Командная работа - [30]

Шрифт
Интервал

– Да. – Я сел на своё место и найдя на столе стакан с каким-то напитком, залпом осушил его. – Одна из могущественных гильдий магов, имеющих доступ в этот мир, прознала, что здесь находится один из богов пантеона того мира, который их очень интересует.

– Она? – Сафо покосился на дверь, где всё ещё не смолкал шум приносящих подношения Невесте. – Это может быть опасно для нас?

– Нет, скорее просто создаст кучу проблем и задержит.

– Как это? – Балю, кажется, было любопытно вообще всё подряд.

– Насколько я знаю, один из их архимагов, а значит, глав всей гильдии вывел теорию, что в мире песка возможно найти ключ к бессмертию или к какой-то великой истине, честно говоря, особо не вникал. Они организовали несколько экспедиций, уж и не знаю, кого они наняли, чтобы попасть в её мир, но вернулось их, хорошо, если половина. После такого они немного успокоились, но, оказывается, не до конца. И вот сейчас они встречают одну из богов так интересующего их мира вовне. Думаю, они достанут нас просьбами и уговорами, а также посулят заплатить столько, сколько мы пожелаем, если им позволят пообщаться с Невестой как можно дольше. Наверное, думают, что она преподнесёт им секрет бессмертия или великие истины просто так, во время разговора.

– Большие деньги и услуги вызывают опасение, – Сафо покосился на меня, – особенно если тебе их настойчиво предлагают могущественные люди. Они могут быть очень настойчивы и недовольны, если их проигнорировать.

– В данный момент я имею дело с куда более могущественными созданиями, – я кивнул в сторону улицы, – например с богиней. И если выбирать между большими деньгами и её спокойствием, то я бы предпочёл её не расстраивать. Такие, как она, очень ветрены и крайне мстительны, а мне ещё хочется пожить, и хорошо бы подольше.

– Резонно, – подвёл итог вампир.

За нашими разговорами шум снаружи стих. И вот уже распахнулись двери и, пройдя между двух склонившихся в почтительном поклоне Сии’Литьх, среди нас появилась Невеста.

– Мне понравился этот мир, Мастер Дверей, в суете и торговле смертных есть своё очарование. Надеюсь, что следующий будет не менее интересен. – Невеста взглянула на нас, и я почувствовал, что моё лицо само собой сложилось в надменном выражении. – Что ты приготовил для меня теперь?

– Конечно, высочайшая, следующий мир – это концентрация страхов и кошмаров людей из множества миров. Я посчитал, что вас это развлечёт.

– Страхи смеррртных? – она медленно произнесла это, как будто посмаковала слова, – да, Мастер Дверей, ты всё ещё можешь удивлять. Идём же!

Когда приказывает бог, пусть и не из твоего, а из другого мира, то отказывают ему крайне редко. И я послушно приложил ладонь к арке выхода, у которой дежурила одна из племени, но сейчас почтительно отошедшая. Восстановив в памяти воспоминания об этом месте, я вызвал проход туда. Туда, куда по доброй воле я бы точно не сунулся, но теперь пути назад уже точно нет.

Глава 6. Неправильный мир

В темноте ночных улиц топот одинокого человека звучал особенно громко. Не было смысла скрываться, его учуяли и уже начали охоту. Гончие ночных ужасов шли по следу, и жалкая надежда скрыться от них угасла, когда при очередном повороте в узких переулках он заметил краем глаза, как где-то в отдалении мелькнули мохнатые лапы и светящиеся мертвенно-синим светом глаза. Спасения не было. Он знал, что бежать бессмысленно, что никто никогда не уходил от них живым, и даже пару раз видел из окон дома, как рвали и терзали тех, кто попался гончим в темноте, но страх, вместо того чтобы парализовать, только придавал сил, пока придавал.

Конечно, выходить в темноту из дома не следовало, это знали все в этом мире, впитывали с молоком матери. Темнота опасна. Смертельна. В ней живут те, кто хочет сожрать как тебя, так и твою искру, и после них не останется ничего, что сможет переродиться в другом теле. Восстать под благословлением Всеотца или даже с помощью богомерзкой магии – это конец, окончательный и бесповоротный.

В этот раз голод оказался сильнее рассудка. Выйдя в окрестные леса поохотиться, он добыл немного дичи, и её хватило всей его небольшой общине на пару дней, если экономить. Но теперь они потеряют ещё одного взрослого мужчину, из-за чего ослабнут, и, возможно, уже некому будет добывать еду.

Дыхание становилось всё тяжелее, а топот когтистых лап по камням мостовой всё ближе. Человек с натугой пробил гнилые доски забора и вывалился на широкую улицу. Высокие дома с закрытыми толстыми ставнями и плотно запертые двери, окованные железом. Бесполезно стучать и умолять, никто не откроет, никто не посмеет. Все боятся гончих, и тот, кто им попался, их законная добыча. А жертва сама виновата, значит, она мало молилась или оказалась слишком глупа, раз решилась выйти в ночь.

Человек со стоном поднялся и побежал по улице, постоянно оглядываясь и вслушиваясь, пытаясь разобрать, как далеко шум лап преследующих его гончих. И постоянно оборачиваясь, он не заметил, как наткнулся на нечто другое.

Рука, лишь только похожая на человеческую, схватила беглеца за шею и подняла над мостовой. Человек затрепыхался, пытаясь освободиться, но, когда его глаза встретились с глазами поймавшего его, он застыл в немом ужасе и мог только хрипеть. Высокое и худое существо, отдалённо похожее на человека, в причудливой одежде, с горящими ярко-красными глазами и огромными клыками в пасти пристально смотрело на него, безо всяких усилий держа над землёй на вытянутой руке. Позади него угадывались ещё несколько странных фигур, но хрипящий в когтистой хватке человек не мог оторвать взгляда от кроваво-красных провалов глаз существа, всё вокруг начало плыть и смазываться.


Еще от автора Виктор Вит
Мастер-Оружейник

Наши поступки никогда не проходят просто так. И вот Мироходец Макс, поддавшись на уговоры своего друга, кота-демона Сола, решает помочь молодой соседке-ведьмочке найти её наставника. Простой поход в соседний мир неожиданно превращается в безумную гонку по мирам, наперегонки с рушащейся сетью древних порталов. А в преследователях у нашего героя оказывается коллективный разум желающий поквитаться со своим давним врагом, которому, так случайно Макс, с подачи своей старой знакомой, решился помочь. Вторая книга серии Мироходец, показывает новых обитателей этой вселенной.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.