После чего к нему, завывая, подлетела тетя и пытается то ли спасти, то ли окончательно добить.

— Нужно срочно звонить в скорую!— подбегаю к тете и трясу ее для лучшего эффекта. — Тетя!-

О, есть контакт. Побежала в гостиную за телефоном.

— Дадли, а ты что стоишь, беги в машину за аптечкой — вот ключи.

Кузен тоже смылся. Так, а теперь — срочно к холодильнику. Чувствую после всего этого, меня в чулане запрут надолго. Надо затариться провизией. В памяти Гарри его уже оставляли взаперти практически без еды. Забегаю на кухню, беру пакет и быстро кидаю туда все, долго портящееся. Моей добычей стала двух-литровая бутылка минералки, хлеб, вяленая колбаса, мешок сладких батончиков, несколько консервов. Быстро бегу обратно. Так дядя до сих пор в отрубе.

Переступаю эту тушу и забегаю к себе в чулан, быстро прячу пакет с провиантом и вновь иду на кухню. Беру ведро, наполняю его холодной водой. Подождав, покуда наполнится до краев, беру его и тащу к дяде. Пятилитровое ведро допер, хоть и с большим трудом, до дяди. Вокруг него уже снова толпа родственников. Отпихиваю Дадли. Хм-м, Свин пришел в себя и без посторонней помощи, однако выглядит очень вяло. Решаю ему помочь и выливаю воду на Вернона. Вот только это слабое тело вновь меня подвело. И наполовину наполненное ведро падает на дядю. Быстро свинтил в чулан. А крик-рев "ПОТТЕР" убедил меня в правильности этого решения.

Да ну их. Пойду лучше посплю — умаялся я что-то за этот день.

6 Коммандос ( Ночные маневры)

Эта выходка стоила мне очень дорого. Так по оставшейся памяти Поттера еще никогда не наказывали.

Хорошо, что я запасся едой неплохо, но все равно было мало. Эти садисты не давали мне никакой еды и воды целую неделю. Меня заперли в чулане, так что выйти и натырить еды ночью я не мог. В качестве туалета — ночной горшок, а, учитывая, что его никто не выносил, то сами понимаете...

Растягивал припасы, как мог. Заклинание открытия дверей не удавалось. Похоже Сёко — единственное, что у меня получается без палочки. Зато с помощью него, научился открывать консервы. Ну, хоть что-то хорошее. Остаюсь оптимистом, блин. Также они отрубили электричество, и темнота стала моей постоянной спутницей. А где-то на третий день, она научила меня видеть во тьме.

Большую часть времени старался спать, экономя запасы организма. Когда припасы кончились, и я уже хотел плюнуть на все и с помощью Сёко как-нибудь вышибить дверь, Дурсли явно спасли себе жизнь, вспомнив о том, что меня надо покормить.

Эта лошадь, которая Петуния, принесла мне еды и воды. Через полчаса она вернулась, забрала посуду и ушла. Следующие дни были по такому расписанию. Меня кормили один раз в день, и раз в три дня я под присмотром воблы, тети, очищал свой ночной горшок. Дальше меня снова запирали, и я был предоставлен самому себе. Кажется, магия сама меня подпитывала и не позволяла свалиться в голодный обморок. Ибо как объяснить, что, принимая столь малое количество пищи, я не чувствую голода.


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Игрок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Любовь- это ты

Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.


Burglars' trip (Взломщики)

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!