Кланы Фанмира - [23]
Пущенный мной из пращи снаряд добил мурфонга, которого атаковала девочка. Второй взорвался где-то в толпе, прикончив пару тварей. Не зацепить бы парнишку – мы с ним не в группе. Жаль, что Дохлятина померла на боссе.
Самую жирную тварь я добил «Молотом Правосудия», парой «Зарядов Эльма» расчистил пространство перед воином.
– Девочку спасай, – прошипел тот, – Я в порядке.
В порядке он, как же... Цепи все еще держат и его, и остальных противников, вынуждая их снова и снова атаковать паладина. Интересно, кто у него покровитель? Уж больно живучий... Вкладываю в пращу одно из трофейных зельев и выпускаю этот необычный снаряд прямо в сгорбленную фигуру. Не промазать бы...
Есть! Полоска здоровья Томайо поползла вверх.
Теперь девочка. Черт, да где же она?
Приходится прибегнуть к «Поиску Жизни», чтобы отыскать ее.
Оказывается, та совершенно обессилила и рухнула прямо в воду, пуская пузыри:
– Кукла устала. Кукле нужна подзарядка.
– Вставай! – кричу, рывком поднимая ее на ноги и поливая содержимым второй склянки.
Успел.
– Как она? – подает голос воин.
Он уже свободен от призрачных цепей и даже поднял щит, прикрываясь им от врагов. Твари, уже не скованные магией, разделились на две группы: одна продолжает атаковать паладина, а вторая бежит на нас.
– Цепи Боли! – орет тот, и снова падает на колени.
Мазохист, что ли?
Ладно, пора заканчивать со всем этим. Осушаю «Зелье Берсерка» и, выпустив Костяные Лезвия, врубаюсь в толпу – одиночными умениями убивать мурфонгов слишком долго, а массовыми можно задеть девочку и этого психа. Удвоенная скорость и урон помогают разобраться с остатками тварей в считанные секунды, а о нулевой защите можно и не думать – похоже, что эти «Цепи» какое-то танковое умение, которое агрит всех врагов на паладина.
Оглядываюсь. Вокруг валяются тела, над которыми горят иконки лута – вот только собирать его некому.
– Отбились, – улыбается воин, поднимаясь на ноги. Здоровья у него примерно треть – зелье уже прекратило свое действие.
Девочка тоже выглядит лучше, даже рука снова на месте – зелья высокого уровня, так что на слабых персонажах эффект получается очень сильным. Жаль только, что осталась всего одна банка.
– Ну здравствуй, Лена, – присаживаюсь, и приглаживаю ее потрепанные волосы, – Меня прислал твой папа.
– Меня зовут Лиана. И у меня нет папы – потому что я кукла....
– Может, ты объяснишь, что здесь происходит? – я повернулся к пареньку.
– Мы пытаемся пробраться к выходу...
– Я не об этом. Что еще за игра в куклы?
– Я... я... я не знаю. Сначала все было нормально, мы шли все вместе, убивали монстров. Все защищали Лиану, шутили, дарили всякие безделушки... А потом вдруг все изменилось... Они... Они нас бросили... Мы пробовали звать, кричать, но они лишь смеялись над нами. И тогда мы начали драться...
Паладин тяжело опустился на землю, не выпуская щит из рук.
– Она плакала, кричала... Я старался защитить ее, чтобы ей не было больно – честно старался! Но они оказались слишком сильные. Мы умирали, потом опять, и снова. А потом случилось это... – Томайо указал на неподвижно сидящую девочку. Взгляд ее был направлен вперед, но я готов был поклясться, что она ничего не видит.
– Лиана, эй!
– Она не услышит. С ней надо так, – воин тяжело поднялся и легонько коснулся плеча друидки, – Вставай, пожалуйста.
Девочка встала, даже не обернувшись.
– Вы голодны?
– Д-да, – он сглотнул подступившую слюну и невольно покраснел.
– Вот, держите, – я протянул сверток с едой, который специально купил заранее, – Она будет есть?
– Куклы не едят, – отозвалась Лиана.
– Ну, значит, нам больше достанется, – я пожал плечами и вытащил разноцветный пряник.
Девочка подскочила ко мне, выхватила сладости и впилась в угощение зубками:
– Куклам нужна энергия, – прошамкала она с набитым ртом.
Мы с паладином переглянулись.
– Как далеко вам удалось дойти?
– До первого босса. Но там ядовитые испарения – я не могу ее провести, она слишком слабая. А у вас... у вас есть еще такие, чтобы лечиться?
– Последний остался.
Парнишка тяжело вздохнул и осунулся – да, этого слишком мало.
– А ты молодец, неплохо держался.
Судя по аватару и поведению, он значительно младше меня, может быть даже несовершеннолетний.
– Почему вы не расформировали группу? Лену, между прочим, ищут, но не могут с ней связаться.
– Я пробовал, но они не дают. Пишут всякие гадости... И ей тоже – про маму, про папу... про нее... Что с ней сделают...
Надо бы глянуть, что там за герои – тоже из наемников, или люди заказчика? И внести их в свой зловещий блокнотик. Правда, у меня такого нет, но зато появился веский повод обзавестись.
– Они ведь ждут нас там, да? Не дадут выйти?
– А мы и спрашивать не будем. Собирайтесь!
Я поднялся на ноги.
– Нет! Не надо, пожалуйста... Она не выдержит – вы же видите, что ей больно! Мы не сможем ее там провести.
– Куклы не боятся, куклы не чувствуют боли, – тут же отозвалась Лиана.
Да уж. Действительно, там, где может пройти мертвец с особенностью «Ядовитая кровь», двум нубам не пройти. Нужна или мощная регенерация, или огромный запас здоровья – все же, подземелье рассчитано на 32+ уровни.
– Слушай, а сколько у тебя здоровья? – поинтересовался я.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!
Катилина Астрид Мередит — обычная девушка с необычной судьбой. Поцелуй с незнакомцем втянул ее в междоусобную войну вампиров, за лучшим другом охотятся кицунэ, подруга влюбилась в оборотня, а тетя не та, за кого себя выдает. Весь мир перевернулся и ей предстоит найти свое место в новом мире.
Филипу, молодому адвокату из Питера, совершенно случайно, в руки, попадает необычный дневник. В нем описывается, трагедия Трех миров. Не близкий путь, до спасительной планеты. Раскол рас. Возникновение тайного общества, хранившее на протяжении семи тысячелетий, удивительные знания о происхождение людей.
Вы слышали, как ломаются кости? Вы слышали, как кричат люди от невыносимой боли? Чувствовали дрожь по всему телу от приближающегося ужаса? Вы видели, как разрушаются мечты и планы на счастливое будущее? Может, вам когда-то приходилось убегать от маньяка или вы и есть убийца? Знаете ли вы что такое безнадега? Знаете, что такое смерть?..Эта книга отнюдь не о счастливых мирах или сказочных путешествиях. Здесь нет места счастливому концу, и нет шансов отделаться без жертв. Думаете, вы в безопасности?.. Никто не в безопасности.
Кто не желает стать избранником судьбы? Кто не хочет быть удостоенным сверхъестественных даров? Кто не мечтает о неуязвимости, успехе у женщин, феноменальной удачливости в игре? Кто не жаждет прослыть не таким как все, избранным, читать чужие мысли и обрести философский камень? Но иронией судьбы все это достается тому, кто не хочет этого, ибо, в отличие от многих, знает, кому и чем за это придется заплатить.
Решив учиться в магической Академии, я пошла против воли отца. Ему не хотелось, чтобы я выходила за пределы нашей территории. В его глазах моя судьба — сидеть дома в четырех стенах, со временем выйдя замуж за того, на кого он укажет, за того, кому он сможет доверить нашу семейную тайну, размер и важность которой очень велики. Но меня такое решение не устроило и я, забрав с собой верного друга, сбежала, впервые в жизни поведя себя таким образом. Что ждет меня на этом пути? Что за таинственные личности появляются на моем пути? И что за судьба уготовлена мне пророчеством?
Сборник рассказов по серии «Мертвый Инквизитор». Каждый рассказ посвящен главному герою, редкому артефакту или персонажу одной из книг, чуть больше раскрывая их историю и характер. Среди героев гном Табар, некромант Аарам, бог Ойельфифинелль, гоблины Гварл и Мургл, игрок Алекс и другие. Планируется еще 2 рассказа по 5-ой книге серии. Подписывайтесь!
Бесу удалось внедриться в клан Орден Золотого Дракона, который активно сотрудничает с игровой администрацией, получая от них «особые услуги». Таким образом он рассчитывает получить доступ к управляющим системным функциям и вытащить заточённых в Фанмире игроков. Готовы ли главы топовых кланов потерять свою власть и деньги, но сохранить человечность? Бросят ли боги Фанмира вызов своим Творцам, или и дальше будут грызть глотки друг другу за крупицы могущества? Начинается настоящая игра, ставкой в которой становится не только жизнь самого Ивана и его союзников, но и четырёх сотен других узников «Мира Фантазий».
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…