Корм. Книга 1 - [53]

Шрифт
Интервал

Большой предмет.

Создатель: Лестница Испытания


Возможные ресурсы получаемые при разрушении: 1-2 куска простой кожи, 1-2 куска базовой руды, 1-5 кусков простой ткани, 1-2 катушки простых ниток, 1-2 пластины простого пластика.

Внимание! Количество ресурсов может увеличиваться при изучении и развитии навыков, способствующих получению дополнительных ресурсов. Без них вы можете получать лишь минимальное количество (в случае удачного разрушения).


Краткое описание.

Базовый разгрузочный жилет. Не является полноценной бронёй, но способен выручить, если вас атакует слабый противник. Однако всерьёз на его защиту не рассчитывайте. При ношении даёт незначительную прибавку к лимиту переносимых предметов: 50 малых предметов (или 10 средних, или 2 больших, или 1 огромный) и 1 контейнер.


Жилет Грешник надел тут же. Поиграл с застёжками, пошарил по кармашкам, проверяя объём и удобство. Осмотром остался доволен. Весу в обновке всего ничего, не сковывает движения, небольшие предметы из него можно выхватывать оперативно. Ну и самое главное – лимит предметов испытания повышает.

А это для Грешника сейчас – самый злободневный вопрос.

Вторая вещь – туристические ботинки. Тоже базовые, невзрачные на вид, но надев их, понял, что это куда удобнее кроссовок. Плюс дополнительная защита от ядовитой живности – змея их вряд ли прокусит.

С другими предметами пришлось разбираться куда дольше. Очень уж их много всяких разных набралось.

В сумме получилось тысяча пятьсот шестнадцать знаков уровня и пять тысяч двести шестьдесят четыре универсальных символа развития. С теми, что оставались после использования на вершине холма: тысяча пятьсот тридцать и пять тысяч двести девяносто шесть.

Это то, что буквально требовало немедленного использования. Но если с уровнем, возможно, всё понятно, с прочими показателями ясной картины нет.

Грешника ведь в первую очередь навыки интересуют, а у него их пока что только три, из которых картография в данный момент совершенно не интересует, а рукопашный бой вряд ли стоит развивать, если ради этого придётся жертвовать чем-то более эффективным.

Однако сейчас кое-что изменилось. И дело тут не в третьем навыке, благодаря которому сумел отколошматить немало макак бейсбольной битой.

Дело в ещё одной книге, доставшейся из призового контейнера. Той самой – раритетной.

И ещё в двух единичных книгах, выпавших из обезьян. Плюс две книги базового навыка «Копье», и четыре книги «Дубины», что уже неактуально.

Копьё, пожалуй, тоже пока нет смысла брать. Грубо заострённые закорючки, которыми кололись лидеры макак, неудобные, прочность у них незначительная. Можно, конечно, сделать что-то получше, благо кое-какие инструменты и материалы в мастерской имеются. Но это потраченное время и риск дождаться появления новых противников, плюс маловато преобразователей для перевода обычных предметов в предметы испытания. Шанс срабатывания у тех, что нашлись среди трофеев, невелик, бесконечно рассчитывать на удачу нельзя.

Нет, не нужно нарываться. Надо работать с тем, что есть.

Потому выпавшие книги осматривал неспешно.

Навык силового парирования позволял со значительно повышенной эффективностью защищаться от вражеских атак. Звучало прекрасно, вот только работал он лишь с мечами, кинжалами и оружием, к ним приравненным, а для Грешника это сейчас недоступно.

Второй выглядел поинтереснее. Как и навык парирования, тоже простой, и обучал работе с кастетами. У больших обезьян из имущества лишь корявые дубинки и примитивные копья, но у Грешника руки не из ягодиц растут, а вокруг полным-полно разнообразных инструментов и материалов. То есть при желании сможет сделать что-то зубодробительное и надеваемое на кулаки.

Пригодится ли это ему, если можно и дальше бейсбольной битой отмахиваться?

В будущем подумает, потому что сейчас нет возможности обзавестись кастетами испытания.

И думать надо не только над этим скромным выбором, а и над тем, что помимо всего прочего из обезьян и тигра выпала прорва страничек книги навыков. Вместе с заработанными до этого их скопилось пятьсот тридцать девять штук. Плюс семь душ существ и одиннадцать душ твари набралось. Вторые изредка выпадали из мелких макак, а первые – частенько сыпались из лидеров. То есть подразумевалось, что у крупных обезьян имеется разум или что-то вроде его зачатков.

Неудивительно, если вспомнить, что они использовали дубинки и копья. Плюс, не исключено, что сами их изготавливали, потому что следов применения металлических инструментов нет. Да, примитив тот ещё, но это всё же изделия, а не поднятые с земли обломки веток.

Спасибо, что на контейнерах, если хорошенько поискать, всегда можно найти мелкую подпись с названием и уровнем существа, за которое получен приз. Вот и получилось провести несложное исследование, разобравшись, что из кого выпадает.

Итого, у Грешника на руках несколько комплектов для лотереи навыков.

Этого хватит на четыре малые лотереи, или на одну большую и две малые. И в том и в другом случае израсходуется ровно по пятьсот страниц. Также четыре малых потребуют четыре души существа, а второй вариант затратит их две штуки, плюс одну душу твари.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Корм

Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.


Фастфуд

Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше. Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он - особая еда! Еда, которая питается такими, как ты. Подумай об этом, когда захочешь за ним побегать. И да, если не передумаешь, бегать необязательно. Он сам тебя догонит.


Правильное питание

Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.