Когда кончаются игры - [55]
— Я отдам вам Кая, только прийти за ним нужно будет самим. Всем вместе или по одному — это как хотите.
— Мы похожи на идиотов? — удивленно переспрашивает Дроид.
— Конечно, нет. Но у меня ваш капитан. И если через двадцать четыре часа никто из вас не попытается его забрать — я запущу близнецов к нему в камеру. Попрошу их только не убивать его, и у вас будет шанс снова забрать его. Ну или убедиться в том, что я серьезен.
Акросс произносит это таким спокойным и дружелюбным голосом, что у Хаски сводит зубы.
— Ну и да, адрес я скажу только через сутки. Вы же хорошая команда и очень хотите своего капитана обратно целым, поэтому найдете нас. Я всегда рядом, так уж получилось. Всегда можно «выгрызть мне горло», Хаски.
— Рот закрой, — реагирует тут же Хаски. — Тебе со мной играть еще очень-очень-очень долго, и я твою смерть больше не буду оставлять на совести…
Когда Хаски прерывают гудки, он срывается и разбивает телефон об пол.
— Что?! — оборачивается он к Гидре, пока Дроид извлекает из разбитого аппарата сим-карту, на которую должен прийти новый номер Акросса. — Какой он? По кусочкам не присылал, но на куски его порвет, и даже не своими руками! Как всегда, впрочем!
— Он что-то задумал, — спокойно отзывается Гидра. — Разве вы не понимаете?
— Конечно, задумал, — соглашается Дроид. Хаски нервно оборачивается к нему, потом снова к Гидре, и сам оседает, успокаивается. — У него Кай, он нас ждет. Сидит на месте, и ему не нужно нас отлавливать. Наверняка там вооруженная охрана, потому что от него одного Кай давно бы сбежал, так?
Хаски порывается ответить что-то злое, но проглатывает это, кивает.
— У меня логика ломается. Помогайте. Ему нужен был именно Кай, но он зовет нас. Это Акросс — садист и маньяк…
— Он не такой, — перебивает Гидра, и между ней и Хаски снова на секунду вспыхивает противостояние.
— Тогда что он там с Каем делает? Чай пьет? — огрызается Хаски. — Я бы понял, будь это ты. В конце концов на свою сторону перетащить.
— У них же изначально какие-то счеты, — напоминает Гидра. — Вопрос в другом. Нам нужно найти, где он держит Кая и…
— Нужно ли? — совершенно спокойно перебивает Дроид. — Если он ждет нас там, значит все по его плану.
— Что предлагаешь? — уже не так грозно и с намеком на энтузиазм, отзывается Хаски.
— Акросс должен сторожить Кая. Остальные шляются где попало. Предлагаю найти его команду. Начиная с близнецов. Если мы близнецов пристрелим — то кого он будет запускать к Каю? Гранита? Согласись, Гранит это не так страшно, он не садист. Он может еще и послать Акросса с таким приказом — он умеет головой думать.
— Мне нравится, — кивает Хаски.
— Конечно, тебе лишь бы кого убивать, — вздыхает Гидра. — Я останусь на телефоне, вы не против?
— Заметано. Отвлекай Акросса разговором, с тобой-то ему приятнее общаться, чем с Каем, — кивает Хаски, уже одеваясь.
— Мы их еще и не нашли, — поправляет Дроид. — Куда ты собрался?.. Погоди, ты по улицам будешь ходить и…
— Дроид, не забывай, что распорядитель игр — хороший друг Кая. Я надеюсь, она подсунет нам близнецов, если не хочет, чтобы его мучили.
— Что-то по прошлому опыту не заметно, — под нос себе ворчит Гидра.
— Ага, я ее тоже не особо люблю. Зато Кай к ней хорошо относится, и если она не отдаст нам близнецов, то я расскажу ему, что ей нравится, когда его пытают и калечат.
— Они звонили? — переспрашивает вернувшийся в комнату Гранит. Акросс только кивает, садится за стол у экранов наблюдения, болезненно морщится — копчик тут же напоминает о себе болью. Утром подскользнулся на ровном месте, странно. — Ты назвал им адрес? Стоит готовиться к встрече?
— Нет. Сказал, что только через сутки назову адрес.
— Еще не все с Каем обговорил, что ли? — не понимает Гранит.
— Нет, нам с ним говорить уже не о чем. Но, — он поворачивается к близнецам, — все слышали? В половине второго я открою вам его камеру.
— Кажется, на часах было двадцать семь минут, когда ты говорил, — тут же с энтузиазмом спорит один из них. — А если они сюда придут, то нам все равно можно к нему наведаться?
— Нет, у вас будут другие игрушки, — отказывает Акросс. — Двадцать семь, так двадцать семь. Вряд ли дойдет до счета на минуты.
— Ты же не собирался его трогать, — напоминает Гранит. Близнецы — у стены, Акросс — у светящихся экранов, в остальном в комнате полумрак. И Гранит по центру, как барьер между неадекватным садизмом и здравым смыслом. — Ты сам сказал, что сжульничал только для того, чтобы отловить его команду и на этот раз отыграться на них, а его оставить в покое.
— Я просто хочу подогнать их. Я сказал, что у них сутки. Как это будет выглядеть, если после этого я не исполню своей угрозы?
— То есть то, что ты вмешался в ход игры, ограничил их капитана, будет выглядеть нормально? — напоминает Гранит. Нахмурившись, Акросс полностью разворачивается к нему, негромко окликает:
— Эй. Пока еще я тут капитан. Уже поздно жаловаться.
— Я не понимаю, — вздыхает Гранит. — Сам себя подставил, рассказав об игре и бессмертии.
— А где бы еще я держал Кая? У себя в подвале? — снова отворачивается Акросс.
— Тебе ведь на самом деле все равно — найдут они его за сутки или нет?
Для него это было развлечением, отдушиной от реального мира. Возможностью побыть чем-то большим, чем самим собой. Просто игра по чётким правилам: убей или умри. Где не было места настоящей смерти и реальной боли. Они шли вперед, ничего не страшась и ни о ком не переживая. Меняли вселенные и тела как перчатки, не задумываясь, что ради нового кона кому-то приходилось умирать. У него была своя команда, давно сплочённая, готовая пойти за капитаном и в огонь, и в воду. Преданные соратники и друзья.
Глейн не самый удачный вариант для Охотника на нечисть — ростом не вышел, сила не та, да и действовать старается по справедливости, а не по правилам. Но у Глейна нет выбора, либо продолжать, либо погибнуть в бою. И, честно говоря, никто и не думал, что он продержится долго, но с годами у Глейна все больше друзей среди нежити, и все меньше среди людей. Вот уже и легендарный Охотник Хеган пытается его убить при каждой встрече. И демоны зачастили в их мир, словно ищут кого-то…
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!