Корм. Книга 1 - [51]
В настройках навыка вы можете отрегулировать уровни угрозы, подлежащие реагированию. Таким образом можно отфильтровать укусы насекомых, царапины от веток, мелкие раны и всё прочее, что способно снять защитную оболочку не нанося при этом значительного урона. Интервал между применениями Раритетного отражения: 4 секунды для раритетного навыка (1 секунда для идеального), каждые 10 рангов навыка снижают интервал на 0,1 секунды. Время постановки оболочки: 2 секунды (0,5 секунды для идеального навыка), поменять этот показатель нельзя (только изменением класса). При повышении ранга увеличивается количество оболочек, которое можно удерживать на себе одновременно (на нулевом ранге можно повесить на себя до трёх оболочек, удерживая их до разряда (но держатся они не более суток), на первом ранге 5 оболочек, на пятом ранге – 6, на десятом – 7, на двадцатом 8, на тридцатом 9 и так далее). В случае полного комплекта отражений нулевого ранга потребуется три (или более) результативные атаки для снятия защиты. Для обучения навыку прочитайте текст книги вслух (можно шёпотом). При этом навык запишется в ваш сборник навыков, и при необходимости вы сможете его активировать. Внимание! После прочтения книга разрушится, останутся лишь обугленные клочки бумаги и прах.
Навык условно-безусловный. При его активации вы обретёте психически-физиологическую способность вызывать его срабатывание (примерно так, как вы сознательно можете принудить своё тело кашлянуть). Вначале вам будет непривычно, но со временем вы полностью освоитесь и обретёте способность без малейших неудобств контролировать состояние щитов и время их существования.
Внимание! Этот навык вы не сможете переписать в новую книгу навыка, чтобы передать другому участнику испытания!
Внимание! Для использования этого навыка требуются следующие показатели: уровень – 4; восприятие – 3.
Больше в самом большом контейнере ничего не оказалось, если не считать семи маленьких монеток из платины или похожего металла. С одной стороны знакомый символ – три сходящихся треугольника, с другой выпуклая цифра «1», и по гурту окольцованы линиями из крохотных ярко-красных огранённых камешков. Ещё две такие же монетки достались из первого приза. Телефон подсказал, что называются они «идеальные монеты испытания», и что их можно потратить после прохождения яруса.
В общем, пока что неинтересно. Спрятал их и снова взялся за книгу.
К сожалению – это не навык стрельбы из лука. Но, судя по описанию, вещь далеко не бесполезная. Смотрится той ещё фантастикой, но чему тут удивляться, если происходящее полностью ненормально. Кому не хочется обзавестись щитом, способным защитить от любой напасти? Да, он одноразовый, ну и что с того? Разве этого мало? К тому же, подняв ранг навыка и заполучив требуемый запас энергии тела, можно повесить множество таких щитов. Уже сейчас, на старте, до трёх работает. И разряжаться они станут последовательно, а не все за раз, отражая одну угрозу за другой.
Да, грех жаловаться, вещь действительно стоящая. И, судя по эпитету «раритетный», на дороге такие не валяются.
Придётся учить.
В малом призовом контейнере лежало три предмета: десятисантиметровая сфера из тёмно-синего, почти чёрного камня; невзрачная цепочка из серого металла; и мешочек с надписью: «2500 монет испытания».
Раскрыл его первым делом, потому как не понимал, каким образом в столь скромном вместилище может поместиться столько валюты. И обнаружил, что физически монет в нём на порядки меньше. Просто они другие, до сих пор такие в руках не держал. Из белого металла, похожего на платину, каждая с номиналом в двадцать пять единиц. Так что всего получается сотня, чем и объясняется малый объём.
Поднёс телефон к тёмной сфере.
Предмет испытания.
Алтарь воскрешения.
Средний предмет.
Краткое описание.
Возрождает вас на старте текущего яруса (на стартовой платформе). Алтари можно держать в инвентаре и вместилищах, но при этом они будут неактивны. Для активации одного алтаря можно применить особое свойство – растворение. Применив его, вы потеряете алтарь, но он при вас останется виртуально (не занимая место в инвентаре), и, в случае успешного применения, в течение нескольких десятков минут возродит вас после смерти (исчезнув при этом полностью, перестав оказывать какие-либо эффекты). Два алтаря одновременно (про запас) растворить нельзя.
Ещё одно уточнение: нерастворённые алтари, находящиеся в инвентаре и контейнерных вместилищах, предоставить вам шанс на возрождение не смогут и останутся на месте вашей гибели. Также можно использовать алтари для передачи шанса воскрешения другому участнику испытаний (понадобится его задействованный смартфон, или ввести номер в своем смартфоне и следовать инструкции). При первом применении шанс успешного воскрешения – 99 %. В случае, если следующее воскрешение производится не позднее пяти суток, шанс снижается до 25 %. Для срока пять-десять суток шанс – 50 %. Для десять-пятнадцать – 75 %, для пятнадцать-двадцать – 90 %. Больше двадцати – 98 % (99 % на текущем ярусе вернуть невозможно, до этого значения шанс поднимется только после прохождения текущего яруса). В случае использования ранее чем через двадцать дней отсчет стартует заново, с теми же цифрами шансов.
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.
Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше. Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он - особая еда! Еда, которая питается такими, как ты. Подумай об этом, когда захочешь за ним побегать. И да, если не передумаешь, бегать необязательно. Он сам тебя догонит.
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.