Корпорация СТРАХ - [13]
107
Предстоящая встреча корпорации СТРАХ не выходит у вас из головы. Может, ваш приятель полковник Сондерс с военной базы за городом что-нибудь об этом знает? Если хотите навестить его, то ( 342 ). Или можете вспомнить про сообщение Радиобраслета и отправиться в бассейн Стэнли ( 97 ).
108
Городу снова угрожает опасность после того, как адвокаты спасли Папашу Рича от обвинения в убийстве. Он эксцентричный миллионер, у которого достаточно денег, чтобы купить всю полицию. Сейчас он развлекается тем, что убивает невинных жертв, упиваясь их страхом. У него очень изысканный вкус, Папаша Рич живет в дорогом пентхаусе по адресу 58-я улица дом 113 »
109
Всей вашей силы не хватит, чтобы убить мумию, но можете попробовать запихнуть ее в ящик и закрыть крышку, для этого надо уменьшить ее Выносливость до 4.
Мумия
Мастерство 10 Выносливость 12
Если вам удалось победить, то 2 .
110
Вы подходите поближе, наклоняетесь и шепчете ей пароль. «Что, – она явно озадачена, – повтори, что ты сказал. Ну!» Вы повторяете. На этот раз она смотрит на вас как на ненормального, тетка хмурится. «Ты что, псих? Пошел вон, пока я не вызвала полицию!» похоже, она не даст вам пройти, но попасть в офис вам все равно нужно. Оттолкнув секретаршу, вы открываете дверь ( 199 ).
111
Переодевшись в обычный костюм и завязав галстук, вы идете в офис. Но уже понятно, что вы снова опоздали! Проходя мимо супермаркета «Harrold’s» на углу Кларк-стрит, вы думаете о том, что неплохо было бы купить боссу какой-нибудь подарок в качестве извинений за очередное опоздание. Но стоит ли, ведь тогда вы придете на работу еще позже? Зайдете в магазин ( 429 ) или предпочтете как можно быстрей попасть на работу ( 301 )?
112
Полицейские и банковские служащие замолкают, как только видят вас в дверях. С кем вы хотите поговорить? С директором филиала ( 420 ) с офицером полиции, расследующим ограбление ( 323 ) или с охранником ( 259 )?
113
По пути домой вы вдруг замечаете, что за вами кто-то следит. Притворившись, что ничего не заметили, вы заходите за угол и ныряете в первый попавшийся подъезд. Через пару минут подходит какой-то мужчина и, почесав в затылке, останавливается, пытаясь понять, куда вы делись. Подождав, пока он отвернется, вы бросаетесь на него и, заломив ему руки за спину, требуете, чтобы он рассказал вам, кто его послал. Он ужасно напуган и быстро тараторит, что его босс, Толстый Пузырь, важная шишка в преступном мире, приказал ему докладывать о всех ваших передвижениях. От страха он даже выкладывает кое-что полезное. Кто-то из агентов корпорации СТРАХ собирается посетить предстоящую выставку «Домашняя техника будущего», но зачем он не знает (можете восстановить 1 Удачу ). Вы просите перепуганного шпиона передать Пузырю, что если такое повторить, то уже вы начнете за каждым его шагом, отпускаете его, и он со всех ног бросается прочь. Обдумывая его слова, вы приходите домой, где наконец-то то позволяете себе отдохнуть перед телевизором (восстановите 6 Выносливостей ) – 215 .
114 (иллюстрация на обороте)
Вы подходите к стадиону и покупаете билет на игру. Матч обещает быть захватывающим – обе команды примерно равны. Вы надеетесь, что у «Тигров» будет преимущество, ведь они недавно потратили больше миллиона на нового защитника Гордон по кличке «Молния», и всем не терпится увидеть его в деле. Но на игре ни одной из сторон не удается оторваться в счете, а на последней минуте первого тайма «Команчам» удается сравнять счет. Зато во втором тайме «Тигры» быстро выходят вперед, благодаря «Молнии» Гордону, как вдруг из толпы зрителей доносятся крики ужаса. Часть трибуны обрушивается! Вы бросаетесь туда, чтобы выяснить, в чем дело. Оказывается, это не ошибка строителей, как вы сначала подумали. Между двумя железными опорами стоит огромное неповоротливое существо с коричневой чешуйчатой кожей. Вы приказываете ему остановиться, но он смотрит на ваш мерцающий костюм и оглушительно ревет: «Жалкий человек. Что ты можешь противопоставить Разрушителю? Многие погибнут, прежде чем я остановлюсь». Существо снова трясет опоры, в толстом бетоне появляется трещина. Времени терять нельзя. Какой суперспособностью вы владеете?
Телепатия 384
Сверхсила 315
Энергия 22
НТС 163
115
Вам удается найти пару рабочих комбинезонов, и вы решаете переодеться. Теперь вас не отличить от рабочих, разгружающих один из трех стоящих в ангаре самолетов. Но пока ничего необычного не происходит. Если вы знаете дату и время встречи, сложите их и прибавьте полученную сумму к этому параграфу. Если ничего не получилось – 220 .
116
Взлетев в воздух, вы хватаете андроида, поднимаете его почти до самой крыши и, увидев место, где нет людей, сбрасываете вниз. Он полностью разрушается, только сломанные манипуляторы слегка дергаются. Вы пытаетесь разглядеть с высоты Владимира Утошского, но он бесследно исчез. Остается только вернуться к стенду и покопаться в его бумагах, вдруг там есть какие-нибудь подсказки. Но только один листок бумаги кажется вам интересным, это письмо от администрации аэропорта Паркер, в нем говорится, что все условия заказа были выполнены. Кроме того, в коробке с надписью «Глушитель Контура» лежит любопытной устройство, похожее на ручку, и вы решаете взять его с собой. За победу над андроидом вы получаете 4
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Авторы бестселлеров «Воздушные пираты» приглашают в новое удивительное путешествие. На пароходе «Гармония» вам будут гарантированы компания, с которой не соскучишься, и тайны, о которых лучше не знать.Однажды, гуляя по палубе, Корби слышит очень печальную песню, доносящуюся из грузового трюма, и ей становится ясно, что в трюме томится пленник. Пытаясь разгадать тайну, Корби случайно узнает о злодейских планах некоторых пассажиров. С этого момента приятное путешествие превращается в опасное приключение.
Серия детской литературы издательства «Сократ» «Уроки фантазии», давно завоевавшая симпатии и юных, и взрослых читателей, пополнилась фантастической повестью екатеринбургского писателя Олега Раина «Спасители Ураканда».Ураканд — это завоеванная и фактически погубленная чудовищной Бранганией некогда сказочно прекрасная и счастливая страна. Король Ураканда спасается от гибели и находит прибежище на Земле. Он ищет способ освободить свое королевство, однако удается это ему не в одиночку. Союзниками доброго волшебника становятся обычные ребята из летнего лагеря отдыха.
Добро пожаловать в Спасгород! Каждый Лифт здесь обладает характером, сознанием и даже душой. С давних пор умные машины помогают людям, и горожане платят им уважением и любовью – все, кроме одного… Таинственный Мглистый Механик снова возник из небытия и вышел на охоту за Лифтами. Стража бездействует, и, кажется, никто не остановит злодея. Но трое отважных ребят – близнецы Дима, Витя и Настя – готовы бросить Мглистому вызов. Только как простые школьники справятся с бессмертным чудовищем?
Знакомьтесь с Нушкой – новой героиней Сержа Брюссоло! Ей двенадцать, у нее три миллиона веснушек, а еще ее дразнят морковкой!Прогуливаясь по лесу, Нушка увидела, как с неба упал таинственный чемоданчик. К удивлению девочки, чемоданчик заговорил и предупредил, что к деревне приближается великан, волшебная мантия которого способна исполнить самые заветные желания, но при этом древняя магия вызывает и жестокие распри между людьми. Остановить надвигающуюся катастрофу Нушка не в силах, поэтому, когда ее родители оказываются замурованы в обычной почтовой открытке, а подруга заключена под стражу, девочка решается на невероятное…
В тяжелые времена воздушные пираты всегда приходили на помощь городу ученых. И когда Санктафракс оказался на грани гибели, самый молодой и отчаянный капитан «Громобоя», сын Облачного Волка — Прутик, отправляется преследовать Великую Бурю, чтобы добыть грозофракс и спасти жителей города. Только цена за спасение может оказаться слишком высокой…
Приключенческие рассказы с элементами фантастики, объединенные общим юным героем, с которым то и дело случаются необыкновенные истории.Рисунки А. Семенова.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.