Клан Дятлов 6 - [5]
Я попробовал подняться, однако мягкие, но сильные лапки безапелляционно вновь прижали меня к земле.
— Это не зайцы, а кролики. Похоже так они нам таким образом отомстить решили, за то, что мы их недавно вместо подушек использовали…
Сидящий на спине мага здоровенный кроль недовольно засопел и забарабанил лапками по его хлипкой спине.
— Черт, я сейчас от его ударов сдохну. Слов нет что бы передать весь позор данной ситуации. А вообще тебе повезло, что они нас в плен взяли, а то я бы тебя за такое сам убил.
Пофиг протянул руку к валяющемуся рядом поясу и вытащил пузырь с эликсиром, восстанавливающим сто тысяч единиц жизни.
— Самое то, чтобы восстановить мои жалкие десять хитпоинтов.
Я вздохнул и полез посмотреть свои статы.
PAHAN, уровень 1.
Раса: человек. Бонус расы: +1 очко за каждые 10 вложенных.
Класс: призыватель — 1
Класс: повелитель — 1
Сила — 1 (+0.3)
Ловкость — 1 (+0.3)
Интеллект — 1 (+0.3)
Выносливость — 1 (+0.3)
Мудрость — 1 (+3.3)
Свободных очков характеристик — 5
Хп: 13 (выносливость*40)
Мана: 13 (интеллект *10)
Профессия: землекоп — 1 (+0.3)
Умения: мастер-ломастер — 1 (поломка вещей с прочностью до 15)
големостроитель — 1 (не можете строить големов выше десятого уровня)
оружейник — 6 (урон созданного вами оружия +30 %)
виртуоз ловушек — 8. Нанесенный урон ловушками: +800 %
бронник — 4 (броня созданных вами изделий +20).
зачарователь — 20 (созданные вами изделия получают +5 к определенной характеристике).
Навыки: торговля — 17
кузнечное дело — 1
земледелие — 1
Бонусы:
+24,6 % к опыту постоянно.
+20 % урона по всем существам.
+25 % урона холодным оружием (от рыцаря).
+10 % урона стрелковым оружием (от рыцаря).
+5 % урона остальным видом оружия (от рыцаря).
— 10 % стоимость призыва.
— 10 % требований к уровню призыва.
+5 % к урону магией воды.
+10 % к скорости обучения.
+12 % к защите от ментальных воздействий.
+3 к отношению со всеми светлыми расами.
+5 к отношению со всеми темными расами
+10 % сопротивления ко всем видам урона.
— Не все так плохо, баронская цепь и кольцо Великого Единого Духа при нас, большинство достижений никуда не делись. Отношения со всеми расами положительные, просто так нас никто не тронет. Вся собственность при нас. Деньги тоже. Будем считать, что ушли на рерол, только с зашибенными бонусами, так что все будет хорошо…
Со стороны сокланов донесся горестный стон, и хриплые проклятия, а мне по голове застучала тяжелая заячья лапа, вдалбливая ее в костяное крошево. Ага, хорошо, только вот сейчас одному кролику лапки узлом свяжу…
— Хорошо не будет, — убитым голосом сообщил Калян, — кнопка выхода из игры пропала.
На минуту над берегом повисла гробовая тишина, затем вновь раздались очередные подтверждающие проклятья и стоны.
— А у меня, вообще, такой кнопки нет, — подбодрил их я, — тело-то в реале тю-тю, сгорело в крематории, превратившись в прах. Так что я здесь навсегда…
В этот раз тишина длилась дольше. Что бы развеять обстановку я спросил:
— А как там Яринка? Когда я в последний раз ее видел, она без сознания была…
— Восстановилась. Руки мы ей тогда вылечили, с душой было потруднее, но вроде ничего, ждет своего принца на корабле с алыми парусами. Уж как полтора года ждет.
— Что? Полтора года прошло?
— Здесь да. В том мире пара дней. Время здесь замедлилось относительно реала, но все равно мчит галопом. Спецы говорят, чтобы время уровнять нужно избавиться от чужеродного элемента в игре. Извне этого сделать не получается, главный ИИ очень чутко относится к своему детищу, и специалисты боятся, что грубое вмешательство может полностью разрушить этот мир. Проблему надо устранить игровыми методами, изнутри. Только вот наши трехсотые уровни, почему-то накрылись медным тазом, и что теперь делать непонятно.
— А что за проблема? — Влез Пофиг, — ты нам так о ней ничего и не рассказал.
— Тут такое дело, — замялся Калян, — помните, Малыш упоминал свою жену? Следственные органы имеют доказательства, что своими делишками в том мире они занимались вместе. За месяц до попытки ареста Малыша, она исчезла. Была версия, что она была убита, но потом стало понятно, что ее сознание было также перенесено в эту игру. После этого время здесь понеслось галопом и к моменту нашего сюда попадания, здесь прошло восемьсот лет.
— Да, ладно, не может быть…
— Да, думаю, что пришедшая с другого мира богиня смерти Морана, она и есть.
— Зашибись, — проворчал Пофиг, — те же яйца, только в профиль, мы что, теперь из игры не выйдем пока ее не убьем? А я у мамы только до обеда отпросился…
— Пахан, что скажешь, чисто технически она и твоя жена.
— Здесь, на меня можете не рассчитывать. С того случая в армии я, в своем теле, я жил как глухо-слепо-немой заключенный. Ко мне пробивались только образы, обрывки мыслей и эмоций, я почти растворился, потеряв свою личность, но это разделение на несколько тел в игре вернуло меня к жизни. И мои четкие воспоминания заканчиваются событиями двадцатилетней давности… твою мать! Мне кажется, или этот кролячий кобель меня игриво за ухо покусывает?
— Ага, кажется, ты ему понравился.
— Ну, все, мне это надоело, сейчас я ему…
Я попробовал вскочить, но у меня ничего не получилось, сил отжаться от земли не хватило, упитанный кроль оказался слишком тяжелым. Я заскрипел зубами и полез в свою книгу призыва, выискивая там что-нибудь доступное мне для вызова.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.
«— Анри, что ты делаешь? — спросил Ройтман. — Любуюсь закатом, Евгений Львович. — Где? — На сопках. — Я велел тебе домой идти. Четыре часа назад, между прочим. — Я не думал, что вы так быстро приедете, Евгений Львович, извините. Сейчас иду. — Ты знаешь, что в деревне творится? — Нет. А что-то творится? — Не то слово! У них девица какая-то пропала. Собираются искать всем миром. Грешат на тебя. — Евгений Львович, я не ем девушек. Я их не ел даже одиннадцать лет назад. — Не сомневаюсь.
Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…