Корм. Книга 1 - [52]

Шрифт
Интервал

Внимание! В случае удачного срабатывания вы потеряете весь прогресс на текущих показателях (например, если у вас ловкость на двойке и вы внесли на неё сто сорок единиц прогресса из трёхсот, необходимых для тройки (140/300), все 140 будут потеряны (0 300). Также вы можете потерять до 100 % набранного прогресса на текущих параметрах (например, ваша ловкость из двойки перейдёт на единицу). Таким образом вы можете лишиться части параметров, состояний и рангов навыков.

Все предметы при вас останутся на месте вашей гибели (включая привязанные предметы).


Краткая инструкция по использованию.

Поместите Алтарь воскрешения в контейнер. Закройте контейнер. Нацарапайте или напишите на крышке «Растворение». Алтарь будет растворён.

Внимание! Контейнер при этом разрушится.


Грешник улыбнулся. Может он и мясо бесправное, но теперь ему доступно то, чем (помимо всего прочего) сильны те, кто любят поохотиться на беззащитных участников. Эти уроды страха не ведают, потому как почти на все сто уверены, что в случае фатальной ошибки их ждёт второй шанс. Да, при смерти потеряют имущество и время, плюс заработают негативные эмоции. Но если действовать коллективом, в котором каким-то образом налажена дальняя коммуникация, глядишь, и соратники сберегут оставшееся на трупе добро.

Да и бесстрашие, получаемое за счёт обоснованной убеждённости в своей неуязвимости, дорого стоит.

Не исключено, что некоторым даже не требуется инъекция, отключающая мораль, возможно знание о том, что тебя вытащат с того света, само по себе отменяет запреты, провоцирует совершать жестокие и рискованные деяния.

Алтарь Грешник растворил не мешкая. И груза теперь меньше будет, и одноразовая возможность победить смерть не помешает.

Поднёс к телефону цепочку.


Предмет испытания.

Серый.

Экипировка. Тип: магическая. Класс: амулеты с действием «по требованию». Вид: малый амулет дальновидения.

Средний предмет.

Уровень: 1.

Ранг: обычные предметы (может вместить до 3 свойств (и 1 дополнительно, открывается при помощи расширителей)).

Артефактные свойства: слабое дальновидение (свойство может прогрессировать с повышением уровня предмета, но не изменяется при повышении ранга).

Активированные свойства: 0 (доступны 3 слота).

Привязка: нет.

Прочность: 182/182.

Атака: нет.

Защита: нет.

Создатель: Лестница Испытания.


Возможные ресурсы получаемые при разрушении: 1-3 обычная руда, 1-2 магическая руда, 1-3 слитка серебра, 1-2 слитка платины, 1-3 рядовой кристалл, 1-4 простая соль, 1-3 волшебная соль, 1-2 душа существа, 1-2 душа твари.

Внимание! Количество ресурсов может увеличиваться при изучении и развитии навыков, способствующих получению дополнительных ресурсов. Без них вы можете получать лишь минимальное количество (в случае удачного разрушения).


Краткое описание.

Наделяет возможностью наблюдать незначительно удалённые объекты. Невысокое качество картинки. Слабая стабилизация изображения. Слабая компенсация эффектов задымления и тумана. Слабое просветление в условиях незначительной освещённости.


Краткая инструкция по использованию.

Для активации дальновидения амулет потребуется экипировать (надеть на шею) и прикоснуться пальцами (любыми пальцами любой руки или ноги). При сохранении контакта пальцев с амулетом вы сможете изучать удалённые объекты (небольшое удаление). Приближение регулируется силой нажатия на амулет.


Внимание! Для использования малого амулета дальновидения требуются следующие параметры: восприятие – 1.


Как так? Носить на шее и прикасаться ногой? Да ещё и силу нажатия изменять? Весело. Эту инструкцию тот ещё акробат-затейник составлял. Спасибо, что руками дозволено касаться.

Но если цепочка работает именно так, как заявлено, – вещь стоящая. Однозначно пригодится. Теперь не придётся таскаться с увесистым биноклем, найденным в полицейской машине.

И без того уже много вещей набрал. Так ведь недолго в ходячий склад превратиться, а это вредит мобильности.

Сняв, так сказать, сливки, Грешник взялся, наконец, за монотонную работу. То есть вытаскивал контейнеры из мешанины окровавленных обезьяньих туш, извлекал содержимое, раскладывал всё по кучкам, сортируя.

Несмотря на вонь, кровь и вшей, перебирающихся с холодеющих тушек на Грешника, работа приятная. Согревает внутреннюю жабу. Но очень уж однообразная, отупляет. Под конец уже не вникал в то, что делает. Незнакомые предметы уже практически не встречались, можно сказать, почти всю номенклатуру здешних трофеев он уже перевидал до этого. Разве что отдельные мелочи попадались. Например – малый детоксикатор. Знай Грешник о нём заранее, мог сэкономить заряд браслета. Ведь это лекарство не только отравления лечит, но и заражения разными бациллами.

Два предмета разительно отличались от прочих и потому были удостоены первоочередного внимания.


Предмет испытания.

Чёрный.

Экипировка. Тип: физическая. Класс: средства переноски грузов. Вид: разгрузочный жилет.

Уровень: 1.

Ранг: базовый предмет (может вместить 1 свойство (и 1 дополнительно, открывается при помощи расширителей)).

Активированные свойства: 0 (доступен 1 слот).

Привязка: нет.

Прочность: 95/95

Атака: нет.

Защита: слабая.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Корм

Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.


Фастфуд

Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше. Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он - особая еда! Еда, которая питается такими, как ты. Подумай об этом, когда захочешь за ним побегать. И да, если не передумаешь, бегать необязательно. Он сам тебя догонит.


Правильное питание

Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.