Костяной Скульптор. Часть 4 - [5]
Одним из таких наемников стала Галаста, Воин средних стадий, как и Лант. Специализировалась она, правда, не на защите, а наоборот, на атаке, но, с учетом ее роста под три метра и оружия, просто пару раз взмахнуть которым с трудом мог даже самый сильный мужчина в отряде, замена была вполне неплохой.
Однако кое-что Ланта все-таки напрягало. Перед тем, как идти сражаться с боссом, новичков, понятное дело, испытали. Нужно было понять, чего они стоят, не обманывают ли, да и вообще, сработаться с ними, чтобы хотя бы примерно понимать, как действовать в предстоящем бою с главным червем. К силе Галасты никаких претензий не было. Одним точным ударом она могла снести голову обычному червю или по крайней мере сбить его с траектории, что при силе этих тварей и скорости, с которой они двигались, было практически невозможно. Вот только техника боя воительницы вызывала у Ланта уйму вопросов. Просто потому, что техники никакой не было. Словно она размахивала не смертельным оружием, а обычной палкой, отгоняя от себя мух. Ни стойки, ни правильного хвата, ни даже нормального контроля своего тела: после каждого удара Галасту закручивало в сторону, словно волчок – а, казалось бы, этому должны учить в самом начале.
Вот только времени на то, чтобы искать другого кандидата не было. С каждым днем промедления Догарт уходил все дальше и дальше, и неизвестно даже, удастся ли его поймать. Так что, скрепя сердце, но Ланту все-таки пришлось оставить все, как есть. По крайней мере второй нанятый воин, уже настоящий тяжелый страж, полностью закованный в зачарованную сталь и вооруженный даже не одним, а двумя щитами, которыми мог не только защищаться, но и атаковать, словно парой тяжелых палиц.
И вот, подошла их очередь. Начиная с десятого этажа боссы уровней не обязательно имели свое особое место, к примеру, на одиннадцатом уровне с летучими мышами-вампирами, где боссом была особенно крупная, сильная и живучая тварь, она вполне могла напасть вместе со стаей своих прихвостней и за несколько секунд выпить всю кровь из зазевавшегося авантюриста. Но столь огромной твари как червь-босс, толщиной метров шесть и длиной около пятидесяти, все-таки не разрешалось свободно ползать по этажу. Фактически, он и вовсе не ползал, никогда целиком не выбираясь из дыры в центре комнаты. Ему это и не было нужно, с учетом его длины и размеров пещеры он легко мог дотянуться куда угодно.
В этом в основном и состояла стратегия по его уничтожению. Одна группа отвлекала внимание босса, заставляя его вытянуться как можно дальше, а вторая, пользуясь относительной неповоротливостью огромного монстра, атаковала его тело с целью разорвать червя напополам. Много тысяч удачных попыток подтвердили, что, в отличие от обычных дождевых червяков, этот монстр, если его разрубить напополам, на двух червяков не разделялся и умирал, а проход на следующий уровень благополучно открывался.
Галаста, как и нанятый страж, сам Лант и еще один воин, специализирующийся на скорости и скрытых атаках, в целом бесполезный против такого противника, вошли в первую группу. Остальные, включая парочку сильных магов, должны были пробить толстую шкуру босса, а потом пробиться сквозь полдюжины метров плоти, пока червь не превратится в две половинки.
И поначалу шло вполне успешно: страж принимал на себя колоссальные по мощи удары головы монстра, Галаста с помощью своей чудовищной дубины не давала ему поворачиваться к атакующему его тело второму отряду, Лант и ловкач выступали в роли поддержки, время от времени нанося удары, отвлекая босса и заставляя его с ревом гоняться за собой по всей пещере.
Однако спустя пару минут от начала боя, босс, проявив неожиданную расчетливость и врезавшись в воительницу за секунду до того, как она ударила сама. Галаста, правда, успела выставить свою булаву перед собой в скользящем блоке, так что, пусть ее и отбросило на несколько метров в сторону, сильно пострадать она не должна была. Вот только прошла секунда, вторая, а воительница все не вставала. Выругавшись про себя, Лант вместе со стражем бросился наперерез червю, который уже развернулся, чтобы напасть на вторую команду, но тут вдруг в спину ему ударил поток ослепительного ядовито-зеленого света.
***
Галаста, Лант был совершенно прав, не только не была мастером боя, но и в своей предыдущей жизни ни разу не держала в руках оружия тяжелее жертвенного клинка для обрядов. Ее сила, если исходить только из объемов энергии смерти, по стандартам Ганлина сейчас дошла почти до двух с половиной сотен человеческих единиц, а на самом деле была куда выше за счет Изменения и тех модификаций, что она внесла в свое тело. Однако, несмотря на то что такая мощь вполне позволяла орудовать Гуйаром без особых затруднений, из-за недостатка умений в ее руках огромная булава все равно казалась неповоротливой и несуразной.
То, что она честно старалась и выкладывалась на все сто процентов, делу не особенно помогали. Огромная туша червя-босса, весящая много десятков тонн, была слишком массивной, чтобы ее неумелых потуг хватило на что-то кроме простого отвлечения внимания. Ни пробить шкуру чудища, ни тем более убить тварь Галаста не была способна.
Неизвестный мир, неизвестная страна, неизвестное место. Все, что нужно знать: оно называется Подземельем Некроманта. Однако не будет никаких легендарных подвигов и великих свершений. Да и главный герой, если честно, не особо располагает к общению. Попробуйте взглянуть на такую знакомую всем тему с совершенно иной стороны. Кто знает, может эти приключенцы не такие уж и хорошие? В тексте есть: изменения, монстры, подземелье, скелет, фэнтези.
Позади три этажа подземелья некроманта, а впереди... кто знает сколько ещё? Одно наш герой знает точно: это будет ой как непросто. Новые знакомства, новые враги, новые проблемы, новые способности, все это будет и даже больше. Как стать сильнее тому, для кого любые тренировки бесполезны? Как сохранить дружбу тому, кто не может чувствовать? Как выжить в обществе живых тому, чье сердце не бьётся? Ответы внутри.
Однажды в одном из множества городов пятого этажа подземелья некроманта появилась новая группировка наемников. Мало кто обратил на это внимания, еще меньше людей сочли это чем-то важным, слишком часто происходило подобное. Хотя, наверное, стоило. Потому что Храм Костей, а вернее его капитана, ждет особенное, никем не представимое будущее. Третья книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора... и не только.
Пустыня африканского континента. В странную экспедицию, направлявшуюся непонятно куда и зачем, отправился человек, пытавшийся избавиться от прошлого. Кто в этом мире мог знать, что этот поступок станет началом для легенды, настолько странной, что в нее почти невозможно поверить? Одна жизнь закончилась и началась другая, вот только новая жизнь – это не всегда подарок, она вполне может обернуться страшным проклятьем. И что же ждёт этого человека в ином мире, полном столь невероятной магии? Комментарий Редакции: Несмотря на такое хрустально-мягкое название, этот фэнтезийный роман – далеко не про и не для детей.
Ничто не вечно, ни мир, ни война. Из-за одной чудовищной ошибки весь континент был поставлен под угрозу. Теперь уже речь идет не о том, кто будет главным, кто будет править, а кто подчиняться, вопрос в том, кто будет жить.Чудовища существуют не только в диких лесах и ночных кошмарах и нашим героям придется столкнуться со многими из них. Вот только тому, кто сражается с чудовищами, следует остерегаться, чтобы самому не стать одним из них.
Шторм, порождённый бывшим скелетом, набирает обороты. Смерть Живой Крепости — не кульминация, а только первый звоночек для сильных мира сего: вскоре на их сцену взберётся новый герой. И вряд ли он согласится покорно играть роль, что ему назначат. Скорее уж он попытается сам стать постановщиком этой грандиозной пьесы. Получится ли у него? Посмотрим.
Дело происходит в отдаленном будущем, спустя тысячелетие. Молодой человек, окончивший школу, оказывается на планете, пережившей ядерный апокалипсис. Неожиданно у него появляется возможность изменить ход событий, предотвратить катастрофу. Получится ли, и чем закончится попытка?
Научно-популярная военно-патриотическая танково-линкорная фантазия.Из журнала «Смена» № 13, 1924 г.Фотографии PHOTO-NEWS.
На одной из планет Дальнего Северо-Запада Галактики расположено государство с пышным названием «Великая Независимая Консульская Республика Корона». Под твердой рукой Венценосного Консула экономика не то чтобы процветает, но исправно снабжает население всем необходимым. Недра планеты богаты редчайшим ископаемым – креофитом. Его экспорт главная статья валютных доходов государства, но вот случилось страшное – похищено огромное количество этой драгоценности.Все силы правопорядка, невзирая на должности и квалификацию, брошены на поиски.
Что если на похожей на Землю планете будут сосуществовать две расы людей кардинально отличающиеся по продолжительности жизни, как, например, люди и эльфы у Толкиена? Очевидно, что образ жизни, мысли и цели у этих рас также будут различными. Почти наверняка долгожители станут использовать «экологичные» и «безотходные» технологии (возможно магию), а технический прогресс, стремительно меняющий привычную среду обитания и характерный для общества «обычных» людей, вероятно, будет совершенно неприемлем с точки зрения их более «живучих» и дальновидных соседей.
Двух свободных искателей приключений в своих корыстных целях с помощью угроз нанимает представитель другой инопланетной расы для выполнения смертельно опасной работы. В процессе выполнения задания они знакомятся с третьим членом экипажа. По возвращении на борт своего корабля оказываются втянуты в целую цепь событий: плен, побег, проход через «Черную дыру».После возвращения в родную галактику вынуждены стать подельниками пиратов. Но, в конце концов, добро побеждает зло.
Инквизитор Рейвенор, обладатель могучей пси-силы и практически неограниченных полномочий ставит себя и свою боевую команду на опасную грань. В своей погоне за неуловимым еретиком Зигмундом Молохом, он решается нарушить прямые указания своего начальства и хуже того - собственные принципы. Рейвенор становится отступником, и в глазах своих коллег он теперь немногим лучше еретика. В поисках ответа о местонахождении Молоха, Рейвенор не гнушается обратиться за помощью к Ведьминому Дому Утохра, обладающему таинственной технологией трипортала.
Четверть века в заключении могут изменить кого угодно. Сделать из самого добродушного и мирного человека монстра, а подлеца и обманщика направить на истинный путь. Но что, если узник не будет человеком? Пойманный святой церковью Ганлин оказался в цепях, но какими будут его цели, когда он выберется? Будет ли это месть? А может он захочет чего-то совсем иного? Узнать все это вы сможете в пятой части «Костяного Скульптора».