Компьютерра, 2007 № 32 (700) - [34]

Шрифт
Интервал

Настольная радуга

Адрес color.sharewonders.com

Интерфейс английский

Требуется флэш-плагин


Онлайновый сервис Color Tool поможет тем, кто не очень хорошо справляется с подбором цветовой палитры для разработки собственных веб-сайтов или домашних страниц. Удобная выдвигающаяся панель содержит инструментарий для быстрой корректировки цвета и создания желаемого оттенка. Готовые наборы можно сохранять на сервере проекта или на специализированном сервисе colоr.org, чтобы другие посетители могли использовать ваши цветовые темы в своих работах, так что и вы можете начинать не с нуля. Недавно сервис обзавелся еще одной полезной функцией: выбрав из меню соответствующий пункт, пользователь может увидеть, как будет выглядеть определенный элемент веб-страницы с назначенным цветом, или ознакомиться с таблицей соответствия различных оттенков пунктам меню. С помощью перетаскивания готовых цветов из рабочей панели на поля тестовой веб-страницы, соответствующие различным элементам, можно «сконструировать» цветовое оформление и решить, не режет ли оно глаз.

Патентное бюро

Автор: Сергей Леонов

Интерфейс мобильного устройства
Австралия

Переназначаемые кнопки уже давно применяются в телефонах, равно как и сенсорные экраны в КПК. Здесь же представлено промежуточное между этими двумя вариантами решение – обычный экран, но большой, а все кнопки – вокруг него, и с переназначаемыми функциями, пиктограммы или подписи для которых отображаются на экране. Заявитель полагает, что таким образом удастся удешевить конструкцию: не надо делать пиктограммы и подсветку на кнопках, да и телефон в таком исполнении уже не отличишь от плеера – унификация.

«Бегущие» ярлычки
IBM

Окно графического интерфейса, имеющее несколько страниц и соответствующие для каждой из них ярлычки, удобно лишь в том случае, когда все ярлычки помещаются в это окно одной строкой. В противном же случае получается несколько рядов ярлычков, причем ряды эти при переключении между страницами меняются местами, и запутаться проще простого. Для улучшения эргономичности такого рода интерфейсов полоску с ярлычками предлагается сделать движущейся по горизонтали, наподобие полосы прокрутки. Далее возможны варианты: ярлычки могут медленно двигаться в режиме автоскроллинга или «прокручиваться» вручную, если «зацепить» их мышкой и перемещать. Как и для обычных полос прокрутки, шапка с ярлычками может быть дополнена слайдером – указателем положения и примерного масштаба отображаемых элементов.

Динамически размещаемые объекты интерфейса
США

В графических интерфейсах программ различные объекты (например, кнопки) обычно представлены типовыми графическими файлами. Заменой этих файлов легко изменить внешний вид программы, но вот беда – если у старого и нового элементов размеры отличаются, придется лезть в код программы и изменять координаты размещения объектов там – иначе может получиться полная ерунда вроде наложения объектов друг на друга, скрытия под ними каких-то важных областей или просто некрасивого внешнего вида. Предлагаемое решение привязывает координаты объекта непосредственно к графическому файлу, причем без каких-либо ухищрений в смысле использования файловой системы и без изменения форматов файлов. Достаточно лишь связать координаты объекта непосредственно с названием файла, откуда их легко извлечет программа. Так, например, кнопка, изображение которой задано файлом button_50-50.jpg, должна быть размещена по координатам 50х50 от угла окна. Если же вы захотите сделать кнопку пошире, но оставить на месте ее центр, назовите новый файл button_30-50.jpg – и картинка сдвинется на 20 пикселов левее.

Фотокамера со сменной матрицей
FujiFilm

Пользователям зеркальных камер, возможно, приходилось попадать в ситуацию, когда покупка очередного (конечно же, более дорогого и более качественного) объектива не приводила на практике к улучшению качества снимка, так как "не тянет" уже сама матрица аппарата. Остановить этот бесконечный процесс приобретения новых объективов, а под них новых «тушек», и так далее по спирали, как раз и призвано предложение компании. А именно – установка матрицы не в корпус аппарата, а в объектив. К матрице, правда, придется добавить и память на один кадр, иначе сильно замедлится процесс записи этого кадра – в разъеме между объективом и аппаратом интерфейс можно сделать разве что последовательный. А к памяти придется добавить и микропроцессор, ибо кто же всей этой электроникой управлять будет… Придется также написать протоколы взаимодействия процессора камеры с процессором объектива, чтобы они могли нормально договориться относительно размеров кадра и прочих параметров. Зато сколько преимуществ – не надо беспокоиться о соответствии размеров матрицы объективу (обрезки кадра точно не будет, и фокусное расстояние пересчитывать не придется), не требуется система очистки матрицы (объектив в сборе с нею будет герметичным). А электроника – это копейки, ее и в нынешних автофокусных объективах хватает. Вот только «зеркалка» из такой конструкции не получится, а получится «мыльница» со сменными объективами. Видимо, в этом и есть смысл идеи – приобщить пользователей «мыльниц» к бесконечному процессу покупки новых объективов.


Еще от автора Журнал «Компьютерра»
Компьютерра, 2008 № 01-02 (717-718)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2007 № 15 (683)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 10 (726)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2005 № 27-28 (599-600)

Документ создан на основе открытого контента, расположенного по адресуhttp://offline.computerra.ru/2005/599/Размер изображений не менялся, поэтому некоторые могут быть некорректно отображены на неVGA-моделях КПК (особенно скриншоты и таблицы).


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 01 (101)

ОглавлениеСтатьиTertium datur: другие компьютеры Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruИнтервьюПавел Фролов («ГНУ/Линуксцентр») о НПП Автор: Евгений КрестниковА. Самсонов о троичной логике и цифровой археологии Автор: Андрей ПисьменныйКолумнистыВасилий Щепетнёв: Месть индейских вождей Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники Автор: Киви БердКафедра Ваннаха: Подарки и конструкции Автор: Михаил ВаннахАлександр Амзин: Силой данного мне природой мозга Автор: Александр АмзинВасилий Щепетнёв: Гимн усталому караулу Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники (окончание) Автор: Киви БердДмитрий Шабанов: Марков и Эволюция человека Автор: Дмитрий ШабановКафедра Ваннаха: Пришельцы на Луне Автор: Михаил ВаннахГолубятня-ОнлайнГолубятня: Даже гоблин ходит в отпуск Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Железный парад 2011 Автор: Сергей Голубицкий.


Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21

ОглавлениеБольшие новостиE3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360 Автор: Андрей Письменный E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном Автор: Михаил Карпов Госинтернет, тариф «Социальный» Автор: Юрий Ильин Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу Автор: Михаил Карпов Кодек WebM набирает популярность Автор: Крестников Евгений E3 2010: Десятка лучших игр Автор: Андрей Письменный Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды Автор: Юрий Ильин Onlive: играем в сети Автор: Михаил Карпов Как сэкономить на мобильном интернете Автор: Максим Букин Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal Автор: Юрий Ильин ТерралабПромзона: Кухня будущего Автор: Николай Маслухин Промзона: Светящиеся контуры Автор: Николай Маслухин Промзона: Кофейный iTunes Автор: Николай Маслухин Промзона: Звуковой кокон Автор: Николай Маслухин Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel Автор: Олег Нечай Своя играВасилий Щепетнёв: Законотворчество Автор: Василий Щепетнев Кивино гнездо: Фактор Мэннинга Автор: Берд Киви Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование Автор: Ваннах Михаил Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов Автор: Василий Щепетнев Плюс интернетизация всей страны Автор: Юрий Ревич Кафедра Ваннаха: Эволюция машин Автор: Ваннах Михаил Кивино гнездо: Архив-Шнархив Автор: Берд Киви ИнтерактивАнна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты» Автор: Андрей Письменный В.


Рекомендуем почитать
Газета Завтра 276 (11 1999)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


К Барьеру! (запрещённая Дуэль) №6 от 09.02.2010

«Дуэ́ль» — еженедельная российская газета (8 полос формата А2 в двух цветах), выходившая с 1996 по 19 мая 2009 года. Позиционировала себя как «Газета борьбы общественных идей — для тех, кто любит думать». Фактически была печатным органом общероссийских общественно-политических движений «Армия Воли Народа» (и.о. лидера Ю. И. Мухин).Частые авторы: Ю. И. Мухин, В. С. Бушин, С.Г.Кара-Мурза. Публиковались также работы Максима Калашникова (В. А. Кучеренко), С. Г. Кара-Мурзы, А. П. Паршева, Д. Ю. Пучкова и др. Художник — Р. А. ЕркимбаевПервый номер газеты вышел 9 февраля 1996 года.


К Барьеру! (запрещённая Дуэль) №3 от 19.01.2010

«Дуэ́ль» — еженедельная российская газета (8 полос формата А2 в двух цветах), выходившая с 1996 по 19 мая 2009 года. Позиционировала себя как «Газета борьбы общественных идей — для тех, кто любит думать». Фактически была печатным органом общероссийских общественно-политических движений «Армия Воли Народа» (и.о. лидера Ю. И. Мухин).Частые авторы: Ю. И. Мухин, В. С. Бушин, С.Г.Кара-Мурза. Публиковались также работы Максима Калашникова (В. А. Кучеренко), С. Г. Кара-Мурзы, А. П. Паршева, Д. Ю. Пучкова и др. Художник — Р. А. ЕркимбаевПервый номер газеты вышел 9 февраля 1996 года.


PC Magazine/RE, 2009 № 10

Главный материал октябрьского номера, обзор «Проекторы: мини-, микро-, пико-…», посвящен изучению возможностей современных портативных проекторов.Также в номере:Расцвет HDD, заря SSDДля тех, кто решил модернизировать свой компьютер, настали трудные времена: новейшие полупроводниковые накопители во всех отношениях превосходят старые добрые «винчестеры», кроме одного – цены. А уж если человек начал подсчитывать, что почем, не перестанет. Лаборатория PC Magazine/RE поможет вам понять, за что же берут деньги изготовители системных дисков…Mac OS X Snow Leopard – дружелюбный хищник«Когда речь заходит о продукции компании Apple, равнодушных нет!» – с этим не будут спорить обитатели обоих лагерей в «священной войне».


Компьютерра, 2007 № 43 (711)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


2008_45 (593)

ПРЕДЛАГАТЬ ВЕРЕВКУ.


Компьютерра, 2006 № 23 (643)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 10 (630)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 30 (650)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 06 (626)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.