Клан Серебряного Топора 3 - [14]

Шрифт
Интервал

«Ну еще бы, Змей-то на здоровых ногах за угол рванул, а мне тут крутись как уж на сковороде, чтобы мишенью не быть! Ну, Индеец, удружил!»

Но зато парень заметил, откуда по нему бил неведомый стрелок. Из дверного проема, в противоположном конце коридора. На первом этаже, тоже раздавалась интенсивная стрельба, поэтому надеяться на скорую помощь друзей нечего, видать самим туго приходится. Свой дробовик он выронил при падении, потому превозмогая острую боль, все же изловчившись потянул оба пистолета из кобур. Хорошо, что патроны уже в патроннике только сдвинуть большими пальцами рычажки предохранителей. Опять же удобно, благодаря Кондратьичу, клановому оружейнику, что переделал один из ТТ для стрельбы левой рукой.

Дверь чуть шевельнулась и Димка понял, что неведомый стрелок перезарядился и снова готов пустить болт в его сторону, поэтому шипя от боли вытянул руки и выпалил в дверной проем по три заряда из каждого пистолета. Димка видел, как брызнула кровь и грузное тело зеленого рептилоида осело на пол.

«Ну вот, еще один! Что теперь, парней дожидаться или попробовать самому спуститься по лестнице на первый этаж? А если там еще один стрелок сидит и выпалит мне в спину?»

Димка все же тяжело вздохнув и закусив губу от боли, перевернулся на спину, а потом и сел, привалившись спиной к прохладной каменной стене. Посидел с полминуты активировав навык разведчика, но не уловив какого-либо движения, принялся перезаряжать пистолеты и дробовик. Только подумал, что выстрелы внизу стихли, как раздалось еще пара пистолетных. А потом заорал Змей:

-Димыч, ты там как, живой? Держись, нас от лестницы пара стрелков оттеснила, добьем их и к тебе поднимемся.

«Значит и там зеленые человечки стрельбу ведут. Интересно из чего, тоже из арбалетов?»

Только успел подумать, как грохнул выстрел и теперь уже проорал Стиляга:

-Падла зеленая, он Руса подстрелил и похоже попал хорошо!

Димка не стал дожидаться развязки боя с полувидимыми тварями, а перехватил дробовик и пополз к лестнице, постоянно оглядываясь на двери и ожидая нового выстрела из какой нибудь комнаты. Скатился на пузе по каменным ступеням и осторожно выглянул из-за угла. Одна из тварей сидела за каменным выступом и держала в руках ружье, что совсем возмутило парня.

«Ну это уж, ни в какие ворота — будут еще разумные ящеры в нас из огнестрела палить! Куда этот мир катится?»

Тело зеленокожего иногда мигало, делаясь почти прозрачным, но через секунду снова становилось видимым Димке.

«А ведь он раненый, потому и не может своей фишкой невидимости воспользоваться!» -догадался парень и не долго думая нажал на спуск. Тяжелая свинцовая пуля снесла ящероподобному существу полчерепушки. Но тут из-за угла на Димку бросилась другая особь. Даже на первый взгляд было видно, что эта тварь крупнее своих собратьев. Когда он своей тяжестью навалился на парня, тот не выдержав заорал от боли, но успел перехватить его руку с большим мачете, правда перехватил неудачно — обеими руками за острое лезвие и теперь испугался что, неприятель дернет лезвие на себя, отрезав ему пальцы. Скорее от испуга он извернувшись лягнул крупного в живот выпустив одновременно с этим лезвие мачете. Уже попрощался с очередной жизнью, когда увидел, что разумный хамелеон вновь заносит свой клинок для удара, но его спас выстрел снизу. Вернее несколько выстрелов. Змей высадил три пули в спину мутанта. Три пули и рептилоид завалился на застонавшего от боли парня.

-Что, Димыч, больно? Куда ранен? -участливо склонился над ним Индеец.

-Ох, ептать! Прямо на болт мне упал. -зашипел Димка. -Хотел стим сожрать, но смысл, все равно стрелу выдернуть надо.

Стиляга со Змеем скинули труп ящероподобного существа со своего кланлидера и стали осматривать Димкины раны.

-Ничего серьезного, -сказал Индеец через минуту, -все вроде затянулось и болт на вылет прошел, наконечник у тебя из плеча торчит. Сейчас я его отпилю, потерпи немного. -и хохотнул, -Ты когда закричал, что он тебе на болт упал, думал он тебе хозяйство отдавил, а тут вона че.

-Ага, спасиб. -сказал Димка и ворчливо добавил. -И за картечину в ноге, тоже.

-Да ладно тебе, зато урода того подранил, а картечина ерунда. Вон рана уже затянулась, а при нашей регенерации воспалений вообще не бывает.

Димка ойкнул, а потом зашипел стиснув зубы, когда Индеец рванул из под ключицы древко арбалетного болта, но прокаченный болевой порог помог не вырубиться. И тут же порадовало сообщение, которое помогло переключить внимание с еще болевшего плеча.

Системное сообщение: Бой окончен, за убийство семи разумных рептилоидных хамелеонов, каждому игроку, включая ушедшего на перерождение члена вашего клана, начислено по 750 кредитов, (сумма равная общей сумме полученных кредитов, добавляется на счет вашего клана).

Димка вывел на экран интерфейса свои характеристики.

Уровень 22

Основные характеристики:

Восприятие 3,2

Умение 3

Интеллект 3

Сила 2,9

Ловкость 2,9

Выносливость 2,8

Боевой навык: Стрелок

Коэффициенты вторичных навыков к боевому навыку: ганфайтер 1,5 ; арбалет 0,4 ; дробовик/ружье 0,7 ; винтовка/карабин 0,5

Вторичные боевые навыки: рукопашный бой 0,9 ; ножевой бой 0,9 ; фехтование (топор) 0,9


Еще от автора Артем Юрьевич Матюшенко
Приграничное владение 2

Получить шпоры рыцаря? Да нет проблем! Нужно всего лишь совершить небольшую развлекательную прогулочку в спорные территории Заречья.


Приграничное владение

Как выжить в далеком владении, основанном на границе обжитых людьми территорий? Как защитить народ, вверивший тебе свои жизни? Может, создать переход в один из техногенных миров и перетащить домой немного магического металла?


Приграничное владение 3

Бизнес, новый дом, верные друзья и любимая девушка, что еще нужно молодому мужчине? Но все, не совсем так, как кажется на первый взгляд. Или совсем не так? Жизненные перипетии все больше затягивают Сашу в сети иного мира. Только и остается развести руки — не мы такие, жизнь такая!


Станция-Крепость

Алексей вышел из машины и встал как в ступоре. Вокруг была трава и листья на деревьях! Но этого же не может быть! Он только что был в октябре и листья шуршали под ногами, а деревья и кусты чернели скелетами веток. Он и предположить не мог куда он попал…Помотивчик на тему Стратегии В. Денисова.


Клан Серебряного Топора

Тебе двадцать пять, есть неплохая работа и собственная квартира, казалось бы живи и радуйся? Ан нет, приходишь в себя в какой-то развалюхе, а под окнами бегает гориллоподобная тварь, пытающаяся сожрать тебя. Система втянула многих в игру, кого-то сделав одаренным, кого-то оставив простаком. Одиночки сбиваются в сообщества и отбиваются от измененных, не забывая воевать друг с другом… куда уж без этого? Ведь это игра? Всего лишь игра!


Станция-Крепость.  2  книга

помотивчик на тему Стратегии В. Денисова.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.