Клан Дятлов - 5 - [5]
Сейчас у меня появилось время поразмышлять о всякой фигне, типа: выжили ли Эль с Ромом, когда нас утащили темные, нашли те наш лагерь или нет? Где будет следующий прорыв ползунов? Может прямо здесь? Было бы хорошо. То, что он будет я уже почти не сомневался. Вырваться отсюда, снять Покров с Восточных лесов, договориться с эльфами и вовремя привести их в долину ползунов мы уже не успеем. Телепортироваться мы в долину можем хоть сейчас, но телепорт рассчитан лишь на десятерых. А что там делать десятерым против миллионов ползунов, да и демоны в любой момент могут вылезти из своей пентаграммы им на помощь. Еще думал о Другмире, смогут ли они отбиться от очередного врага... Час назад, когда мы только въехали в ворота, думать об этом было некогда. Циклопическое сооружение, внутрь которого мы попали и было городом. Мы как будто оказались под трибунами недостроенного стадиона. Может так оно и было, не зря же нас сюда приперли на игры. Под одной крышей теснились и кузни, и лавки, торгующие всякой всячиной, и представительства разных гильдий, и обычные жилища горожан. Шум, гам, резкий запах гари и не свежей пищи, мельтешение жителей, с одинаковой сноровкой передвигающихся как по горизонтальным, так и по вертикальным поверхностям — ударили по органам чувств кузнечными молотами. И все это не прекращалось до тех пор, пока нас не ввезли в еще одни внутренние ворота. Там парочка ворчливых гоблинов подцепила клеть стальными крючьями и с помощью подъемного механизма подняли в воздух. Кран, скрипя не смазанными колесами поехал по прикрепленной к потолку балке и вскоре мы оказались в огромном зале, с пола до потолка уставленного такими же клетками. Ну, не совсем такими же, каждая была под завязку забита различными созданиями. Воздух вновь наполнился шумом и смрадом, совсем другим, но не менее отвратительным. Нас поставили на другую клеть, в которой ярились волки, сбоку же от нас была клеть с богомолами — альбиносами, каждый из которых был ростом с человека. Их заостренные лапы-косы тут же полезли в нашу клеть, в попытке добраться до лакомства. Пришлось поработать оружием, укорачивая жадные хваталки. Лишившись десятка лап твари поуспокоились, с недовольным шипением сгрудившись на другой половине клети. Затем на нашу клеть сверху поставили еще одну, в этот раз с совсем небольшими промежутками между прутьев, заполненную различными гадами и к остальным шумам добавилось шипение и стук трещоток на хвостах гремучих змей. Потом свет выключился, и мы оказались в полной темноте. Осталась только наполненная шорохами и скрипом чешуйчатых тел абсолютная чернота, иногда оглашаемая нашими вскриками, когда капли яда, падающие сверху попадали на незащищённые участки кожи. Ужас принял прямо-таки осязаемую форму, обволакивая мозг и доставая из подкорки испуганную ночной тьмой обезьянку.
— Пофиг, если ты сейчас опять попробуешь напеть музон из “Челюстей”, я тебя порежу на очень длинные полоски и запихаю в клетку к змеям. Мы друг друга поняли?
— Я и не собирался.
— Ага, не собирался он, а то я по твоему полному разочарования голосу не слышу, что я тебя вовремя остановил. Включи лучше свет, а то слышишь, утешение Олдрига начало переходить в активную фазу, а нам скоро в бой, подготовиться надо.
Замерцал тусклый огонек, освещая своего создателя, сидящего в позе лотоса, неверным мигающим светом. Маг сидел не шевелясь, на его голове и руках были расставлены блюдца и чашки, куда время от времени капал яд от беснующихся сверху гадов.
— Противоядие буду делать, — на наш немой вопрос ответил он, — а еще можно им оружие смазать, яд хороший, сильный и долгоиграющий, мало никому не покажется.
– Хорошая идея, только это надо делать поактивнее, — я прошел в угол и ткнул пару раз глефой узкие верхние щели между прутьями решетки. Месиво змеиных тел просто взбесилось. Брызжущие ядом пасти раз за разом кусали сталь лезвия, покрывая его смертоносными разводами. Яд сверху закапал интенсивнее.
— Ёкарный Бабай, получилось! Защитное поле отключили, оружие действует! И это значит… Бандерас иди сюда, надо тебе пару уровней поднять. Держи глефу, тычь ей в волков. Я знаю, что ты не боец, но десяток очков, брошенных тобой в выносливость, возможно, позволит сохранить тебе жизнь. Олдриг, да отлепись ты от жены. Ладно, не отлепляйся, идите вместе. У вас эльфийские копья были, другим их в руки не взять, так что на вас клетки что вокруг нас, мы займемся змеями, они наверху, до них можно и мечом дотянуться… Не сметь!
Это уже Пофигу, на кончиках пальцев которого уже начал зарождаться магический огонь.
— Клетки хоть зачарованные, но деревянные. Не дай бог тут все полыхнет. Ты, конечно, получишь десяток, другой уровней если все эти твари сгорят, но и нам живым отсюда тогда не уйти, — и я показал глазами на отчаянно сражающегося Бандераса. – Так что только копролиты.
— Копролиты, копролиты, как ты ими через эти щели хоть куда-то попадешь? Ай, ладно, — он махнул рукой, – без огня обойдемся. Мне б пожрать бы не мешало!
Заклинание сработало и к непередаваемому вою и гаму добавился мелодичный и веселый звук работающих мельничих жерновов. На десять минут вокруг нас воцарился настоящий ад. Змеиная кровь, смешиваясь с каплями яда, настоящим ручьем полилась на нас сверху. Наши руки буквально были залиты ей по самые… пятки. Попадая на кожу, она навешивала хоть не сильные, но многочисленные доты, скоро естественная регенерация перестала справляться с ними и в полумраке начали вспыхивать сферы лечения и регенерации. Через десять минут оставшиеся в живых, стойкие богомолы, мечущиеся по соседней клетке, умудрились перерубить своими лапами-косами древки эльфийских копий, и в дело вступил Майор. Взмах посоха и тела трех гигантских насекомых – зомби, вновь оказались на ногах, набрасываясь на своих живых сородичей. Добив их, те, повинуясь приказу некроманта просунули сквозь решетку свои передние лапы и начали усиленно молотить ими по телам ящеров, что были утрамбованы в следующую клетку под самый потолок. Еще через пять минут начали шевелиться уже первые ящеры – зомби, вступая в сражение со своими еще не мертвыми собратьями.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2. Чудовищная сила Брони поставила отряд Харуюки на порог истребления. Но тут полностью синхронизировавшаяся с Харуюки Метатрон приводит его в мир, где время стоит неподвижно.
— Сразимся же, Рейн! — Давай, Лотос! Броня Бедствия, троянские программы, ISS комплекты, Броня Бедствия 2... Загадочная организация "Общество Исследования Ускорения" принесла в Ускоренный Мир много хаоса и трагедий. На поверхности они — относящийся к Великим Белый Легион "Осциллатори Юниверс", владеющий районом Минато. Перед тем как выступить против Белой Королевы Вайт Космос, корня всего зла, Нега Небьюлас под предводительством Черноснежки идет объединяться с Красным Легионом "Проминенс". Одиннадцать представителей Нега Небьюласа, тридцать три Проминенса. Харуюки впервые видит полный состав Легиона, втрое превосходящий по размерам Черный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.
Идея похалтурить на работе заканчивается для Серёги хуже, чем он мог представить, он оказывается внутри игры. И он бы не был сильно против, если бы это была какая-нибудь весёлая фэнтезийная рпгешка, но он он попадает в кривой выживач, лут в котором попадается раз в "полгода", а кругом ходят жуткие монстры, с которыми приходится сражаться чуть ли не голыми руками. Но Серого никто не спрашивает, где он хочет оказаться, и ему ничего не остаётся, кроме как попытаться выжить в этом новом мире.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…